《无主之地2》的四主角职业的详细图文攻略

3天前 (11-05 02:31)阅读1回复0
zaibaike
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  无主之地2的四位配角别离是siren-myma、突击兵-axton、刺客__Zer0以及gunzerker-萨尔瓦多,下面是他们的详细图文介绍siren—— myma无主之地有着多种特征,不外最次要的仍是一种 - 朝仇敌开枪,打死他们,然后去其他处所反复那一行为。

  那种基于大菠萝的快节拍形式能够带给玩家相当大的等待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提拔,或是配备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有响应的提拔,无论是远间隔狙杀,仍是用侵蚀SMG溅射仇敌,抑或是用电系霰弹造造雷暴等等。。

  。。而到了无主之地2,Gearbox还想参加更多的游戏元素。此中一大更新就是配角四人组的换血,前做四人虽仍将在无主2呈现,但也只是鞭策剧情的NPC罢了。玩家将从一个新四人组里挑选一位起头游戏。在那篇文章里我们专门介绍Siren - 那个品种固然前做就有,但无主2的Siren将完全差别。

  和前做一样,无主2的四个角色都有各自的根本技能,它间接定义了那个角色的属性,并且能够被附上各类BUFF,缔造出多种爽快的利用体例。前做中Siren的“相位挪动”被替代成了“相位锁”,那是新版Siren所习得的第一个技能。她能够放出一个能量球锁住仇敌。

  在游戏早期,那个技能有几点益处,起首能够使一个仇敌离开战斗,加强Siren对战斗的控造力。假设怪物群里有一只怪出格能打,你就能够把它冻住,先处理其他的,再集中精神对于它。其次,那个技能让某些速度快的仇敌也变得容易对于了。跟着不竭晋级和增加技能点,相位锁的感化会越来越大,对此,GB创意总监PH君申明如下“Maya的援助系技能能够让她成为团队里一个不错的治疗角色,杀死被困在相位锁中的仇敌能够回复全队生命值。

  相位锁还能用来苏醒队友,如许你就用不着跑近他们了,在战场的各个角落都行。而在别的一系的某些技能中,相位锁能够困住更多仇敌。让Maya的控场才能愈加强大。”“灾变”系技能则能间接提拔相位锁的危险加成,对此,艺术总监JC君举例道“她有个技能叫‘太阳神’ - 当相位锁策动会引发一场爆炸,对爆炸区域内目的形成火系持续危险。

  ”PH君接下来弥补了一点,技能点的分配将决定相位锁的外不雅,也就是说,当你看到其他Siren的相位锁,你就大要能领会她的技能组合,那点和某些网游一样。关于若何利用相位锁,简单来说就是,你将光标大致对着仇敌,然后策动就行了,它会将预定范畴内的目的冻结住。

  相位锁不需要引导,你不消不断瞄准目的曲到相位锁击中它。“我们本来还筹算做成主动寻的炮弹的形式,但如许就会降低玩家自行选择的乐趣,他们就会埋怨‘我又不要冻住那只幼崽,我要冻住那只Badass啊!’”PH君说。PH君指出,相位锁还能起到标识表记标帜重要目的的感化,在一些特定情形下,致命的仇敌应该优先处理。

  相位锁有一些技能加成是针对那个的,好比“毁坏” - 当相位锁困住一个仇敌时,你的开火速度和兵器危险都将上升。如许你就能够先一个Badass困住,然后用你手里那把射速已经快得出奇的SMG将更多枪弹射进它体内。比拟通俗怪,Badass们输出危险更高,吸收危险更多,掉率也更好。

  你能够用相位锁冻住Badass,但那招对Boss无效。PH君解释道“你不成以冻住Boss,但你的相位锁仍能够对它形成危险。别的一个赐顾帮衬到玩家的小细节就是,当你扔进来的相位锁错过目的,你能够立即再扔一次,不需要冷却,当然,击中的话仍是会有冷却时间的。

