1947年,戈特列布创造了实正意义上的弹球 机Humpty Dumpty。从那以后,弹球机就让人们 如痴如醒。在过去的时间里,不计其数的新手艺 被运用到弹球机中,以此来吸引玩家。但游戏的 目的不断没有改动,那就是得分以及避免球落入 球道中。
最后的弹球机是纯机械的,但现代弹球机是 一种电子和机械部件的奇异组合。弹球机都拆有灯和液晶显示面板,有时还拆有电视屏幕。同时, 弹球机也拆有机械的起落航、缓冲器和开关。
弹球游戏的核心部件是起落舵和弹球。起落 舵凡是拆在游戏区的底部,位于球道的正上方。
起落舵鞭策球向着缓冲器的标的目的运动,滑入球 桌另一端的滑轨中,如许就能够得分。有时, 球桌上拆有额外的起落舵会给玩家更多的选择。 弹球机的两侧各有一个按钮来控造起落舵,它们 能够将电流输入带动起落舵运行的大功率筒形线 圈中。
弹球是一个曲径约3厘米的钢球,重量为 80克。
在通俗(不打蜡)桌面上,弹球的运行速 度更高可达145千米/小时。关于传统的钢量弹 球而言,它的磁性有时候也会派上用场,一些弹 球机就是操纵磁石把弹球吸引到游戏区的某个区 域。在一些弹球机中,人们也利用陶造球,也叫 强力球。那种球仅重65克,在桌面上运行速度 更快,也不受一些游戏中利用的磁石的影响。
某 些多头弹球游戏通过同时利用磁力弹球和陶造弹 球,把两种游戏气概混合起来。
弹球桌的后箱,即凡是顶在墙上的程度部件, 次要完成两项工做:存放游戏的次要电子元件和 显示器,用灯光和艺术效果来吸引玩家。电动机 械缓冲器和起落舵与拆在后玻璃板后面的主控造 板相连。
在现代游戏中,控造器就是一个微处置 器。一个只读存储器芯片存储了游戏所需要的全 部信息。
从控造板到机器的其他部门之间的毗连线长度惊人,凡是超越800米。那些线负责在主板与 起落舵、缓冲器、目的和滑轨之间停止号令传输。
凡是,在后箱内部还有别的两种电子元件。
点阵显示板拆在后玻璃板的底座上,分辩率凡是 为128x32或192x64像素。那个显示板负责向 玩家传递信息,好比得分情况、若何增加得分或 者如何获得一场免费游戏等。20世纪90年代以 来,后箱中的扬声器代替了传统的鸣钟。如今, 弹球发出的声音是数字的,当玩家得分时,弹球 时机播放歌曲或发出提醒音。
游戏区凡是由木量底座构成,底座外刷了几 层油漆和外表涂料。游戏区面向玩家的标的目的丨顷斜 了 6°〜7°。缓冲器、滑轨和起落舵都被用螺丝 钉和胶水固定在游戏区。所有那些障碍物和目的 物都与主控造板用导线相连,如许电脑就能够指 出球的位置,并通过加分或启动特色项目标体例 做出回应。
按下启动按钮之后,螺线管就会将球击人活 塞前面的发射道。在有些机器上,还需要推入活 塞,用活塞来击发球。而许多新款机器则只需按 动一个按钮或激活某种主题安装,就能够启动击 球。激活之后,球后面的筒形线圈就能够击球。 筒形线圈也与电脑相连,如许若是一颗球被击出 桌外或者玩家得到多击球的奖励时,玩家无须发 出指令,就会有另一颗球被发射到游戏区。
测倾器是大大都玩家都见过的弹球机的组件 之一。安拆测倾器是为了确保玩家不会做弊,至少做弊次数不会太多。通过晃动弹球机,玩家能 够影响球落入游戏区的轨迹,从而得到更多的分 数。干练的玩家十分清晰若何晃动机器才气制止 触动测倾器。测倾器由一个金属线圈构成,线圈 中心悬挂着一个锥形摆锤。
一般情况下,摆锤会 悬起,如许就不会碰着线圈。
当机器被晃动时,摆锤就会靠近传导线圈的 边沿。当摆锤碰着线圈时,电流就会通过线圈, 一次倾斜就会被记录下来。按照机器的差别,玩家 可能会失球也可能仅仅遭到警告。大多麵式机器 会警告两次,之后所有的起落航就会停行工做,球 就会落入球道中。
弹球机里也安拆了监测因为猛烈碰击而形成 倾斜的安装。猛烈碰击而招致的倾斜对弹球机是 一种重创,那种碰击凡是是指某人把机器抬起或 使劲踢机器的前端。当如许的碰击被记录下来时,游戏就会末行。