合击前提由次要因素和次要因素构成。
次要因素之一:出手挨次。
那一点是强迫性的,摆列在第一位的,只要出手挨次是持续的进攻单元,才有可能形成合击,若是中间有仇敌的出手挨次突破了毗连,则合击会无法策动或合击人数削减。
次要因素之二:不成以利用技能。
满足出手挨次毗连后,几个单元都要求利用的是通俗攻击,不成以利用任何主动技能的前提下,才有可能策动合击。
次要因素:敏捷。
满足了两个次要因素后,敏捷值也会起一些感化,那个感化是间接的,或者说,敏捷间接的决定了次要因素一,也就是出手挨次,当然,因为存在血少先动的原则,合击的策动情况远比我论述的要丰硕的多。
呈现合击必需起首满足以下前提:
1.一般利用通俗攻击(利用任何技能包罗阳炎都不会呈现合击,宠NONO以后的通俗攻击不会呈现合击)
2.输入攻击指令的时候必需点的是统一个目的(2小我攻击差别的目的,此中一个目的先被打死招致2人攻击统一目的不会呈现合击)
3.该回合出手挨次相邻(只要出手相邻时才会合的上,出手挨次中间若是有人不去合,那前后就合不上;但只是有可能合的上,而不是只要相邻就必然能合的上,有概率)
敏捷纷歧定非要有多接近,只是在比力接近的情况下容易造造“出手挨次相邻”那一根本要求,良多情况例如偷袭,良多高敏的射手能够和低敏的盾牌布道以至无敏的法师一路合击,不然那种情况就只要在乱敏的时候才见的到了……
我小我好象还有个错觉,我点攻击点的快(就是点完人通俗攻击然后以最快速度再点一下,我和宠合击对方的几率大很多),不晓得各人 有没有同感
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