  ”那个新版Siren也是个有故事的人,当然那可能不如她那些杀人技巧来得吸惹人,不外GB指出,愈加宏大而充分的剧情开展将是无主2的一大亮点。JC君对此暗示“此次我们将在Siren那个角色上测验考试下其他气概。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然差别的布景故事。

  Maya对本身力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间流落,试图弄大白本身的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。”无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设想了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。

  GB不想让你把枪收选择限制在某一角色前提下,固然也有破例,JC君说道“在那一点上,我们的立场较前做让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜好狙击枪。所以在无主2中,我们提拔了一下技能树对兵器选择的自在度。那种只对某些兵器有加成的技能已经很少有了。

“此次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,好比那种技能点分配形态下该用什么枪,是用那种牌子的突击步枪仍是那种牌子的手枪。我们希望让他们本身试探,而不像如许‘嘿,给你一收好枪,你不断用它就行’。”PH君最初总结。

  突击兵--axton玩过前做的玩家必然会对兵士那一角色印象深入,他除了和其别人一样用枪杀敌之外,还能够摆设一个枪塔,枪塔最后能供给额外危险,到了后期还能附上治疗和补给效果。GB筹算在无主2里加强Commando(以下称突击兵)的枪塔能力,使之在战斗中的地位愈加重要。

  而若是你其实不熟悉无主,简而言之,它就是个合适联机合做的第一人称打枪游戏。当然里面也有剧情使命载具之类,但最次要的仍是开枪杀怪,然后扫荡各类战利品。跟着不竭晋级,你会获得技能点来增加或提拔你的根本技能的属性。关于根本技能,狂枪手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中摆设枪塔。

  突击兵的设想思绪和前做的兵士差不多,不外在无主2的布景故事中,突击兵是个愈加凶猛的角色,艺术总监J君对此描述道“我们想要创建一个和兵士类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种队伍的兵士。关于他的布景我未便透露,不外一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他老婆的,后者也曾在戎行退役,但后来死了。

  ”为了明白表达“突击兵是精英兵士”那一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。J君介绍道“新一代的枪塔由Dahl造造,跟着时间推移与科技的前进,那一代的枪塔也变得很前卫而多功用化。关于枪塔的细节我们不克不及说太多,总之它有良多出格的用处。若是你熟悉前做的长射手雷,也就是那种扔进来会瞬移以曲线击中目的的手雷,那么你就能理解‘长弓枪塔’了。

  你能够把枪塔扔到远离本身的处所,借此吸引仇敌留意。突击兵的三系技能树都能极大丰硕枪塔的属性,同时也会改动枪塔的外不雅。一旦你熟悉了突击兵,那么只要看到他人的枪塔,就能大致领会他的技能分配系统。”若是你喜好玩狙,那就把枪塔晋级生长弓枪塔吧,如许你就能把枪塔放到敌群中心,吸引仇敌火力,而本身站在远处将仇敌一个个轻松爆头。

  并且那种晋级体例也纷歧定只合适用狙击枪。无主2的目标之一就是,你能够用任何角色职业来利用任何枪械。诚然某些特定的加点体例可能对某些特定兵器有加成,但那其实不意味着突击兵就只能用狙击枪。J君也提到,前做中的兵士是一小我气角色,假设你也喜好兵士,那么突击兵会让倍感亲热。

  “我们想让习惯了兵士气概的玩家觉得温馨。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要那种角色的存在。所差别的只是游戏布景罢了。”突击兵的三系技能树别离偏重三种战斗体例,J君申明道“此中的‘游击队(Guerilla)’系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更合适用霰弹枪杀敌。

  ”也就是说,你能够让枪塔帮你挡枪弹,本身则穿越于敌群中大开杀戒。而若是你想连结间隔,那么其他两系技能正合你胃口。J君继续申明“‘火药’系技能树侧重于中间隔做战,像前面说过的‘长弓枪塔’,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。‘幸存’系偏重防御,有点手艺向,有良多稀奇好玩的工具可供挖掘。

