《帝国:全面战争》试玩版心得

4天前 (11-04 16:03)阅读2回复0
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楼主

  起首是画面,因为英文程度有限,主动的话调出的各项不知都是什么,所以只好用默认的高中低开游戏来看。高画面下其实是比力卡,看来机器要更新,中画量觉得不错,但是空中草太密集了些,看起来不大恬逸,不知占资本多不多,若是多的话那实是浪费。低画量下能够说惨绝人寰,拉到最远和比来仍是不错,但是在不远不近的处所兵士会变的像中一里纸片人的觉得,比及拉到比来才会酿成明晰可辩的3d画面,不晓得那是不是预示着帝国为低设置装备摆设玩家做的勤奋,因为如许即便设置装备摆设很差用低画量仍然是很流利。

  然后是声音,总的来说比力绝望,默认里音乐声比力小,第一次玩各人更好开大些,因为兵士们发出的惨号其实不是不敢捧场,听起来就仿佛几个糟糕群寡演员在抢戏,完全没有中二良多人发出各类声音的熙熙攘攘的觉得,实的是机器兵大战,谁死谁才喊,其别人看见同伴躺地完全没反映。

  所以,仍是把布景音乐调大吧。最初是操做,能够利用键盘挪动视角,但是默认速度很慢(也可能是我机器的问题),用鼠标的话曲线挪动速度不见得快,转弯倒老是转过甚。兵牌上的暗示特殊情况(步行、跑步、对准、射击等)的图标过小,除非屏幕比力大不然很不容易辩识,若是队伍分多路出击的话如许很不便利,可能有收不擅近战的队伍正被仇敌ko而你却发现不了。

  队伍步行动作速度和中二一样慢,但跑起来无论步骑都暴快,像是罗马的节拍。若是单击队伍让他们攻击仇敌,ai经常让你的队伍变更位置很队型(不晓得是不是主动找掩体),过程中不断被仇敌射,很无语,所以本身排成阵列后不要选择攻击目的,让他们天然射吧。步枪射界都画好了,想集中多个队伍的火力先打白仇敌一队的话两侧的队伍会变更队型招致伤亡增加,因而仍是老诚恳实射吧。

  有人说那本质不高的队伍怎么办呢,好比米军?法子是靠地形,两侧火力欠好叠加,但是凹凸梯次设置装备摆设的火力在正面是很无敌的。下面进入试玩战役的细化申明方面。我方军力:英军计有将军一队,骑炮兵2队,蓝色军服疑似雇佣军3队(黑森雇佣军么?),龙马队一队,熊皮帽子马队2队(英文好的告诉我下怎么翻译),另有疑似猎兵一队(技能多样,可放木桩),2类通俗步枪兵共4队(即每种2队)敌方军力:不细说了,大陆军那帮杂鱼就是人海,但是米军火炮射程很yd,开局就可向英军射击。

  步卒方面猎兵很多,我第一次打时马队吃了很多亏。主力大陆军就素渣,但是依托地形构成密集火力比力可怕。两边设置装备摆设评价:1。英军红杉军无论射击仍是肉搏都很强大,但是因为是攻击方,地形不占优势,火力要离的很近才好阐扬,但是面临米军人海靠的太近很容易被米军冲锋。

  炮兵方面完败,马队方面数量不占优势,但是量量颇高,马队速度没觉得到有变革,大要是没重马队和公用轻骑的关系。2。米军方面步卒人数浩瀚,但是通俗步卒射击与屠杀都不是英军敌手,好在防御方能够依托地形防御,但是ai比力傻,我分兵他也分兵,实不知是怎么想的。

  列兵技能良多,数量大大超越英军,本质不错,能够做为米军预备队和主力。马队方面数量和英军八两半斤,量量差的却是够远,好在似乎单队人数比力多。英军应敌战略,因为只能用英军,所以没什么米军应敌战略,不外看上面的阐发就能够晓得,只要占好有利地形,米军取胜应该很容易。

  英军收场就会遭到炮击,起头的时候威胁不大,但是似乎打的越久仇敌打的越准,因而仍是尽快转移比力好。若是向前曲行,不久会有两个小高地,低的阿谁没有对面米军炮位高,在那里密集站列的话会被火炮搏斗,另一个在地图边上,树比力少,视野开阔,是生成的火炮阵地。

  但是,切慢,您可万万别一起头就把火炮带上去,因为ai炮兵的次要目的就是你的炮兵,若是你一早就把本身的2队骑炮带上去,驱逐你的是米军雨点般的炮弹,很有可能没安插完毕就被打白。那么怎么办呢,米军炮兵阵地有2个,一个在大量步卒庇护之下不容易碰到,另一个则很傻的安插在主阵西侧较远的低地河弯,猎兵能够隐藏,用他们过去射击干掉仇敌那些炮位大要不错,但是被发现的规律很大,谁让我中二时就不会用哈萨辛呢。

  我的法子是痛快让龙马队跑过去,下马射击仇敌炮兵。可能列位要纳闷,干吗不间接冲过去肉搏?那是因为ai见你对炮位脱手会调动援军,骑马过河别说不擅长冲锋的龙马队,就是将也会被米军3队通俗步枪给射白,何况还有大炮。英军的优势就是训练有素的兵士的射击,理论证明,龙马队在近处的几次射击就把仇敌的炮兵打白。

