世界上最远远的间隔不是我站在你面前,你却不晓得我爱你,而是我在 iOS 服,你在安卓区。
对良多人来说,玩游戏有一道跨不往的坎,就是游戏数据不互通。
小黑想通过开黑熟悉小红,但平台差别,痛失爱情时机。
小黄换了新的手机,但办事器差别,只能在 5000 元的手机和价值 4000 元的账号里进退两难。
我们辛辛勤苦积存的功效,为什么无法与另一端互通?
那是游戏界的墨守陈规,仍是手艺受限情有可原?那篇文章我们就来聊聊那些话题。
iOS 与安卓
提起数据不互通,大都人想到的第一个原因是系统。
广为人知的说法是,因为苹果需要包管利用的量量及平安性,故在 APP Store 中上架的利用,涉及交易时,开发者需向苹果付出 30% 的苹果税(注:关于小的开发者,苹果会进一步降低税费)。
有人说那是苹果的霸王条目,因为不行游戏,像视频、社交、阅读等类型的 APP,凡是是在 iOS 端停止付出,苹果就必然要抽取苹果税。
现实上,苹果不是独一一个那么干的,除了 App Store 外,谷歌的 Play Store 也会抽取不异利润。所以你能够看到,在国外,因为运营商战略差别,大部门游戏撑持互通,好比我们熟悉的食鸡国际版,云顶之弈外服等。
当然,那里面的互通也有些许差别。有些游戏,重视我说的是有些游戏。固然你能够自在登录 iOS 服或者安卓服,但货币不互通,在登录另一个端服前,需要把货币清零。
但总的来说,至少在大致上,数据互通从手艺上来说完全可行,那事赖不到系统,因为各人都抽取不异的利润。但问题是,国服下载利用 是用不到谷歌 Play Store 的。
游戏渠道商
那么,国服下载游戏,有几种体例?
苹果没必要多说,安卓能够用“百花齐放”描述。安卓大致能够分为官服渠道、第三方利用商铺渠道、硬件厂商渠道、垂曲渠道四大类。
官服,即游戏研发商本身供给下载渠道和办事器运营,一般为了快速积存人气,研发商将一款游戏推向市场前会做大量的付费鼓吹,上市后也会有半年到一年摆布的间接买量周期。
以比来很火的原神 3.0 更新为例,你能够在各大支流 APP 中看到它投放的告白。
第三方利用商铺渠道,则是背靠互联网大厂,好比腾讯利用宝、阿里游戏、百度挪动游戏、安智等,因为有着生成的流量优势,所以在渠道的分发中有很强的话语权,也能够设立本身的办事器、利用本身的账号登录。
还有一种是手机硬件厂商自建的硬核联盟游戏分发渠道,好比 OPPO、VIVO、华为的利用市场等。那种硬件渠道的市场格局与手机硬件市场高度联系关系,且用户基数量庞大。
至于垂曲渠道,简单来说就是不只推发游戏,还会做攻略、社区等垂曲办事。代表者有 TapTap,那种分发东西之外的社区气氛可以给 app 带来庞大用户量、用户粘性以及特殊的合作优势。
(TapTap 一起头是独立渠道,不收抽成,只停止告白变现,但后来也加进了联运抽成形式,抽成 30%)
除此之外,还会有混服(许多小的渠道服绑缚成一个办事器,如许人数也良多)、返利服、折扣服,公益服等等。但因为和文章内容关系不大,故不外多介绍。
所以你能够看到,那么多剪不竭理还乱的游戏渠道关系,其实从一起头就埋下了数据不互通的种子。
那有的人可能会问了,就算分发渠道纷歧样,也不影响数据同步啊。但现实上工作没有想象的那么简单。
一般来说,一般的游戏厂商都不情愿将本身的流量和充值提成分给别人,但前提是,你得先有流量。
关于一些小寡的游戏厂商来说,其实没有太多资金撑持本身长线运营,以及在告白宣发上和大厂硬碰硬。
所以与其本身干,还不如交给第三方利用商铺渠道、硬件厂商、或者垂曲渠道运营,如许既能分摊本身的投进成本,也能让本身的游戏被更多人看到,事实酒香也怕小路深。
而那些平台商,当然也不是白给你鼓吹的,它们的前提往往都是本身成为游戏的代办署理。那也是为什么有些游戏会写着某某办事器的原因。
既然做了代办署理,是不是就得起头赚钱?他们固然不晓得怎么造造游戏,也不会对游戏的整体框架停止干涉,但他们有权对福利、活动、礼包等做出必然幅度的调整。
比照之下,官方的那点福利完全就是毛毛雨,所以也因而渠道服吸引了一大部门用户进驻,有了用户,还愁没人不充钱吗?