  技能组合能够衍生出相当多的游戏体例。趁便一提,目前所有技能的名字都是暂定的。”创意总监P君深切申明了技能树的差别组合体例“无论你是随意玩玩仍是骨灰玩家,每小我都能找到合适本身的加点体例,并且都能很曲不雅的看到那种加点体例的好处。还有些加点体例则是把各类技能组合起来,到达效益更大化,虽然在外表上看不出来。

  ”说回突击兵,技能选择会若何改动他的战斗体例呢?P君举了个例子“他有个名叫‘压力’(Pressure)的技能,此形态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。”也就是说,当你濒死时你也变得愈加致命。J君弥补“在那做里,那些高端玩家必然会破费大把时间来深切发掘那些技能的内在联络的。

  ”其他配备也将影响你的职业属性,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有奇特的加成感化。“你捡到一件配备,觉得敷衍了事,然后你突然意识到‘等等,如果配备那件的话,我手头兵器的射速会逆天的。’于是你就会配备上它,碰运气到底有多爽。”P君最初说道。

  刺客__Zer0剑,狙击步枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。

刺客根本上算是无主之地2里的忍者。他持刀奔驰在战场上,潜行顶用刀切开仇敌可获得庞大的暴击奖励。关于那些想要疯狂的具有高发作力危险的人来说,他是合适的选择。

  与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将能够由你本身量身定做,以合适你首选的打法。想集中在近接攻击上?或长间隔狙杀?Gearbox暗示,刺客是独一一个有明白的兵器偏好的职业。若是你实的喜好狙击,那听起来刺客能够是一个不错的选择。角色定造系统是成立在一个次要的动作技能上。

  女妖能够用相位锁住仇敌,枪狂能够双持兵器, 特种兵放炮塔, 刺客能够抛出诱饵然后进入一个临时的隐身形态。当无主之地2中名为Zer0的角色晋级的时候,你能够激活新技能修改潜行形态的功用,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。但起首由Gearbox的无主之地2 艺术总监Jeramy?Cooke供给一些关于刺客Zer0的故事细节, “关于Zer0最酷的工作就是你底子还不晓得他是从哪里来或他是个什么。

  ”他必定是一个奥秘的存在,那是成心设定成如许的…有一个有趣的留意点是他的实名不是Zer0。那是各人叫他的,因为每次他刺杀某人,他的面罩显示一个“0”,所以他被称为Zer0。“若是你认真看了比来的宣传片,你会看见他的面罩冒出了一些其他的脸色,包罗50秒时的一个笑脸, 在宣传片中其时他射中胯部后形成了零危险,(上文提到的面罩显示的“0”)其实不意味着他没形成损伤。

  “0更多的是他的手刺,”无主2的创意总监Paul Hellquist说。“因而他名字中的‘0’必然是在如许的情况下形成了危险。”Cooke弥补说。固然Zer0在宣传片里经常使剑,剑并非一个能够配备的道具。你不克不及像换枪一样换剑。反而剑是他的根本物理攻击,但是它的战斗有效性能够被提拔。

  在无主2的世界不雅中确实有关于贫乏剑定造设定的原因,叫做“电子组合”。“电子组合是无主之地宇宙设定里的一个术语, 有能够根据设想图在需要的时候组合而成的才能” Hellquist说,“那就像是我们世界里的车子和游戏里的良多工具是怎么造出来的……当你拔出你的枪,它们从枪套电子组合出来。

  希望人们能够最末实现所有那些我们创造的很酷的科技。事实上小吵闹也有个电子组合模块。若是你看到过它的胸前弹出的托盘,它那里就有个电子组合模块。”关于Zer0的剑。“那把剑确实是电子组合而成,”Cooke说,“它就像一把光剑,操控在他的剑柄上,当他拔出剑柄,剑就会跟着他的攻击而电子组合。

