通俗刺客建议全力!
困难能够6力 1敏 或者 5力 2运~
凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客重视的是物理攻击力 因为刺客的技能其实不象都士那样的能力庞大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 合适有奶妈的刺客
第二种 +4luc+1dex 我的韩国伴侣是如许加的 攻击力完端赖兵器
但是超高的暴击是后期那个职业的优势。
缺点 前期攻击力低下
第三种 +3str+2luc 在重视 重视攻击力的同时 相对加强暴击
缺点闪避低 血薄
第四种 重视攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少
第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 能够加本身的DEX 和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
看你合适哪一种了,怎么选吧/
我内测时玩的是刺客,一点小经历供你看看:
起首,小我认为刺客欠好练,固然怪打你的Miss率较高,但配备欠好底子抗不住。
我加的是4力1敏,20前单练悄悄松松,根本不费红(弥补申明下:游戏里药都很贵,10个一组要N万~~~~~)。
其次,人物属性点次要用于提拔角色人物属性,包罗力量、体量、智力、精神、敏捷和幸运,力量影响物理攻击和更大攻击力;体量影响物理防御力和射击防御力,体量每升一点增加5点体力;智力影响魔法攻击力;精神影响魔法抵御力和恢复量,精神每升一点增加5点魔力(对牧师的恢复系技能有影响);敏捷影响物理射中率和回避率,敏捷每上升一点增加5点活力;幸运影响射击攻击力, 爆击率及爆击更大危险技能属性点次要用于进修技能或晋级技能。
由此能够看出,刺客次要就是加力量和敏捷的。至于体量,因为内测时每升10级就有积分奖励,能够去换一些道具,所以本人没加过。我换的是3小时内体量更大值增加500点,不晓得公测时能否还会保留,到时候详细再看吧。
最初,你说你要练近身型的刺客,那我建议你仍是3力2敏吧或者3力1敏1体。
我在战场时,不怕此外角色,就怕法师。不是说我不会PK,次要是那游戏有预警系统,必然间隔内地图会闪红光,底子没法偷袭;用隐身,又没法加速跑动。所以我根本上就是间接高速冲过去,先定住法师,然后在杀。因而,体量仍是比力重要的,不然还没跑过去,本身就已经死了。
(法师攻击间隔有24m,刺客才2m~~~汗个)。
至于其他的,只要你本身在公测时渐渐体味了。