中国风、多平台、开放世界!叠纸拿出了一款出乎所有人意料的作品

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导语

千相阅尽,方知寡生百面

一个7分钟的PV,突破了游戏圈一个通俗恬静的木曜日。就在今天,由叠纸游戏旗下「十七折」工做室研发中国风开放世界动做游戏《百面千相》正式曝光,并公布游戏将在主机、PC、iOS、安卓等多平台登岸。

在那篇文章发布的时候,《百面千相》正以差别的体例在我的社交收集上刷屏,出格是PV最初那段从场景展现到关卡弄法演示再到近30秒的战斗CG播片,估量会在热门待上很长的一段时间,目前看上往丝毫没有要停下来的意思。

在我的印象中,过往国产游戏发布在游戏圈甚至整个全球游戏行业引起话题性讨论次数可能不超越5次,哦不合错误,严厉来说应该不超越3次。《百面千相》与叠纸游戏那对组合看上往更是毫无违和感,至少在大部门人的印象里,假设删掉PV里的叠纸游戏LOGO,估量认为那款游戏降生于叠纸之手的人只占少少一部门,而那也是《百面千相》今天震动整个游戏圈的重要原因。

我晓得你很急,但在此之前,我们无妨先看看那款,又一款可能到达国产单机游戏更高水准之一的《百面千相》。

01

戏不散,心不灭

《百面千相》是一款什么游戏?从PV与官方介绍上看,《百面千相》是一款中国风开放世界动做游戏,故事布景设定为架空的古代中国,大同一前朝消亡,新朝呈现则代表着乱世降临,战火纷飞,杀伐不行,是个水深火热的时代。

在收场的剧情CG里,少年舞剑,中箭,沉进海底,官方那里疑似利用了插叙的叙事体例,配角从伶人改变为“戏中人”,戴上“面具”获得了新的身份。连系PV中配角台词“那把剑,我本不想沾血”“只要我戏还在,大唐就不会灭”的PV旁白不难理解,《百面千相》应该是个心系旧朝的少年在乱世中冒险的王道故事。

但事实实的是如许吗?一句“戏,还没演完吗”将故事主线引进新的讨论,也让正在移演春秋大梦,执迷不醒的“我们”有了一丝恍惚,情感天然呈现起伏,《百面千相》远不行明面上“复兴旧朝,挽救苍生”那么简单,而那里我们要带出另一个关键设定【面具】。

【面具】是《百面千相》的核心设定,PV中男主能够戴上差别的面具切换为差别的战斗形态,以至完全换了一身行头与样貌,而那些化身的容貌或许都来自于游戏中与玩家有交集的人。潇洒英俊的少年,银胄披风的将军,以至在战斗演示中间接与配角交手且争论“全国兴衰”的奇异斗篷须眉,差别的【面具】对应着差别的身份,也拥有独立的战斗模组。

正如游戏名字《百面千相》所写,那里的【百面】无疑就是指向的面具自己,而【千相】则是那浮世寡相,每小我在那王朝更替的乱世中都有着一份本身的自信心,《百面千相》实正的剧情核心应该是在讨论乱世下关于“自信心”“家国”“苍生”的末极问题,而那场讨论中的人皆是”戏中人“,配角是,PV里退场的有头有脸的NPC们,也是,谁说活在戏中的又只能有配角一小我呢?

就是如许,我小我十分喜好【面具】那个设定。在过往的游戏做品里,利用【面具】来鞭策剧情以至做为核心弄法设想的游戏很多而且有口碑极好的佳做,而《百面千相》的【面具】目前在我看来更多的不只表现在战斗上,通过旁白与叙事能够看出除了明面上刀兵的比武,只存在于脑海里关于【面具】意念的交手也是《百面千相》想要往实现的。

”天之道,损有余而补不敷;人之道,损不敷而益有余“,中国人自古以来就在研究”天道“,《百面千相》做为一款架空汗青的游戏做品,我等待他在世界看塑造以及剧情叙事上的表示,至少在面向多平台的高量量国产单机游戏上,我还没有见到过。

02

快节拍,冷刀兵

聊完了世界看剧情,我们来聊聊游戏的核心战斗部门。

PV中关于战斗的演示次要有两段,一段是开局不久的清杂与精英怪战斗,第二段则是道中与疑似BOSS的斗篷须眉战,整体战斗的节拍都偏快,动做流利,除了有拳脚功夫的招式外,也有格挡、破防、还击等传统动做游戏的核心设想。

不外,从目前的PV里能够发现《百面千相》的战斗有几个特殊之处。

起首是在招式上,《百面千相》的战斗偏向快节拍,重视连招与攻守转换。在PV演示演示中,很少呈现一击必杀或者斩首的招式,频繁呈现的是融进了中国剑法、枪术等传统武术连招,在破防与逃击形态极为明显。气焰连接,虽不刀刀到肉,但可以很清晰感触感染到暴风暴雨般的进攻下带来的战斗张力。

