1、隆替:以本身的气血为代价,使敌地契个目的每回合遭到固定危险,持续4回合。我们切不管他危险有几,单是持续4回合,就十分可不雅了
2、返本:新生友地契个目的,血防宠的先天属性有那么一个速度,相信一个略微培育的血防宠速度不会被侠客低。那有点和大理抢饭碗的觉得
3、不破:以本身的气血为代价,使友地契个目的遭到的任何危险减免必然百分比,持续2回合。现实上就是牺牲本身的50%血量为己方某个目的加防御。虽说看似不错,单是想想那50%的血量消耗,若是你没有带大理侠客
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