那个问题我反复了良多的帖子的,如今再来给你解答一下,呵呵,其他的别嫌弃我烦啊。
1、起首是20点的长虹,因为剑的攻击平平,所以加更大攻击是需要的;最重要的一点是,不要加必杀一击,绝对摆布不大,而且还影响连环呈现的几率的,要谨记啊。
2、在10级之前那期间加1点连环,也是独一的一点,不要多加了浪费,因为连环加1点和10点差不多的,加20点和10点觉得也是不大的,所以加一点开了10%的几率就好了;
3、加满长虹后加护身,那个减半的是最需要的,剑就靠那个能保存的,因为剑的血少F一般,所以减半的必需加满的,20点之后有30%的减半几率,很爽的啊;
4、加满减半的护死后看你选择是F剑仍是回剑了,F的就加暴风,耽误怒的时间来包管进步效率;回的就加百变,通过回避来削减被打的几率,但是剑的前期是回避少的,所以主回的一般摆布不大的,建议3转前玩防剑很合适;那2个气功点的加就是先后的挨次,看你本身的选择了和配备的情况;
5、2转后的移花不要加,因为摆布不大,2转的都组队练的多,组队的时候有群,没用的;而且出的几率很少的,满了才8%的,往往仍是在你红满的时候出的;在加完上述的第4项目,3转前剩下的点才加在那个上面的;
6、3转了,就加回柳了,那是剑所有傍边更好的气功点,必然起首加满的,之后剩的点加移花了,应该在78的时候移花满了,剩的点加在连环上了;
7、4转了,加怒海,之后是冲冠了;愿意洗点的,就在4转了后把连环的洗了加怒海的,不肯意就本身渐渐升吧,呵呵。
我先来说一下吧!
剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。如今谈下剑客的两种加点办法:
第一种的回剑加点办法挨次是:
“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,如许下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因阐发:因为剑客的级数低时本身的回避率不敷,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不外到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会闪现出来,同时也削减了被怪秒的机率。
59-60:4点加到“百变”上,为3转后做筹办。
第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4拆。1000万就1套了,而F5强4拆每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过命运最差也只是打到1件衣服,不外也够药钱有多了。
以打山君为例:穿回拆100大红能够刷半天。穿回拆的特点就是要找只要被动怪的处所刷。所以练的处所很限造。更大弱点是后期级数高练级时,因为怪功太高,若是怪一下过来一路打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不保举练回剑。所以如今重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。
第二种的暴剑加点办法挨次是:
“长虹”满+“连环”满+“暴风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都晓得,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的危险值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是准确的选择。
再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”那两个气功与“暴风”抵触,“百变”的感化是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪若是打不到你,“暴风”就不会增加。而“护身”的感化则是:必然几率使所受攻击降低50%。
但暴风的积累并非取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的危险。那50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的感化是:必然几率内将你对对方危险的20%转为本身的生命.而那20%则取决于你对对方的危险。也就是说,你危险对方越大,返回到你身上的血越多,而暴风形态正为我们供给了绝佳的时机.练级和PK时效果都相当不错!
(小我概念,若有差别,请见谅!)。