三国志11《真英雄》大明势力武将小结 强悍的攻城部队效率着实不高
在今天的文章中我们聊了聊《实英雄》游戏中西汉权力的武将小结,今天我们将陆续盘一下顶级权力中的明权力武将。
明权力地处地图的东南区域,也是此区域的霸主,除了数量反常之多的武将之外,那个权力更具特色的当属攻城队伍的强大,不只有攻城第一人戚继光,还有像袁崇焕和李如松等人都是比力好用攻城武将同时还设置装备摆设了诸如徐达,墨棣,常遇春,刘基,姚广孝,李善长和王守仁等一寡文武官员,利用起来实的长短常得心应手。
武将品级
主力级武将:戚继光、墨棣、徐达、常遇春、姚广孝
功用性武将:傅友德、蓝玉、刘基、墨元璋、俞大猷、李如松、郑胜利
副手级武将:李文忠、谭纶、张辅、李成梁、沐英、邓愈、袁崇焕、马芳、王守仁、秦良玉
内政级武将:张居正、杨士奇、李善长、杨一清、杨廷和、高拱
武将阐发
说到明的主力级别武将,做为明朝实力头牌的天然是攻城大神戚继光了。
戚继光实的是明朝顶梁柱式的武将,因为在游戏初期,玩家手中的明朝并没有太够充沛的资金能够间接消费投石车,所以同时拥有戟兵神适性的戚继光,就能够在早期利用戟兵并操纵戟兵的神级战法乱舞,关于部门敌军队伍停止秒杀冲击。在积存了必然的资本之后再替代成投石车队伍,不管单点攻击仍是 AOE 攻击都长短常高效,并且不需要再特意的消费对应兵拆,性价比也是大幅进步。
戚继光本来是我比力吐槽的一位武将,本来的次要原因是因为自《赤色衣冠》起头,他的初始宝贝纪效新书附加的特技就是几乎无用的巧变,因为关于初始就可以利用投石车或者戟兵队伍的他来说那个巧变特技效果几乎发扬不了任何效果。如今《实英雄》游戏关于那个槽点是末于有了一个调整,将关于宝贝附加的特技酿成了严整,也就是避免被战法暴击攻击的效果,如斯也就提拔了他的防备才能。
但是整体的特技设定又出了一点小的纰漏。拱戍在那款游戏中的效果被修改为在太鼓台和防备设备的周边提拔的攻击和防备效果会再增加,并且本土做战时还会为两格内的友军回复士气,而戚继光的一阶特技同仇效果也是类似的将周边友军较低的士气提拔到和本身一样。也就是说拱戍和同仇的特技效果有了类似度十分高的效果,都是提拔友军的士气值。虽然也有一些差别性的功用,但特技主体效果的高度反复仍是让同仇的特技效果失往了必然的意义。
接下来我们聊聊墨棣,在此前的多个版本中徐达天然是明权力傍边当仁不让的二号战场领军人物,但是本次关于徐达一阶特技的改动效果其实是不敢捧场,所以招致徐达的战斗力下降,而一阶特技同样有所改动的墨棣则上升到了那个位置。
此前有给各人详尽阐发过墨棣在那个版本的一阶改动效果,一阶特技的变动看似是削弱了墨棣在早期的战斗才能,但是从久远来看,借助新的一阶特技锐器以及连击带来的弩兵适性体味快速提拔,最快的话游戏时间三年摆布就能够让墨棣的弩兵适性来到更高的圣品级,如斯一来有了圣品级战法三连弩,不只冲击间隔超远,并且关于单体队伍的危险量也是大幅增加,关于部门敌军队伍以至能够到达秒杀的效果,完全填补了一阶特技此前的效果。
简单的说墨棣由本来的中前期武将酿成了一个后期类型武将,假设锐意修炼的话,那么会在游戏时间三年摆布戚继光之后明朝又添加一个适性品级为圣的武将。
不外在那里仍是要提醒各人一句,游戏中的连击特技和辅佐特技效果有一个抵触感化。一般的情况下弩兵队伍搭配辅佐特技是一个十分好的搭配,借助弩兵队伍超远的攻击射程能够频频的助攻友军攻击,同时本身在攻击的时候也可以让周边的友军停止协同攻击,是一个间接提拔队伍危险才能十分好的特技。但是那个被援助攻击的效果会打断连击的第二次攻击,招致良多时候会有不测呈现,所以保险起见仍是尽量不要让墨棣的队伍照顾辅佐特技。
别的一名擅长利用弩兵做战的武将傅友德自己才能值还不错,统率和武力都有 90+ 的设定,本身还有战将等特技包管输出危险,战斗力也是不容小觑,可惜没有什么专属弩兵的特技,招致他整体功用性较低,后期加进一些带有专属弩兵特技的武将做为副手,傅友德才会不被逐步边沿化,不断做为一个弩兵队伍主将的备选人物存在。
在两名重要的枪兵将领常遇春和徐达傍边,常遇春必定是我们在战场上最为倚重的硬控队伍之一,因为本身拥有勇将特技的原因,让他即便面临刘裕也仍然能够打出不变的控造,只是可惜的是刘裕拥有避免被硬控的特技,招致那个行为底子行欠亨,但是从侧面申明了常遇春是比徐达 在早期更为依仗的枪兵将领。但徐达更为优良的中后期输出才能,仍是需要我们重点培育和存眷。