那一点同样也可能利用在精英怪与BOSS战上。PV中的两场关键战斗仇敌都存在持续进攻的招式,而配角在利用格挡后其实不能立即实现还击,期间存在必然的批改与回馈,那也进一步证明了《百面千相》想把战斗体验往”华美且不失战略的快节拍“上往引导,而不是走硬核、大开大合高危险以及极限还击的路子,两者可能是完全差别的系统。

其次,【面具】的利用。固然在结尾的CG播片中官方疯狂的让配角切换【面具】战斗,但在实机中官方只演示了【一戏之面】与【戌刃之面】两个形态。

毫无疑问,差别的【面具】应该拥有各自独立的战斗模组。在与精英怪BOSS的战斗中,配角在与仇敌僵持不下时,通过霎时切换【戌刃之面】形态实现了高效还击。逐帧来看,【戌刃之面】比拟【一戏之面】,招式风气差别,【一戏之面】重挑击、刺击如许的近身招式,而且通过近身优势利用全拳脚并用,一套下来行云流水。

而【戌刃之面】则是大开大合的剑招,类似太极剑路,在PV中更是以一个卸力的招式还击让仇敌失往平衡,横斩,劈砍,形如游龙实现后发先至。那里有一个细节是,在切换形态后配角人物旁的疑似”形态条“也发作了变革,初步推测差别的【面具】拥有的“形态条”是不消的,那也印证了我们前面揣度丰富战斗模组,多派生招式的料想。

最初,战斗辅助相关。实机战斗演示中配角身上有【命运】【把持】等词语一闪而过,两者的呈现时间要么在我方倡议还击时,要么在敌方利用技能时,能够推测与某项数值或者形态相关以至【面具】自己拥有类似的设定来影响战斗战略。不外因为材料较少,暂时无法做出其他设想。

总的来说,仅从PV解出的信息来看,《百面千相》的战斗承担得起我的等待。

03

抠出来的手艺细节

PV里战斗和剧情CG占据了很大的篇幅,但别忘了《百面千相》是一款开放世界游戏,而开放世界游戏,大场景的设想与细节交互是不成轻忽的部门。

我其实不清晰《百面千相》详细利用的是什么引擎,但从PV自己的画面量量来看,《百面千相》的画面表示其实不落后次世代3D做品们。

在PV前半段,能够看见配角是会“飞檐走壁”的,通过那一招间接通过栅栏飞上了房顶,行云流水。

而在PV快结尾则展示了配角在差别场景跑图的画面,好比在机械金属感十足的隧道中穿越,好比在危机四伏的迷宫中奔驰等,能够预见的是《百面千相》或许会有大量的迷宫跑图关卡,而冰雪悬崖上化身【梅花风暴】实现上天进地的一幕则让《百面千相》的奇异色彩增加了许多。

是的,其实从PV整体的看感上来说,比起中国人熟悉的“硬核武侠”,《百面千相》风气上大量的利用了与中国风抵触感较强的奇异元素,那些元素除了做为设定存在外,在游戏整体的量感上让《百面千相》的中国风表现出另一种风韵。

像是人物设想,不难看出《百面千相》的人物是偏美型的,无论是配角仍是穿戴芒鞋的潇洒少年都不是传统武侠里会设想成的刻有模板,而结尾CG里呈现的黑发及腰、身着披风、带有冰雪特效的标致佳人不只服饰设想斗胆,人体与身段上完全也剑走偏锋。

良多人说那可能离开了所谓的“中国风”,我在初次看PV时也产生了类似的疑问,但后来想想《百面千相》自己并非一款以严厉汗青为蓝本的做品。在架空汗青的设定下,我们能够把更多的重视力放在游戏自己对那些元素的交融展现上。

不外,你也能够理解为那可能是叠纸的“小我兴趣”吧,事实《百面千相》之前叠纸为人所知的做是热热系列与《恋与造造人》,颜值是很重要的。我觉得,只要不因而影响做品自己的逻辑让玩家出戏,那么《百面千相》的那些纠结也就不存在了。

END

关于PV自己的解读就到那里了,最初聊点其他的吧。其其实业内,叠纸“憋大招”的动静不算什么新动静。

19下半年到21上半年那段国内投资热,大厂扩张,多赛道规划的黄金时间,叠纸也没闲着,后者做为上海F4之一,从2020岁尾的千人规模一路扩张到了现在的2500+,天天你都能在伴侣圈里刷到叠纸内推或者你身边某个伴侣往了叠纸的动静,哪怕是在招人其实不随便的2022年。

就我小我领会,叠纸远不行《百面千相》那一个大招,也不缺类似《百面千相》如许突破对叠纸游戏“认知”的产物,而当那些产物起头一一呈现在你的面前时,就意味着关于一些你熟悉的游戏公司认知应该改动了,叠纸并非独一的。

中国游戏行业正处在一个巨头们试探【变革】最频繁的时代,他们的动做与功效将在从如今起的3年内一一展露,届时中国游戏将迎来一个特殊的“黄金时代”,以3A或者多平台开发为根底的高量量做品将是下一代游戏玩家与业界投以目光的焦点,谁死谁活,实的就只要好的产物说了算了。

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