请问笑傲江湖如何避免游戏出现如目前绝大多数网游中存在的练级枯燥的问题?
起首笑傲的总体晋级时间其实不太长,我们在设想上次要做为玩家熟悉和领会游戏、结交伴侣而存在。同时我们也供给了多种晋级道路和计划选择,消费、活动中都包罗了大量的晋级经历奖励。传统的大地图打怪做使命内容也有良多详尽工做,例如NPC和怪物的战斗、掉落、性格、喊话、AI…都做了强化,包管有趣。
不让你以练级为主,那么就不枯燥了吧:)?起首你有多条体例选择晋级,活动,多使命,副本;其次你有多重的路子体验江湖,好比开展生活技能或者开展本身武学门户,或者培育本身的门徒等等。
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