三国志11《真英雄》西汉武将小结 三叉戟配软控 刘询成后方主力,三国志11真英雄,西汉武将小结与三叉戟配置建议
今天的文章我们将陆续清点《实英雄》游戏中内容。如今游戏中的豪强权力,在本来的西汉、唐、宋、元和明之后又加进了突厥,而本来处于一星权力的三晋,则因为各类原因被我肃清出额那份名单,事实他的现实战力与其他六家有着十分大的差距。
在几天就次要盘一盘那六大权力武将的各自特色,以及部门不起眼的武将用处。而今天我们将从西南地域的霸主西汉起头聊起。
武将品级
主力级武将:韩信、卫青、霍往病、张良、陈平
功用性武将:刘邦、彭越、周勃、李广
副手级武将:灌婴、周亚夫、陈汤、曹参、英布、周勃、司马相如、司马迁、樊哙
内政级武将:萧何、刘询、董仲舒、金日磾
其他将领次要感化就是运输大队长了。
武将阐发
我们先从西南地域的老迈西汉说起。西汉给人的觉得有点是强化版本的三晋,因为在战场上可以扛起西汉大旗的也就是那么几位,但西汉的三叉戟(韩信、卫青和霍往病)与三晋的三叉戟(李牧、廉颇和先轸)比起来强的不是一星半点,并且还有软控之王张良在战场计略上稳压一头,所以从两边整体的战场战斗力来说有着很大类似之处,并且就权力武将的整体定位和感化,二者也都是偏向内政标的目的的,不外就是战场上的那些优势让西汉成为了强化版本的三晋觉得。
韩信做为西汉的绝对主力,在良多文章中我们都重点的介绍过那位武将。比拟此前的版本韩信的整体变革不大,但是在现实游戏中却有着很大的变革。
重点来源于国士特技效果的改动。详细效果从本来的战场功用性变动成为了小我多方面增长和体味的获取速度加快等,那个特技效果从外表上看是削弱了韩信早期的战斗力,但从久远来看则是在游戏中后期大幅增加了他的战斗力。
国士最为曲看的效果就是功绩的加快获取,功绩越快的获取特技解锁的越快,官职封赏的速度也就越快,如斯一来官职高了军力带的多,也就间接影响了拥寡特技的发扬效果;此外大幅增加的防备才能共同上戟兵队伍来说,确实是西汉早期吸引火力对抗蜀汉的重要砝码;兵科适性的生长速度,总体来说也是比力让人满足的,因为只要在游戏初期就设定好韩信是利用枪兵仍是戟兵队伍,那么大要率会在游戏的第三年时间摆布让枪兵或戟兵的适性从神品级上升到圣品级。
在韩信军种抉择问题上,我小我比力喜好让韩信照顾戟兵,一方面是早期我们需要一个十分强硬的肉盾,同时神品级戟兵队伍的单体秒杀才能也有,几乎就是攻防兼备的代名词。别的一方面则是因为权力中有张良和霍往病了,有足够的控造力,所以不需要韩信再承担一个控造位。
韩信早期搭配曹参,在曹参解锁了攻城特技之后,能够换成英布,始末连结在解锁良帅特技之前有一个除了拥寡之外更为稳妥的战法暴击才能,从而能够关于良多敌军构成秒杀。
卫青早期利用戟兵,将早期的马匹次要供给给霍往病利用,因为霍往病在利用马队的时候还有一个奔跑的硬控才能,所以包管霍往病的马队利用,不外权力中因为有金日磾繁育特技的存在,在颠末一段时间的资本积存之后,卫青也能够顺利的从戟兵队伍回回到他更为擅长的马队队伍。
西汉除了韩信,卫青和霍往病的三叉戟之外,最为强悍的就是张良那个顶级软控了,他不只本身就有妙算特技,还照顾了三略那件宝贝。
三略宝贝添加了运筹特技和智力 2 点的增加。运筹特技关于张良那种顶级军师武未来说,无疑是如虎添翼的宝贝,可惜在当下战力值不敷的情况下,三略的感化似乎有些挈累了张良的发扬。因为一回合两次计略的施放,关于战力值的需求太高,也就招致没有充沛的战力值在需要施放一些比力强力计略的时候有足够的战力利用。
同时因为那个宝贝和效果的呈现,招致张良在早期必然要和陈平同伴之外,步队中就是必然要设置装备摆设拥有诗想特技的司马相如来做第二副将,借助那个特技一方面是加快恢复战力数值,别的一方面也是能够利用出鼓励计略,用战力提拔战力。
在计略方面西汉除了软控第一任的张良之外,陈平也是一个十分优良的武将。
假设不考虑张良初始照顾的宝贝为他额外增加的 2 点智力,那么陈平才是西汉权力中智力更高的武将。比拟张良陈平的优势是奇谋带来的相对不不变计略策动,但是面临游戏中大部门武将的时候,陈平的计略胜利率都有 95%;而陈平的优势则在于鬼谋特技的辅佐,使得他在利用计略的时候,施法范畴更广。