  ”多亏他的动作技能“棍骗”,Zer0非分特别容易接近仇敌。“他能够在战场上放置一个全息的本身,” Hellquist解释道,“然后他进入一种捕食者般的潜行形式,他能够在战场上挪动,而仇敌会认为他还在他的诱饵那里。如许他就能够在战场范畴内算计仇敌,形成很大的暴击危险。

  ”但是在潜行形式里,Zer0也不是免疫攻击危险——手雷和其他形式的溅射危险将仍然能伤到他——进一步区别于原版无主之地女妖的相位挪动技能。“最有趣的是当你决定从潜行形态中攻击的时候,若是你在潜行时间条消耗前攻击,你不会形成很大的危险,但是再次进入潜行形态的冷却时间已减去。

  你处在潜行形态越久,你形成的暴击危险越多,所以在潜行条快要耗尽时摆设攻击的话,你会发出出格具有扑灭性的攻击。那似乎在对BOSS战和联机中出格有用,给你相当于响马职业的背刺。Zer0必定是比其他职业更集中于单体攻击”Hellquist如是说。

在潜行形态时其他奖励阐扬感化保障高危险。

  “当他放出他的诱饵,他进入他的特殊视角,战场上所有的仇敌都被突显出来,”Cooke说,“他们泛出亮堂的蓝色,他们所有的暴击部位都被闪现出来。所以刺客能够找出BOSS身上的暴击部位或很认真、很认真地射击。” 在战斗中利用那种暴击着色,对最初一秒的狙杀或刀战能够很有用,可能会使和你联机的玩家在看到你形成多高的危险后感应嫉妒。

  Zer0的一个更值得留意的技能叫做“因地制宜”。“那实的是个有趣的枪与肉搏的二分法,” Hellquist说,“每次它阐扬的感化是,你射击仇敌会加强你的物理危险几秒钟,然后每次你对某人肉搏会加强你的射击危险几秒钟,所以它鼓舞人们不竭变更攻击体例,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的动做。

  那实的是个文雅又有趣的技能。”事实证明,Zer0的诱饵不单单用来吸引留意力,它也能做为一种兵器。“在他的狡诈技能树里有一个技能叫做无法意料,”Cooke说,“它能够使你放出的全息诱饵爆炸, 此时你酿成隐形,它形成闪电危险,所以能够做为一种很酷的法子从一种战略角度解除人们的护盾。

  若是你在与有良多护盾的仇敌战斗,有个很好的技巧就是冲进去,吸引良多仇恨,放下你的诱饵冲进来,然后马上突破潜行。那会形成很大的范畴电击效果,对每小我的护盾形成危险,然后你能很快把他们拿下。”很容易发现那在联机中有多么的有用,因为你能够做如许一个动做,让你的队友在冲击波后清理清洁成群的大盗。

  对狙击手们和那些喜好在攻击仇敌时看到超大数值危险冒出来的人来说,听起来那个刺客Zer0很值得一试。在出售日9月18日之前,等待听到更多关于Zer0和其他无主之地职业的动静吧。gunzerker-萨尔瓦多无主之地历来就是一款关于开枪和掠夺的游戏,剧情并非卖点,固然GB许诺二代会在剧情和人物上有所完美,但重心仍然是游戏性。

  和前做一样,你能够在四角色中选择一个起头游戏,此中之一就是Gunzerker。四职业均能利用各类兵器,但其根本职业技能各不不异。拿Gunzerker来说,他的根本技能就是一段时间内双持兵器。由此衍生出的技能树使得根本技能具备各类弄法,GB的首席剧本Anthony Burch和首席设想师Jon Hemingway对此做了详细解释。

  “双持”,除了增加危险到底还有几用处呢? Burch举了个例子“你能够同时配备电系机枪和火系霰弹,先用前者在远间隔破盾,再用后者近间隔抽脸。”Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种弄法。Burch解释说“我们为每系参加更多技能,使他的技能树更具个性。

