本文受权转自:体验进阶(ID:Advanced_UX)
暗影那个工具属于都雅又适用,用得好的话,不单美看,还能辅助信息分层。
by Gleb Kuznetsov ✈ @ Dribbble
关键是添加暗影只需要在面板里改改参数就像,操做简单。
Figma 暗影设置
那么看来,画暗影的性价比确实很高,难怪受欢送。
但是暗影那个工具很考验审美的,略微变个参数,就是天地之别。
良多新手不会调暗影,不小心把画面弄的很脏……
下面就给各人阐发一下,暗影设想的常见问题。
01
别间接用默认参数
大部门设想东西的暗影调出来,是那个效果:
那种又细又深的暗影,以前被 Material Design 带火过一段时间。
上图来源:
但是如今都不流行了,因为界面设想越来越趋于扁平、简洁,那种暗影太夺戏,把内容都压过了。
02
大暗影更天然
把暗影的范畴(blur 参数)扩展到 6 倍后,看起来更天然了:
但是暗影颜色太深,和没有暗影的处所比照过于明显,仍是会干扰内容阅读。
假设界面上只要一张卡片倒还好,例如弹窗或者 Mac 的窗口暗影,再重也不会觉得干扰:
Mac 窗口的暗影很重,但只要一个窗口是如许
但问题是信息流卡片一个接一个,它们的暗影都叠在一路,会加重紊乱感。
更要命的是,暗影的颜色和图片交融到一路,那是最随便显脏的。重视暗影颜色必然要和卡片的颜色区分隔:
03
淡色大暗影削减视觉干扰
将暗影不通明度从 25% 降到 5% 后,暗影的存在感霎时下降了良多:
视觉焦点让位给内容的同时,卡片的层级感照旧隐约能感触感染得到。
用户都是只关心内容,而不关心其它界面粉饰的,所以如许的设想看起来更温馨一些。
04
加点颜色更温和
假设想要更进一步,能够摈斥纯黑暗影,在里面加一点主题色,模仿展现世界的“情况光”影响。
例如下图我就叠加了两层暗影:3% 的纯黑暗影 + 3% 的主题色暗影,看起来让画面愈加温和,融进热色彩:
假设你其实看不出来区别很一般,那个很考验色感的。
05
差别元素的差别化暗影
暗影颜色变浅后,卡片区域是变温和了,但是照片和按钮因为自己颜色就重,如今几乎看不出来有暗影了。
而底部导航因为吸底,需要比卡片更明显的层级关系。
可见,我们不克不及用同样的暗影参数同一所有元素。
起首,能够加重底部导航和按钮的暗影,让它们的条理感更强:
其次,考虑到图片的颜色不成预期,固定暗影色很难搭配好,所以能够复造一张图片,模糊处置后叠在底部,做为暗影:
如许整体味更有条理感一些:
06
支流产物常用效果
你看察一下支流产物,就会发现很少给图片加暗影,因为:
1. 图片颜色不确定,一旦暗影颜色和图片接近,就会看起来很脏;
2. 根据前文的体例,用图片叠加模糊的效果能够做出更都雅的暗影,但是如许会
所以图片暗影没需要的建议往掉:
别的,暗影过重会干扰视觉,但是暗影太轻了也会招致模块鸿沟不清晰,所以良多产物在利用暗影之前,会先加深一下布景色,如许更清晰又不夺眼:
给按钮加上很重的同色暗影后,会有一点糊,能够再加一点渐变或高光,加强量感:
最初连系起来,就成了如许:
画暗影难在对色彩灵敏度要求挺高的,那个和先天有关,但也能通过勤奋改善一点。
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末审 | 苏菁
编纂 | 王新荣
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