所以,那些渠道商会接进了本身的 SDK,SDK 最次要的感化即是,用户付费会先到渠道商,渠道商再转给开发商,所以它们的提成有的以至会高达 50%。
庞大的利润分红让游戏研发厂商苦不胜言,游戏消费厂商与渠道商之间的矛盾由来已久。所以有些硬气的游戏痛快不上平台,本身砸告白。
而关于我们玩家来说,其实是应该有抉择权的。我们能够抉择官方的不变,也能够抉择渠道服的便当、折扣福利等等。
但问题是,渠道方底子没有给玩家领会和抉择的时机!
平台商往往因为分红利益,只在本身的平台上架渠道服游戏。那也招致有些用户玩到后面才发现,我和我的伴侣竟然无法联机。
从那点上来说,食相不免难免有些难看。
至于米哈游的原神、网易的阴阳师、暴雪的炉石传说。因为其自己底蕴深挚,也无需找人代办署理,无需过多的设置区服让流量一分再分。
现实上,那三款游戏中独一撑持分区的只要阴阳师一个,但即使如斯它也会零丁开设安卓和 iOS 端互通的办事器。
所以其实你不难发现,那些以 IP 为主导性的用户,更在意的是用户的留存度及满足度。其底子原因在于,像那种需要破费大量时间停止搜集养成的游戏,假设不撑持互通,是会极大影响用户口碑和整体形象的。
并且从另一方来说,多端互通其实是相当于赔本赚吆饮,因为像 iOS 的平台抽成是雷打不动的,那么有的游戏商,为了包管玩家在两头付的钱和获得的虚拟道具都是一样,本身就要承担 iOS 那边 30% 的抽成缺失。
但那也绝非害处,因为但有了平衡才气有苹果用户,才气为那款游戏带来更多人气和利润。
假设说撑持游戏互通的公司是以游戏性、用户满足度为目标,那腾讯的运营体例则更像一个另类,一个极端的贸易运行形式。
腾讯运营战略
在起头聊那个话题之前,我们先来看两份数据陈述。在 Newzoo2021 游戏收进排行榜中。苹果以 153 亿美圆排名第三,谷歌以 110 亿美圆排名第五。第一的则是腾讯 322 亿美圆。
值得重视的是,那份陈述是涵括主机、端游、手游的。所以腾讯的第一包罗了旗下所有游戏营业,而苹果次要靠 APP Store 排名第三,从那点上来说,iOS 用户的消费才能高于安卓也并不是空穴来风。
而在 SensorTower 专门针对 2021 年手游排行收进的数据陈述中,腾讯旗下的《PUBGM》、《王者荣耀》位居第一第二,均吸金 28 亿美圆,排在第三的原神仅为 18 亿美圆。
腾讯的吸金才能那么强,次要在于两方面。一是有本身的利用平台。二是能够通过一份游戏赚两份钱。
先说第一点,前面我们提过,App Store 和 Play Stor 会抽取 30% 的提成,第三方利用商铺渠道、硬件厂商、或者垂曲渠道运营也会收取 20%-50% 的利润提成。
但腾讯纷歧样,利用宝是腾讯本身的,能够免往代办署理商抽成,QQ 微信也能够做为引流渠道,同时也撑持独立的付出体例,不算 iOS 端的话,充值金额能够 100% 进进腾讯腰包,那种体例,目前苹果、谷歌、手机厂商、第三方利用商都办不到。
其二,则是腾讯设置了 QQ 和微信两种登录形式。起首需要声明的是,两种登录形式没有问题,事实不是所有用微信的人都用 QQ。其次,QQ 和微信自己也是合作关系,两个团队城市为了功绩勤奋。那种形式关于腾讯来说是完全 OK 的,鸡蛋不要全数放在一个篮子里那个事理各人都懂。
但问题在于,腾讯将两种登录体例的游戏数据彻底分隔。说白了,就是要你多端反复氪金。那历来就不是一个手艺问题,而是差别游戏公司对运营形式的理念问题。
所以同样是食饭,我必定赞扬食相好的,骂阿谁食相难看的。但也必需认可的是,虽然食相难看,从贸易的角度上来看他就是赚到钱了,并且赚的良多。
结语
OK,做个总结。
从 iOS 和安卓的系统之分,再到官服、第三方利用商铺、硬件厂商、垂曲渠道的平台之分,再到腾讯的 QQ 微信之分。
不论是软件商、游戏商仍是手机厂商,其实大都心里处都是回绝游戏数据互通的。
他们将数据分门别类,对用户豪取强夺。
并且他们之间还互相合作夺利,互不顺眼。彼此之间还合作夺利,互不顺眼。
每一环每一环,都有“人”为“利”动作。诸多原因加持,才形成了那个游戏数据不互通的场面。关于玩家来说,无疑是令人难受的。
并且不管怎么折腾,最初买单的都是消费者。
当然,我们也并不是毫无抉择,我们能够抉择那些撑持数据互通的游戏,当用户占比高于那些不撑持数据互通的游戏时,当撑持数据互通的游戏越来越多时,也许那个市场才会迎来改动。
参考材料:
知乎:游戏财产链之三:游戏分发 / 渠道商
图源收集
编纂:辉仔