最早传闻风暴把英雄分为战斗、刺杀、辅助、专业的时候,我想到了war3…
因为war3里的护甲和攻击类型差别很大,那就限造了各个军种的利用体例,便于平衡。
好比护甲类型分为重甲、轻甲和城甲;
攻击类型分为穿刺、魔法和攻城…
如许一来,就能让各个军种各司其职,平衡性只需要考虑数值调整。
若是嫁接到风暴里,拿“专业”英雄来说,若是他的普攻以至包罗技能定义为“攻城危险”,在他攻击小兵和建筑时形成额外危险,攻击敌方英雄时削减危险,就能有效限造他的“定位”,制止玩家把专业英雄当刺杀或是战斗玩,设想英雄时技能就会好做良多(好比希女王如许的加了位移几乎就是刺杀,不加位移又会进入专业英雄同量化的死胡同,好比骷髅王如许的,若是q去除额外对小兵危险,马上乖乖回归战斗英雄序列)…
我觉得那是一个包管英雄明白定位的好办法,不外看样子,风暴团队似乎对现状很满意:各个英雄都没必要拘泥本身的定位,把专业英雄用成刺杀是一件很cool的事…
对玩家来说不是啥大问题…
只不外似乎离当初风暴设想的情景越来越远,并且英雄定位的模糊必然会让技能设想团队很苦恼…
尤其是专业英雄,要么就痛快去掉“专业”那个正文,究竟结果如今专业英雄的用法仍是团战为主,推塔为辅…。
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