求《瓦尔哈拉骑士》凹点心得分享

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楼主

如今还在徘徊之地练级,看了大神对凹点的观点,然后本身测验考试了几次,开了2次档,对晋级必3点有本身的心得,至少如今每个职业都是5到6级,每次都是3点。

说说我的法子,连系畴前的观点,我是起头选的兵士,然后出来转职牧师,再转归去。

  如许蓝激活了,要买本治疗术,然后就能够本身到牢狱练级了,5级以前很快。

每次晋级3点 最重要的公式:(血 蓝)/3 若是余数是1 则肯定加3点 所有职业通用 至少如今玩了4个职业 每次都是3点。

好比我刚起头兵士血是42 然后转牧师蓝是12 则(42 12)/3 余0 若是给怪打 不太容易掌握血 因为3*17=51 要余1的话需要52 你就留一个速度最慢的怪 好比史莱姆 然后在你满蓝满血的时候用加血技能消耗2点蓝 然后晋级你会发现点数必然是3点。

1、“随机分配1-6点属性”,是选择凹点更大的原因。认真记录了一下,发现属性点分2部门,一个是晋级后的主动分点,按照职业差别,加的属性纷歧样,另一部门是“多的点数”,那个点数才是能够本身分配的。那2部门加在一路,才有更大6的可能,而不是“多的点数”更大为6。

  (测试很久,多的点数更大没超越3)

2、现实上,有变革的,是后面能够本身分配的点数。前面系统分配的点数是固定的。按照职业、级别,固定加点。好比,兵士,1-2加体力1,2-3加体力1和生命力1,3-4加体力1,4-5加体力1和生命力1,如斯类推。

  (测试了多小我物,只如果兵士,连结那个规律)

3、那么后面变革的部门,就是1~3的区间了,不同也就不太大了。所以,呈现3,当然好,呈现2估量也能承受吧,至于1,就能够测验考试下凹点了。关于怕费事的人,多差1点2点,怕是也就无所谓了吧。

如今能够大致确认,当人物满血时,自在点为2的几率很大。 若是是如许,几乎能够不消频频凹点了吧。

而人物很少HP时,好比只要几点血,呈现2的几率也比力大,那个还在验证中,比力满血比几点血好实现些。

通过屡次试验,发现一个小规律:

1、晋级时,使命的HP值和加点有联络,以“其时HP值除3之余数”相关

2、那个“余数”,和人物的职业有关

举例,人物A,职业为兵士,晋级时,HP值除3余数为1时,根本上晋级加点为3;

余数为2,加点为1,余数为0,加点为2。

  响马与此类似。

牧师、法师的则不是固定命字了,有较大变革,貌似也是有规律的。复合职业(选多职业)也有规律。那个规律表,还在整理中。

不外,若是故意要“凹点”,只要留意晋级时的HP,若是此次晋级(HP=65,除3余2),只加了1点,那么重取进度,让人物被多砍掉几点血,包管晋级时HP值除3余1,即可加3点。

别的。。。。。。牧师与法师也有相对应的点数,只需要记住那那固定的点数,在晋级前成心把hp降到阿谁点数上,就能到达晋级3点

最初一点,点数只要 3更高,别的的系统分配的主动加点都是固定的。

  。。。。。想要改动阿谁固定的加点,你在晋级前无数次的S/L都没用,影响到系统阐发的那些固定点数是你在上一级晋级所加的点数,所以阿谁S/L大法不太现实的!

也就是说那些什么1-6的凹点,纯是扯淡!

有变革的只在1-3点凹点,其余的3点系统分配也是1-3随机。

  。。。。。但是那个随机是固定的,也就前面说过,要影响那个固定值是你原有的属性加点!也就是说要看你前面那一级所加的属性点。

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