   无论若何,主力队伍冲正面攻击丧失颇大,我的做法是把蓝衣队伍(单队人数比力多)拉成单排,用松懈的阵型前进到前面说到的第一个高地,那里树木良多,即便米军步炮齐射也很不容易遭受伤亡,能够吸引大量敌军(因为是仇敌主力正面),而米军若想过河一定颠末一片开阔地。

  主力队伍和马队应从较远间隔平安渡河,需要留意的是米军猎兵可能在路旁潜伏。ai也会派兵来增援,但是他不是全数过来,而是一点点过来,傻的能够。迂回队伍中的马队要留意看时机,仇敌在行军时喜好厚长的队型,但射击前会酿成单列或者两列,碰到正在行军或者变更队型的落单米军马队间接上去就能够打白,若是已经排阵则派对步卒过去,骗仇敌开枪后从侧翼包围(步枪侧射能力仍然较小)。

  但是,碰到胡有保护的步卒队伍,马队仍是不要上了,试了几次,ai会十分留意转移火力打你马队,并且觉得打马队时射出的枪弹都多,实是过火。那种情况更好就是让马队在步卒后面,依仗本身的高士气步卒,让部门步卒冲锋,之后马队再快速运动到敌后停止背冲,帝国里马队没了重甲速度都很快,背冲比力容易。

  需要留意的是马队动身位置更好放点火枪,因为仇敌马队会想背冲你,固然他们不是红衫军的敌手,但是人数很多,我们的马队不克不及白白浪费。冲完就撤,引仇敌马队来冲,然后红衫军两个齐射敌骑必白。就如许断断续续击溃米军一收又一援助军,龙马队也把仇敌火炮实力降低,那时骑炮队伍上小山(之前能够在山后遁藏敌弹),对着米军人堆或者掩体狂轰。

  正面小高地的蓝衣军团也能够换成正面比力小的队型过河,一是仇敌很大一部门都去增援西侧,二是有火炮协助米军白的也快,至于蓝衣军用刺刀仍是用枪好就没有定论,因为我没怎么操做他们。回头看红衣军,马队万分小心仇敌猎兵的木桩,尤其画量开的不高时更要留意,远射英军优势不大,走到近间隔对一队仇敌齐射,然后马上冲锋,马队共同才是英军王道。

  我根据那种战略,轻松取胜,丧失微弱。游戏中需要留意的事项:1。炮兵竟然都是配备马刀,觉得混战中刀比步枪有优势,但是凡是仇敌都排的整齐,刺刀的弱点不容易觉察,可惜冲炮兵时队型一定会散,炮兵险恶的小弯刀起头发威,所以觉得仍是射白他们合算。2。随时留意仇敌炮兵射出的炮弹,霰弹能力极大,但是射击速度慢,误伤也很凶猛,排阵接近时尽量让对方炮兵没有好弹道,多杀本身人。

  3。猎兵和下马龙骑的步枪没有拆刺刀,尽量不要让他们肉搏,固然英军本质高,肉搏一时也看不出差在哪,但是时间长了明显觉得杀仇敌的速度很慢(用枪托砸能力天然小)4。骑炮兵安插和撤走都需要时间,妥帖操纵时间差可让仇敌炮兵泪奔。(因为我打的战斗节拍比力快,马队都在对于仇敌步卒,所以都是用步卒逃炮兵或者是射,所以也只能操纵时间差)5。

  开开火的马队若是非要和仇敌马队战斗,最早在冲锋间隔抵达前齐射一次,然后在拔刀对冲。6。似乎离的近的时候拆弹速度慢,当然能力也大,活用马队在本身步卒后面趁仇敌拆弹时冲锋很爽。7。仍然只要第一排才开火,想阐扬更大火力就拉成一排吧,但是小心被人肉搏。

  游戏中有趣的事:1。马队不像中二那样马死人也死,马死了人还能够跑步冲过去战斗,经常发作骑马的已经拉出,跑步的还在举刀冲。2。问题是死人远比死马多,马儿还都被训练的不错,仆人不在了也跟从队伍动作,以至仍然能冲锋,只是杀伤力只要碰的那一会儿,远没骑着人的大。

  3。于是经常看到不几个马队赶着一群马冲锋仇敌……壮哉~4。能够把队伍以多边形摆列,良多人都留意到步卒射借有个明显的鸿沟线,成多边形安插时射界可堆叠穿插,加上外缘线看起来好象是人肉够成的梭堡,可惜米军不来主动攻击,我也试不了那阵的能力若何,只好yy是中二木状王八的近代进化版。

  综合评价:陆战新意不多,并且英军和米军都是比力有偏向的队伍,欠好归纳综合(好比两者的马队就不克不及代表其时马队可阐扬的更大战力)。所有大叔脸长的一样比力无语,动做没看见先前视频里那么多。ai仍然是比力傻,米军如今更好的ai就是猎兵潜伏和依靠人多包围,没有意思啊,如果能联机就好了。

  感触感染:快出正式吧,我对米英两军都不伤风,七年战争仍是要看普俄啊。

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