徐达的兵心和连击特技能够让他打出不俗的多段输出才能,再加上破竹驯良战等特技的辅助,只要给他设置装备摆设上不错的副将仍是可以不变发扬出枪兵队伍的控造才能,那么那个副将天然而然的就非李定国莫属了。李定国的战将特技填补了徐达没有不变暴击才能的重要缺陷,并且本身还有募兵那个功用性极强的特技,再加上死战和怒发等特技,功用性也是拉满;并且本身才能值统率和武力也都有将近 90 的程度,操纵官职略微提拔一下武力就能够拉到双 90+ 的才能值。
其实像李定国如许副手级此外武将整个明朝权力还有良多,像张辅、沐英和袁崇焕等等都是不错的副手级别武将,不外在那里我仍是要重点说三位,他们别离是王守仁、李文忠和秦良玉。
王守仁是一个十分典型的副手级别武将,本身有着不俗的智力值,能够包管队伍尽可能少的不入彀略,同时本身的特技扫荡和攻心,都是在战场上功用性十分强的特技,能够很好的为主将停止战斗力的加持。
攻心在游戏中搭配更好的抉择必定是马队了,因为攻心的吸收军力比例是根据危险值的 20% 停止计算,所以马队队伍超高的攻击力能够更大程度的吸收兵士到本队伍。
明朝权力中固然有蓝玉那名马队将领,但是蓝玉的小我设定其实不好,固然在东南地域还算是一名优良的马队将领,但是面临北方诸多的马队大神级武将,蓝玉是不敷看的,再加上蓝玉的小我定位愈加偏向战场的硬控,所以王守仁其实不合适给蓝玉打副手。
在权力中比力好的人选是徐达,但也只是相对较好的抉择罢了,其他武将更为不适宜。假设可以顺利拿下刘宋的君主刘裕的话,那么我却是很愿意给利用戟兵的刘裕设置装备摆设上王守仁,借助戟兵的乱舞战法,不只可以打出大量的危险在秒杀敌军的同时弥补军力,即便敌军没有被间接秒杀,那么也能操纵扫荡的效果将敌军战力打光。
王守仁虽然好用,那也是要到他的中期,解锁了攻心之后才实正的够顶,而在此之前能够和姚广孝和刘基组队混功绩值。
秦良玉在我的印象中是被削弱了的,因为在此前的版本特技栏中还有枪将等特技存在,使得她的功用性十分强,不外如今即便有大要两个特技被删除了,但秦良玉凭仗昂扬特技的效果击败敌军获取战力值,仍然是一名十分趁手的副手武将。
李文忠在那个版本绝对是一名被低估了的武将。虽然才能值处于二流武将行列,但是几个特技关于队伍的帮忙却长短常大的。
突袭如今不单单是不会遭到还击危险,更是添加了在湿地、荒地和栈道等地形关于挪动力的消耗,换句话来说就是他所在的队伍不会因为地形的影响大幅降低挪动力;防备小神技不平,当队伍 3000 人以下的时候,各类通俗攻击和辅佐攻击都不会再形成危险。
那一攻一防的特技效果,再搭配上吹打的效果,在功用性上十分强势,再加上枪兵和马队的 S 适性品级,在良多队伍中都十分百搭。
在计略方面姚广孝和刘基因为都是奇谋的断定体例,所以在不竭的解锁特技之后,刘基已经不合适再和姚广孝组队一路利用了,反而却是能够息争锁出鬼谋特技的墨元璋组队,如斯一来权力中有了两个既有鬼谋超远施法间隔又有计略胜利率增加的奇谋特技队伍。
明朝权力在内政方面也是人才辈出,不只有张居正那种五个都是内政标的目的的文官,还有李善长,杨廷和,杨一清等内政好手。不外我们在那里略微说一下杨士奇。
杨士奇的才能值是典型的内政武将,可惜特技不给力,别离是根底特技马政和辅佐,在施行内政使命的时候并非很给力,牵强上到战场,智力值也才 75,完全支持不起一收队伍的计略防备属性。
不外好在杨士奇初始就有 95 的魅力值,明朝权力中固然有多个招募特技能够为城池不竭的招揽军力,但都需要解锁二阶特技,并且魅力值也没有那么高,所以与其研发一些到底能不克不及用上的特技,莫不如间接研发招募特技,并给杨士奇替代上,如许充实包管了权力有源源不竭的军力停止弥补。
明朝小结
明朝做为游戏中的顶级权力且和西汉一样,都是悠然自得处于合作相对较弱的地图南半区,并且那两个权力也是分贝处于南半区的西东两侧,招致他们在各自的区域都是绝对的老迈。
从上述的客用武将名单中,各人不难看出,明朝比拟西汉,虽然主力级此外武将上略微有点差距,但明朝整体实力更为优渥,有良多功用性十分强的武将可供玩家差迁。
武将、地缘、本身科技等等,从各个方面来申明朝权力用起来都十分的随手。不外比力挖苦的是,明朝最为强硬的攻城队伍,在攻击周边城池的时候,往往要比那些没有那么强攻城才能的权力要更难攻下城池,不晓得各人在游戏中有没有发现。
那一方面是来自周边权力的初始科技都有加强城池耐久度的科技,同时武将中还都有坚城那个特技存在,招致由戚继光领衔的攻城大军在攻城的时候也没有显得过分轻松。
不外话说回来,神品级的投石车队伍用起来还实是很爽,不管是砸港口仍是砸水面上的队伍都十分的温馨和安闲。#单机游戏#