并且陈平特技组合的原因,招致他能够间接进修 1、3、4、5 等共计 4 本特技进修书的初始特技,因为那别离对应了虚实、百出、火神和妙算等特技,那些特技都是与陈平契合度十分高的,进修到一本特技书就能够改动陈平的强度,假设命运好的话进修到多本特技,在战场上适用性要超出张良。如许就能够拥有游戏中两位顶级的军师级别武将了。
除了以上的韩信、卫青、霍往病、张良和陈平等五名绝对主力级此外武将之外,可以带队的武将实在不多了,并且他们更多的仍是承担一个战场功用性的定位。
像李广和李陵,能够一同构成一个弩兵队伍。李广的优势是本身武力值较高共同飞将的特技效果,仍是很随便打出相对较高的危险才能,不外统率数值有点低,影响了根底攻防才能,不外考虑前排有韩信、卫青和霍往病等人倒也不是什么太大的问题;彭越是一位统率值接近 90 的武将,早期能够辅助其他队伍利用枪兵停止必然的输出和控造,但是跟着吞并的权力越多,获得的优良武将数量也越多,渐渐会被边沿化的一位武将;而君主刘邦和武将周勃则能够别离代领一队刀兵,停止攻城战,刘邦副手能够照顾曹参,此前让韩信带曹参获取功绩值的感化就在那里,有了攻城特技之后正好能够补足刘邦没有此方面才能的缺陷问题。
在浩瀚不进眼的偏内政标的目的武将中,那里要重点提及一下董仲舒。他初始的魅力值有 90,特技为精妙和风水。
在整个西汉权力傍边没有一位拥有招募特技的武将,能够说是西汉永久的痛。不外好在通过研究大要 8 个月的游戏时间,我们就能够研究出来那项特技,所以我们要做的就是第一时间将此特技研究出来,并让一位魅力值不低的武将往进修它,以包管我们会有充沛的兵员以及资本收益。
所以在那里我抉择根底特技为精妙且魅力值有 90 的董仲舒,将精妙替代成招募,不只不会降低武将的强度,同时还可以让董仲舒的地位提拔不小。
其其实那里各人也能够考虑一下刘询来承担招募特技的进修。因为刘询自己的魅力值要比董仲舒多出那么几点,从整体效果来说必定是更好,但不影响大致的细节。并且有了招募特技之后,玩家也是根本能够舍弃主动征兵的指令,也就使得法治特技的感化会大打折扣,当然那会时不时的影响一下城中主动掉治安度,不外那问题似乎不大。
此外刘询仍是一个早期重点需要我们培育的目标,那是因为西汉初始在野的武将数量较多,他们的忠实度相对的其实不高,所以时不时的会掉忠,那就需要刘询尽快解锁仁政特技来连结武将的忠实度,而附加的效果我们大能够轻忽不计。并且目力眼光的解锁也有助于我们在游戏中期较大要率更多的搜刮到宝贝。
刘询的尽快培育可谓是一举多得。
最初说说刘彻,刘彻虽然政治数值十分高,也有繁育特技能够发扬那个长处,但是整体的感化不大。因为初期需要马匹的时候有金日磾,能够施行此使命,那算是雪中送炭了。而等刘彻解锁了繁育特技之后,会给我们消费马匹的数量带来一个小幅的提拔,但那已经属于锦上添花了,其实不影响此时大局的走向了,所以刘彻算是比力为难的内政武将。
西汉小结
文章起头就给西汉定位了强化版本的三晋觉得,不外比照三晋更大的优势就是在于西南那里没有太强的敌手。
本身拥有多名顶级主力级此外武将压阵,使得早期没有什么压力的面临蜀汉和苻秦的攻势,只要渐渐研究出招募特技,战场形势将会间接改变。
跟着更多的城池需要镇守,再加上不确定的破城之后武将跑道路路,所以在攻城之前仍是要好好预备一番,关于想要招揽的武将,必然要俘虏之后再停止破城,如许能够确定在每攻下一城之后都有充沛的武将停止弥补,如许就包管了各线的攻击与防卫压力不会太大。
战场上凭仗韩信、卫青和霍往病的三叉戟,再加上张良和陈平的控造力,平推任何一方权力的戎行压力都不算大;并且内政的后援上也有萧何,刘询如许的武将坐镇,固然没有能吏那个暴兵拆的特技,但是步步为营的情况下,兵拆也是完全够用的。
比力可惜和让人郁闷的处所就是没有批示特技能够利用,使得早期的科技研发变得十分迟缓,大幅延缓了队伍整体战斗力的提拔。#单机游戏#