本帖是写给一些有心玩剑盾的童鞋,伸手党什么的仍是赶紧右上角吧。接下来小编会从零起头教你们若何帮你的剑盾儿子(女儿)配拆。剑盾介绍起首,你要晓得做为剑盾你需要的是什么属性。剑盾是坦职,需要的当然是防御属性,那是根本,不要防御都没做好就想着输出什么的= =。
但是防御属性也分三六九等,良多人在配拆时只重视表属性而忽略了隐藏的一些属性(那点坦和打手都一样)。表属性即面板属性,也就是HP,防御,闪避。隐藏属性即减伤,抗爆伤,抗爆率等属性。若何运用有限的配备以及强化到达更高效益那才是我们的目的。起首需要考虑的是CP值的问题,梦想神域中的精铸配备需要由你本身来选择核心(70橙拆还要求你本身选择附魔)。
一般来说防御属性的核心保举HP>闪避>防御。做为一个坦克,剑盾需要做到的是三高也就是说剑盾不克不及像打手一样,前提性的舍弃某个防御属性(闪避)。优先保举HP的原因在于其较高的加成,既然都要堆为何不选择能加成最多属性,CP值更高的呢?其次保举闪避的原因在于剑盾自己。
其实不缺防御,不说坦拆超高的防御加成,剑盾的1G技能也是防御加成,后期的剑盾即便不点一点防御也是随意满防的,不如撑点闪还更其实点。CP值的问题不只表现在核心取舍上,还在冒险之路以及秘石上,以小格来说,即便花不异的点数,也可能得到判然不同的成果,所以一些1%HP,1%危险,1%防御的格子完全能够跳过。
再加上点数自己的限造,那时候就需要恰当取舍一些CP值较低的被动。例如剑盾冒险的不动,75%的减伤看上去很精巧,但是前提限造太苛刻了,不只限造PVE,还必需被击晕才气触发。根本属于能够无情舍弃的被动,没法子,泛用性太低了。就秘石而言,更优秀的毋庸置疑是闪避率和减伤秘石次一点HP2也行的,至于双属若何搭配,那要视本身的机体情况决定。
之后是属性点的分配。先讲表属性布衣剑盾的分配一般是防御=HP=>闪避的主次,那里的布衣是根据+9尺度来算的,若是仅仅是+9一套,就不要好高骛远地考虑闪避,兢兢业业把防御弄满,之后全数投资HP才是邪道。氪金剑盾(+15尺度)的分配思绪一般是HP=>闪避=>防御。
全身+15的剑盾已经能很轻松的满防了,接下来就能够把多出来的点数分配在闪避和HP上,但是因为大部门BOSS都有一些必中+高伤的技能,所以闪避充其量就是闪闪小怪,拖火车用。HP才是坦王的更佳属性。然后期副本中小怪的射中凡是又很高,所以闪避不是90+%常驻毫无意义。
所以凡是都是把闪避堆到能在副本中90%常驻(要考虑能否有亲朋团,还有自己技能BUFF例如副双刀的翻腾BUFF,不变的8%闪避率常驻)再去考虑HP,但是若是因而牺牲了过多点数招致HP过低。值不值得仍是要由本身体味。里属性也就是之前所说的减伤,抗爆伤一类。
减伤毋庸置疑,相当重要,从今天港服更新的天堂黑骑士就能够看出来了,一个赤色剑斩对满防打手能霎时能打出22W的恐惧危险间接秒杀一切,但是打剑盾能不克不及砍掉10W都是问题。剑盾的冒险之路起始就有25%王减,开启盾墙还有30%全减比拟其他职业已经相当之高,但是仍是不敷,一般来说50%以上的对王减伤,才算是合格,全减则是多多益善。
而堆对王减伤的次要路子是精铸橙防具还有橙饰品的套拆效果。接下来是抗爆伤那个属性也是被良多新手轻忽的属性,别忘了,副本王怪也是有暴击危险的,爆伤更高300%,而抗暴伤最多只能将暴伤压到100%(也就是爆了=没爆),自带200%抗暴和自带0%抗暴的剑盾是完全纷歧样的概念。
而堆抗爆伤的次要路子为:65金下劳姆套(被暴击是一定触发100%抗暴伤,绝对神技),冒险之路(剑盾的两个15%抗爆伤根本就在必经之路的旁边,很容易点到),源神守护(亚当,海德拉,瓦尔基里等)。以上根本就是做为一个剑盾必需要存眷的属性,而配拆根本环绕着那些停止(本文只是给新人一个思绪,详细若何配仍是要本身脱手思虑的,伸手欠好)当然也不是说顾到了那些就OK了,举个例子,65金坦上防具,新手可能乍看之下觉得相当棒,现实否则,那套的套拆效果被动触发前提被攻击时8%几率产生10个五个30%减伤护盾,留意,是“被攻击”,也就是闪避攻击时不克不及触发,即便没闪到被打中也只要8%,即便你十分好运地触发了护盾效果,你也只能挡五下。
oh my god,随意来个攻击频次高一点的技能你那五个盾霎时就没了有木有?也因而,那套配备属于“谁用谁懊悔系列”配备之一。还有百分比与定值的取舍等等良多需要留意的,小编自己本身也是在试探ing。那么,大要就写到那里。开放讨(shui)论(tie)。
附上本人目前机体,无BUFF,玉藻前二星守护(5%跑速,5%闪避,拉怪用),坦王时候会换成亚当二星(50%抗爆伤,10%HP)(70拆精铸太贵了完全烧不起啊啊啊啊啊)。