种植2~3列向日葵/阳光菇(获取足够的阳光用于购买其他植物)种植1列寒冰射手/冰瓜投手(推荐后者,可以大幅减速僵尸,不至于手忙脚乱)带上土豆地雷【僵尸身前3个格子种植】(开局阳光不足用它打工,廉价!高伤!)种上1列高坚果+南瓜头(保护后排植物,不是一般的坚挺!难以置信的防御!)最后一列种植钢铁刺(普通地刺仅可扎破一次车胎,钢铁刺拥有高伤害还可以多次扎胎,高效环保,你值得信赖!)种植2~3列向日葵/阳光菇(获取足够的阳光用于购买其他植物)种植2~3列向日葵/阳光菇(获取足够的阳光用于购买其他植物)种植1列寒冰射手/冰瓜投手(推荐后者,可以大幅减速僵尸,不至于手忙脚乱)种植1列寒冰射手/冰瓜投手(推荐后者,可以大幅减速僵尸,不至于手忙脚乱)带上土豆地雷【僵尸身前3个格子种植】(开局阳光不足用它打工,廉价!高伤!)带上土豆地雷【僵尸身前3个格子种植】(开局阳光不足用它打工,廉价!高伤!)种上1列高坚果+南瓜头(保护后排植物,不是一般的坚挺!难以置信的防御!)种上1列高坚果+南瓜头(保护后排植物,不是一般的坚挺!难以置信的防御!)最后一列种植钢铁刺(普通地刺仅可扎破一次车胎,钢铁刺拥有高伤害还可以多次扎胎,高效环保,你值得信赖!)最后一列种植钢铁刺(普通地刺仅可扎破一次车胎,钢铁刺拥有高伤害还可以多次扎胎,高效环保,你值得信赖!)占据最少的格位,生产更多的阳光。
便宜的价格,高额的伤害抵御僵尸跳跃可以做任何植物的盔甲非常高的伤害,非常强的减速一次性扎胎多次扎胎利器专注小说游戏植物大战僵尸小游戏攻略-国产单机版植物大战僵尸东风吹,战鼓雷。王者荣耀怕过谁?雄赳赳,气昂昂。穿越火线我枪王!HELLOeveryone~我是人见人爱的王者解说!无聊的王者解说又回来了。
没有最无聊,只有更无聊。植物大战僵尸各位小伙伴都玩过吧。作为一款外来游戏,植物大战僵尸真的火爆一时。但是,国产版的植物大战僵尸各位小伙伴玩过吗?或者说这款葫芦娃版的植物大战僵尸你玩过吗?无聊的王者解说先来无事就随便在网上找了一款小游戏,没错就是这个。
满满的童年回忆有没有?葫芦七兄弟救爷爷的故事,只不过这次成了保护家园。一样的味道,不一样的画风,我们一起来看看吧你以为会有向日葵吗?那当然是不可能的,我们有的只是水井。是的,就是水井,产出的是水滴,一口水井半天只能产出一滴水,这也是灾难了。不过我们的葫芦小兄弟就是用这样一滴水来拯救世界的看我们的二娃,千里眼果然名不虚传。
直接一道激光贯穿整条线上的小妖怪。耳畔还能响起那句经典的台词“妖怪,哪里逃”。看看最终的大魔王,说好的不是蝎子精和蛇精吗?怎么变成这个丑八怪了呢?不过这位老兄的威力还是很大的,直接口吐旋风,三股黑色旋风威力惊人啊。可是依旧抵挡不住我们葫芦小兄弟的千里眼。
游戏的最后就是,大魔王被打败了,葫芦娃们守护了自己的家园。你说无聊不无聊?植物大战僵尸小游戏攻略-VB游戏开发#001植物大战僵尸小游戏开发思路说明及源码界面设计和时钟控件说明时钟控件:控制植物动画:timer2,时间间隔100,默认启用控制子弹动画:timer4,时间间隔10,默认关闭监控子弹与僵尸碰撞:timer5,时间间隔1,默认启用控制僵尸前进:timer3,时间间隔100,默认启用控制僵尸动画:timer1,时间间隔100,默认启用背景音乐:使用新的部件windowsmediaplayer音乐控件名称:WindowsMediaPlayer1植物:image2,载入第一张植物图片僵尸:image1,载入第一张僵尸图片子弹:shape1,通过属性配置可以模拟子弹形状总体工程生成的保存文件结构:img文件夹中植物与僵尸的图片与命名游戏人物:植物、僵尸模拟动画效果:1。
植物动的状态2。僵尸动的状态3。子弹动画通过观察:利用循环的思想实现动画效果,需要使用到时钟控件timer这个时钟控件里面做什么事情?举例僵尸:我们通过不断循环图片来实现。通过实现的代码:制作一个人物动画效果的思想界面采用image控件和timer控件在timer控件的的timer事件中实现图片的切换。
图片的加载使用Loadpicture来实现loadpicture函数用法:loadpicture(图片路径)图片路径可以用字符串表示。图片的切换使用变量的递增来实现。因为图片的个数是有限的,所以一定要注意在切换完图片最后一定要重置到第一张图片,使得图片能不断循环。
同样的,僵尸和植物都是可以采用以上方法来实现的。注意:代码中的App。Path代表项目工程文件vbp文件所在的目录。载入背景音乐鼠标在工具栏右键---部件---选择“windowsmediaplayer”把调出的音乐控件拖入界面上面在form_load事件中设置控件的url属性代表音乐路径设置子弹使用shape控件来设计子弹,fillestyle填充为solid绿色通过timer控件来控制子弹的运动在timer控件中设置shape1。
left=shape1。left+100设置子弹默认情况为visible属性为false代表隐藏时钟控件enabled属性默认为false当点击空格键后,打开时钟控件,让子弹运动。碰撞模型通过使用function函数实现一个通用的碰撞模型。