《帝国:全面战争》开局心得

4天前 (11-04 16:03)阅读6回复0
wly
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楼主

  帝国出了以后,确实是让很多人被雷吃惊了。画面和音乐都找不回本来的觉得。连罗马、中2用的随手得要命的招都使不出。不外玩了一阵,发现帝国的战斗仍是很有意思的。地图的扩大和战争体例的改动都使得战法多样化了。本人就把我几天来玩的心得做个汇总。次要针对前期,后期国度强了想打谁打谁,没啥可说的。

  重点的处所我都加粗了,强人看了必定很不屑,不外老是要赐顾帮衬下还没随手的,要否则玩憋屈了一怒之下放弃全战系列多欠好。陆战战术从最简单的步卒起头考虑,那一代的更大变革是对砍酿成对射。因而最简单的做法就是站成一排朝对面开枪,看谁先死。不外如许极其依赖数量,并且有杀敌一千自损八百的坏处。

  因而要想法子让本身有更多人能开枪。为了加大攻击力,就应该加大对方的受弹面积,那时候就该在两边第一轮开枪后,派兵在侧翼射击,同时拉长正面的队列(在人数必然限造下,列数天然削减了,如图)(纷歧定是如图曲角包着,能够跟着对方阵形的变革而改动)如许对方两翼压力会很大,从而从两翼到中间溃散,那时就能够不竭批改队列至包抄。

  不外那只是根本思绪而非原则,因为无论本身仍是对方都不成能只带步卒,考虑马队的话会复杂一点。说到马队,中二DLV里面AI不要命地正面冲锋明显不可了。一般的马队碰不死几个,枪骑也不成能正面,因为大大都步卒会开枪。因而,AI马队根本用于侧翼冲锋。那时候,我方马队(除了将领站中间鼓励士气)应排在两翼,筹办在对方马队来袭时派去拦截(若是交战点离步卒线近的话就间接拉一队步卒肉搏,对方不敢随意跟着拉步卒,怕阵形乱了被打) (对方马队侧冲)(括号内步卒可参与肉搏)((((( BOSS )))))(马队拦截)但是有一点值得留意,对方纷歧定在开头派马队,有可能到最初才出,并且间接冲将领或火炮,那时候就会十分难办,所以必然要留意对方马队,不给他有任何鄙陋的时机。

  接下来看火炮,火炮有几种,开头能造的两种,field artilery是摆设后不克不及动的,马拉的是能动的。固然火炮是后期主杀伤,不外在前期大大都战斗里面都无法参与(在数量少的情况下,雇一个初级火炮还不如雇步卒,一回合2队)但是对方的火炮表态概率很高,对于火炮两种法子,一是退的很后,field火炮打不到,二是比及步卒阵要交火的时候,把一队马队拉去冲火炮,那做法一般会引开几队对方步卒,极大水平增加我方优势(AI的智商。

  就是没火炮也能够用)除了军种以外,掩体(次要是墙)也是一个重要因素,对于掩体后的仇敌,更好的办法是正面派一队人吸引火力,然后另一队人乘机到掩体遮不住的处所开火。有时候对方会选择让你无法找角度的位置(好比墙围出的三角形的顶点。)那时候就在对方对面把队形和掩体外形摆成一致(套住对方阵形),能够有效增大杀伤力。

  对方援军也要留意,因为往往强力援军一来就改变战局,所以尽可能早点打完主力回头打援军。出格阐发:攻城战(对方造棱堡或星堡,没造的就是和野战无异了。)攻城战因为游戏自己的原因表示得不是太好,所以根本靠肉搏了。对方驻军能够在城市旁边一个竖条处看到,灰色部门是民兵,黄色部门是戎行,竖条越满守军越多。

  若是对方突围能够造工事(如掩体、拒马等),若是时间丰裕而要保留军力就建一些工事。在攻城前若是占优势能够点最初一个按钮要求对方投降(一般没人鸟。),右上还有个出格小的按钮是存档。本身攻城不消造攻城器,间接点城墙就能够爬,和梯子一样。对方一起头军力是分离在城墙的各个角落的,那时候抢时间爬到无人防御的区间能够有效削减伤亡。

  留意因为游戏问题爬上去后对方不在墙上的兵士能够在地上朝你开枪,而你不克不及在墙上朝对方开枪。还有个问题是墙固然能被炸掉,但是缺口很小,经常呈现冲进去的兵士呆站着的情况,更好是一队一队的下号令。墙上挪动也是一样,要否则会操做失败。若是有一队人能不受障碍到城内建筑物就尽快派其去占领,如许对方在墙上和缺口处障碍你的兵士就会四面楚歌,但是第二队就不要占建筑物了,而是优先处理火炮,免得建筑物被炸掉前功尽弃。

  敌方也不会傻等你过来,在你步卒爬墙的时候经常有对方派人出来骚扰的情况,所以带马队十分值得,而不是像中2马队攻城就渣了。抢广场仍然适用,广场就在城中心的旗子处,本做广场小良多,广场死守流明显没前途了。

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