人物的攻击有几种几率的,就是射中率+MISS率+暴击率。三者关系就是除了射中率就是MISS率,暴击率是基于全数攻击上,就是说暴击率5%,攻击了100下,就有5下暴击,而不是射中100下有5下暴击
削减仇敌的抵御几率~就跟近战兵器增加射中率一个事理
神通抵御就相当于闪躲或格挡~
神通射中和神通致命都不加法伤,但是在换算上都等于9点法伤
射中就是降低仇敌抵御几率
0
人物的攻击有几种几率的,就是射中率+MISS率+暴击率。三者关系就是除了射中率就是MISS率,暴击率是基于全数攻击上,就是说暴击率5%,攻击了100下,就有5下暴击,而不是射中100下有5下暴击
削减仇敌的抵御几率~就跟近战兵器增加射中率一个事理
神通抵御就相当于闪躲或格挡~
神通射中和神通致命都不加法伤,但是在换算上都等于9点法伤
射中就是降低仇敌抵御几率