罡气剑)建议加一点,要的不是攻击,要的是震退效果
(通背)被动技能,让你的罡气剑附带1/5的几率击晕仇敌 建议不加或只加一点,加全是晕10秒,打一下也醒,聊胜于无,打BOSS时危险用,笔者以前40多级时号得那么打飞天猪魔王。
(实空剑)加1点,抢怪或逃杀逃跑的仇敌用。
(金缚剑)建议加一点,那技能适用,但冷却时间太长了`开放竞技后当然加满拉,万一哪类法系贫血的中了,10秒在那不动啊,有一亿密灵喝?
(幻影剑)剑客适用技能。15秒内降低对方30%的射中,练级竞技都要用到,必定加满的。
(饮血剑)加一点,无法啊,原来一点都不给加,可惜要学下面技能,不能不浪费一点。
(噬魂剑)不加。效果不明显
(封法剑)先加一点,开竞技以后适用再加。缺点仍是冷却时间太长
(旋风剑)那个必定加满的,哪个牛人只加一点的?怎么进70?练级用的~~~~
(锁灵剑)加一点。操做好的就一点,竞技开放后考虑本身操做看加几点。
不受任何有害影响,可防冰冻,石化,减速,能够防兵士的石化之枪。重击还有法师的减速。
(混沌剑)一点,开竞技以后加满。让对方无法遭到任何有益的效果,法师开不了盾哦``那他不是残了~~
(狮心剑)必定加满的。莫非还有用双手的大?b?`100%射中,加全是210%的危险,`竞技的时候主力JN。
若是你拿的是双手剑先加一点等竞技后再说。
(陨星剑)加一点或加满,看各人。加满也是2%呈现即死(那概率本人60+觉得只出过,5次,觉得是使200次出一次,能够无视的技能。哎~~~
(火字决)练攻的加满,那山就别加了。
(山字决)练防的加满,那火就别加了。
辅助:
(剑术修炼)不消说,加满。
(心镜)一点。看开竞技到时的适用性而定。
(盾防修炼)加一点。目标是后面的
(铁城护盾)那个建议加满。加满抗性加22%``防御只是遁藏。`实正的防御是抗性
(强击)加一点``冷却时间太长了点``若是不冷却`呵~~~我就加满``
(搬弄)一点或二点。
究竟结果二点比同品级JK效果好。看小我喜好。``抢BOSS无敌,比兵士加满还牛。
(煞气)一点(开竞技后必定加满)仍是冷却时间长,范畴击晕``竞技的时候一中加个定身中就无敌了```
(致残)目前也只能加一点。。没说到的技能都不加。。等开了竞技看哪个有用再加``没什么好加的了,点先留着吧。
加点:属性点建议全力量
**主修技能**
罡气剑 1级 实空剑 1级
金缚剑 1级 幻影剑 5级
饮血剑 1级 噬魂剑 1级
封法剑 1级 旋风剑 5级
锁灵剑 5级 混沌剑 1级
狮心剑 3级 陨星剑 3级(狮心、陨星要加满五级,级别不到还学不满,学满那二个技能,剑客就是单杀中的王者了)
**辅助技能**
剑术修练 5级
心镜 1级 强击 1级
盾防修练 5级 搬弄 1级
铁城神盾 5级 煞气 1级(铁城神盾建议加满,似乎增加的抗性远不但技能介绍的那么多,我王宫二层拉10几只怪开铁盾时,能够站在原地顶着怪杀,不吃秘妙药还能回血)
**弥补法子**
我此种加点办法还剩余6个技能点。
加点有误的:
起首盾防修练能够只学1级(加满五级也只不外多出10来点防御,毫无用途)
其次锁灵剑能够只学1级(王宫四或五就要小心了,大要很难维持3次旋风剑,加满能够很轻松的维持4次旋风)
最初铁城神盾只学1级吧,幻影剑不建议少,除非加点错得很离谱才舍弃它吧,究竟结果那是一个PK的好技能。