关于宗教一个大名只能转换一次宗教,想转回来只好等他死了,转换之后会削减2点大名的荣誉,想转更好早转,不然全国性兵变可不是闹着玩的。基督教比释教更容易传布,第一级的教堂就能够影响到四周省份了,而寺庙需要到第三级才有如许的成效,但是布道士出来必定是一级,僧人能够在特定省份(有holy site)产出高档级的僧人。
僧人和布道士都能够到敌对省份引发宗教兵变基督教国度必定是海上无敌的,欧洲大商船是大炮加火枪, 一艘打个5。6艘一点难度没有。基督教国度能够在早期快速度的建造进口火枪兵,武士的杀手。。。。还能够造欧洲大炮,攻城的时候不但能把对方的小塔小墙小门干碎,还能射死个7。
8十人。释教国度能够造僧兵和弓箭僧兵,他们的士气都比一般军种要高,弓箭僧兵比扑通弓箭武士射程远,填拆速度高,精准度高,但是盔甲少的可怜。守城初期的守城就是一座小破城摆满弓箭兵,谁过来谁白旗归去, 留意控造一下弓箭兵的攻击对象就好,不然他们容易集火一组兵,并且人家白旗了还在继续射,分几组去射对方的弓箭,城里留一组武士就好,以至不消留,初期根本都是蛇矛足轻,防御低士气低,爬不上来就白了,爬上来了还有城里主动产的45个小武士来处理。
中后期对方武士多了弓箭多了,弓箭兵就有些费劲了,但那时候应该有一些火枪兵了,我一般喜好放一组蛇矛足轻在城外,沿着城墙放,一起头松懈阵型(制止没等交战就被射白了),对方武士必定是先要打足轻的,一般会吸引过来2到3对,命运好的就好将军或者马队会冲过来,快过来的时候枪墙,必然要在他头上放一组火枪兵,足轻枪墙的攻击,我放火枪的射击,还有对方弓箭的误伤,杀过来的那几组根本不剩什么了。
电脑攻城的位置不定然后期的城堡也做不到把弓箭充满,所以发现某个部位单薄的时候必然要收缩防卫,AI似乎有一个小bug,在靠墙附近放一组武士(别放墙上)松懈阵型,对方必然会射武士,那时候武士往回跑,对方弓箭会逃过来,更好能吸引到火枪的杀伤范畴,然后累一点来回跑,削减伤亡。
火枪用好了杀人是绝对的快,绝对的多,用欠好是绝对的残废。当然了,最初期的时候觉得不可也能够收缩到最顶层,如许地下的弓箭不爬城墙的话是射不到最上面的,等他们爬的时候再反冲击。守城不是什么难题难题是围而不攻,到最初一回合的时候必需要攻进来,要否则就饿死了。
。。所以有一只要马队的灵活队伍仍是很重要的。总体来说万万不要轻忽火枪兵的感化。关于外交一般来说初期成立的盟友不断能够挺到很后期,按照小我经历无论是从属国仍是盟友若是他们临土仇敌的话是很不容易变节你的,除非你把他们四周全攻占了,他们来回往来来往没仗打,满满的就会找茬跟你完毕盟约。
一般打完几场史诗成功之后电脑就会想要和平了,若是是有钱的敌手就能够要求赔款。。。。我好想最多一次要了1万4。。。。商业点有才能就去抢,没才能也要造造才能去抢,国富才气强兵。 一起头造几个100多块的小弓箭船,然后吧交易点先占上,有钱了就晋级港口再造商船。
成立从属国的时候要看好了哪个省份的粮食比例,在后期若是粮食比例是负的,那阿谁从属国也活不了几个回合就被叛军占了。。。。新出来的从属国貌似没钱没科技。。。。宗教问题也是一样,出来的国度必然是默认释教,若是那城市已经是100基督,那也用不了几回合就成叛军的了。
会战那个就不多说了吧,玩着多年全战,各人必定各有心得,没有无敌的设置装备摆设,也没有无敌的阵型,按照地形对方的运做做最快的调整。。。。。 打的最爽的一次是7000多人打8000多人。横尸遍野啊。
看到很多人埋怨那一代欠好,我倒觉得否则,以前的中2 罗马,野外会战的时候马队强的反面谐,那一代最弱的足轻都能够灭到马队, 我觉得如许更实在,也更有挑战, 远来一贯的弓箭步卒在中间,马队围绕两翼的一沉稳定的无敌战术已经不存在了, 那代山多林子多,怎么隐藏,伏击,排兵布阵更重要了。