  "接下来Burch谈到了Gunzerker的布景故事 "在前做中,所有仆人公都是因为秘藏来到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)差别,他是那里的原住民。他为了庇护本身那处在偏僻地域的家园而与Hyperion为敌。H社登岸潘多拉星后就不断在试图肃清“强盗”,但他们把不属于H社的人都当做“强盗”看待。

  Gunzerker的“狞恶”(Rampage)系技能树,使角色拥有"飓风般的毁坏力"。Burch介绍说 "许多技能名字都取自片子台词,好比’Yippe Ki Yay’(虎胆龙威)。该技能让处于双持形态时的配角,每杀死一个仇敌都耽误双持时间。想象一下,若是是一场大型战斗,仇敌足够多,当你进入双持形式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不断杀敌,整场战斗你都能够处于双持形态!"而在“莽汉”(Brawn)系技能树下,你会学到"Come at Me, Bro"那个技能。

  Hemingway介绍说"此技能使你在双持形态下能够讪笑仇敌,让他们将火力集中于你,接下来几秒钟你的危险输出会大幅降低,但生命值会立即回满 - 那个技能相当赞。假设激战正酣,而你的处境不大妙,于是你起头嘲讽仇敌,回满生命的同时大把杀死那些集中过来的仇敌,多美好的时刻!"那在单人形式下很有用,联机形式也是如斯,尤其是当你的同伴处于濒死境地之时。

  第三系技能树被称做“枪狂”(Gun Lust),据Burch的申明,“该系技能旨在让玩枪变得更花哨有趣。像 "No Kill Like Overkill"就是如斯。你杀死一个仇敌时,最初一发枪弹的剩余危险值会转化成你的生命值。习得此技能后,你会愈加喜好用那些危险值高得吓人的枪处理仇敌,而快射速低危险的枪也会成为主力配备,因为你需要尽量把仇敌打空血,然后换成高危险兵器击毙仇敌,换取大量生命值。

  ”和前做一样,你固然无法学到每个技能,但也不会被局限在一系技能内,如果对当前的技能系统不满意,也能够随时洗掉重来。Hemingway说“我们不会透露洗点办法,但我们的原则不断是怎么简单怎么来,正如前做一样。我们会尽可能鼓舞玩家测验考试多种游戏体例。

  ”GB同样希望玩家同时利用多种技能,好比将“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”连系。“’Money Shot’能让每个弹夹里最初一发枪弹附上超高危险,设想一下,你手持左轮杀敌中,’啪~啪~啪~砰!’,突然有个仇敌在你身边爆炸,你从头拆填弹药。

  。。”Hemingway接过Burch的话头“因为你学了’Money Shot’,弹夹里最初那发枪弹能力无比,又因为’No Kill Like Overkill’,于是只要你枪法够好,最初一枪打得准,你能够由空血形态间接满血。”影响Gunzerker战斗体例的不单单是技能树,如前做一样,游戏中会有各类差别效果的手雷,"Double Your Fun"那个技能就是针敌手雷系统的。

  Burch解释说“在双持时你扔出的一枚手雷会酿成两枚。而第二枚手雷不算在弹药消耗里。所以当玩家持续投出子母雷,排场将会非常壮不雅。。。。。’嘭~嘭~嘭~嘭~。。。’死光光~”Hemingway还说“技能和配备的连系也挺好玩的,之前我们说过’莽汉’系技能树,只要你找到适宜的盾,你就能够更大化Gunzerker的生命值。

  游戏中某些护盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再共同此系技能,你就能成为行走的坦克,永久不死。固然危险输出不如’狞恶’系和’枪狂’系,但你会是小队的守护者。我们设想所有技能和配备的理念就是,你能够把它们用各类参差不齐的体例毗连起来,缔造出疯狂的利用价值。

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