玩游戏就是花钱上班?现在的游戏“日常任务”到底有多离谱

4天前 (11-13 02:50)阅读1回复0
zaibaike
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让我们把时间退回到20年前的阿谁千禧年代,身为一名资深网玩耍家的我,时至今日,照旧觉得千禧年后各大厂商推出的网游其实太耐玩了。

好比网易于02年发行的鬼话西游2和03年发行的梦幻西游,典范2d回合造弄法虏获一多量玩家的心;巨人于04年推出的征途,还有腾讯的QQ华夏、QQ梦想等等,太多高量量的网游数不堪数,画面风气悬殊、内容丰富。可在昔时,所有游戏都有一个饱受玩家诟病的痛点,那就是“日常刷刷刷”。

(做了365天的跑镖,枯燥且乏味)

就像上图的梦幻西游,相信很多玩家都获得了“全年都跑镖”的称号,持续365天天天跑50次镖的困难过程,想必只要跑过的玩家才懂吧。可20年后的今天,照旧有很多收集游戏以至单机游戏内,城市有相关的日常使命,需要玩家们天天像上班一样蹲点开电脑做使命,只为游戏中的奖励或者成就。

假设说一款网游以那种体例差遣玩家登录游戏,促进日活,那结局可想而知。

(来自玩家们的心声)

同时,在那20年里因为没有立异而关服的收集游戏也其实是太多了,换皮不换内核的游戏必定关门大吉。

让我印象最深的就是浩大为了对标腾讯的DNF,强行推出了一款名为鬼吹灯Online的横版肉搏网游,日常刷刷刷、换皮,没个三两年就没人玩了,包罗上文提到的征途,不只日常刷刷刷,还需要氪金才气享遭到游戏的乐趣... 那些又肝又氪的游戏,谁又喜好玩呢?

正如题目所言:良多游戏,就是在花钱花时间,占用本身的歇息时间又往“上班”了...

(纯换皮网游)

就在前段时间,网易推出了一款名为《泰亚史诗》的网游,换做我平常刚进门一款网游,就是下载,登录,主动觅路,刷刷刷晋级,体验一下日常使命,关掉游戏... 可在体验了之后,我发现那款游戏其实不太“简单”。

他很独树一帜。

做为一款国产网游,他完全离开了传统国产游戏所依靠的“国风”,不再是仙侠、武侠的修仙或者江湖世界,而是以中世纪魔幻世界为布景,来开展玩家们的摸索与生长之路。

当然,之所以说他独树一帜,他其实不单单只是换了个游戏世界布景,在那款游戏中,我也体味到了没有被日常使命束缚的快感... 像我上一款天天会玩的游戏激战2,天天清日常短则10分钟多则半小时,为了成就点数和奖励苦不胜言,像文章开篇提到的一年跑镖365天,更是苦上加苦... 但在泰亚史诗的世界中,玩家们为所欲为,玩家们能够尽情的在没有被日常使命束缚的世界中生长、匹敌。

2.5D视角,游戏UI清新清洁不复杂,上手翰单,单人推图、组团PVE打BOSS以及没有极端碾压的匹敌形式,涵盖了当下支流弄法,并在那些弄法上做了大量晋级与立异,内容可谓十分丰富。

泰亚史诗中的“暗中池沼”弄法让我印象深入。

那是一张开放的地图,玩家们能够在那个地图中尽情的PK匹敌。那张地图还有点类似当下热门FPS网游逃离塔科夫的弄法,击败玩家可爆拆,获得不菲的奖励,低品级的玩家还能够化身老6,躲在角落里偷偷干掉高级大佬。

假设说你的品级低,不妨,当老6失败也不会有令你“劝退”的赏罚,游戏也会平衡高档级玩家的数值,让所有玩家属性平衡... 泰亚史诗的核心弄法,比拟于如今网游中那些逃求高画量、花里胡哨斗殴动做的好得多,事实,各人如今都已经对网游产生了审美怠倦,不以弄法做为内核的游戏,又若何走的久远呢?

不被日常使命束缚,不被配备数值摆布,暗中池沼弄法、六大职业百种技能搭配弄法,还能让玩家们好好享受泰亚史诗中世纪欧洲光景、单人多人PVE还有各类匹敌游戏内容所带来的乐趣,那才是游戏的初志。

身为玩家的我们,常日996日工做所束缚,回到家翻开电脑打游戏,无非就是想彻底的放松一下,而泰亚史诗那款游戏实的让我很温馨,能够让我好好享受角色生长带来的成就感以及匹敌时博弈的快感,那才是一款好游戏实正的精华所在...

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