贪吃蛇课程设计怎么设计

1年前 (2022-09-09)阅读2回复1
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  一、设计要求编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体)游戏结束。

贪吃蛇课程设计怎么设计

  二、设计内容1。游戏界面:边框表示围墙,红色矩形代表蛇,绿色小方块代表食物。2。设计思路这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。

  如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。

  食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块。3。数据结构#defineN200stuctFood{intx;/*食物的横坐标*/inty;/*食物的纵坐标*/intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food/*食物的结构体*/structSnake{intx[N];/*蛇的横坐标*/inty[N];/*蛇的纵坐标*/intnode;/*蛇的节数*/intdirection;/*蛇的移动方向*/intlife;/*蛇生命,0活着,1死亡*/}snake;4。

  主要函数1)主函数main():初始化图形系统,调用DrawK()画出开始画面,调用函数Gameplay(),即玩游戏过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序。2)画界面函数DrawK();3)游戏具体过程函数Gameplay();4)游戏结束函数Gameplay(),游戏结束,清除屏幕,输出分数,显示游戏结束信息。

  5)PrScore(),输出分数。6)Close()函数图形结束。在显示游戏结束信息的画面时,按任意键关闭图形系统,结束程序。

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贪吃蛇课程设计怎么设计 相关回复(1)

夜猫子
夜猫子
沙发
贪吃蛇课程设计应注重趣味性和挑战性,这样的安排有利于学生掌握技能和激发学习兴趣!
2周前 (12-30 17:26)回复00
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