在数字文化时代构建“金庸宇宙” 打造属于中国人的武侠世界

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每经记者:毕媛媛 每经编纂:杨夏

2022年接近尾声,线上内容的合作如火如荼。

视频平台每年的片单发布,都是一次“大考”,既查验了一年的内容功效,也为来年市场提振士气。

11月3日,2023腾讯在线视频V视界大会举办,展看了2023年的内容邦畿,揭秘了剧集《庆余年2》《三体》,季番动漫《王者荣耀》的多部新动态。

《庆余年2》 图片来源:腾讯视频供图

除了影视剧内容,腾讯视频还提到将来将进一步加大动漫投进的力度,拓展新的赛道,期看动漫成为继电视剧以外的第二驱动力。“在过往8年时间内我们储蓄了大量的内容数字英雄,在我们的故事里,每一个数字英雄都有本身明白的人设和明白的人物故事,那些英雄我们认为是实正的我们理解到的虚拟偶像。”腾讯在线视频副总裁马延琨暗示。

构建“金庸宇宙”,缔造属于中国人的武侠世界

11月3日,2023腾讯在线视频V视界大会举办,既回忆必定了本年的多部爆款,也发布了将来大量影、剧、综的片单,提拔了行业士气。

腾讯在线视频副总裁、总编纂王娟总结,那两年的“剧王”都呈现在暑期档,包罗2021年的《扫黑风暴》、2022年的《梦华录》《星汉绚烂》等。“那三部年度剧王在播出中,不竭刷新整个腾讯视频剧集十年中的播出纪录,本年《梦华录》和《星汉绚烂》带给我们的用户口碑、完播率、收视笼盖和艺术价值,在腾讯视频平台甚至于行业都连结着最强的市场合作力。”按照公开财报数据,腾讯视频2022年第二季度付费会员数1.12亿,领先第二名超越2300万。

接下往,行业进进到数字文化时代,王娟暗示腾讯视频将在文学、动漫、影视、游戏等多个范畴打造和孵化属于中国超等IP的任务目标。例如已经开发了七年的《鬼吹灯》系列,如今最核心的团队投进到《唐家三少》和《斗罗大陆》中,无论从动漫、剧集仍是片子,都在做持续开发;即将与看寡碰头的还有华语科幻剧集《三体》、余华做品改编的《文城》、张平做品改编的《存亡守护》等,里面既有严厉文学,也有推理悬疑、探险、汗青文化等类型。“那些做品生成自带IP的用户群,能够为腾讯视频的IP全链条开发、多元增值延伸力供给有力的支持。”王娟认为围绕IP,还能够延伸出各类形态的音视频内容,好比官方彩蛋、番外篇章、曲播、微剧、有声书、漫改、节目等,产生多体验高效的组合打法。

《鬼吹灯》海报 图片来源:腾讯视频供图

此外,腾讯视频的“金庸武侠世界"已在筹备傍边,将在很长的周期内完成《射雕英雄传》《倚天屠龙记》《天龙八部》《笑傲江湖》等金庸的典范做品的呈现,构建“金庸宇宙”,缔造出属于中国人的武侠世界。“金庸武侠世界"的第一阶段已经开机,第一篇章将以单位剧的形式呈现《东邪西斗》《南帝北丐》《华山论剑》《九阴实经》《铁血丹心》五大故事。

《金庸武侠世界》海报 图片来源:腾讯视频供图

大会还发布了《县委大院》《公诉精英》《父辈的旗号》《暗藏者》等支流叙事做品的片单,《功德成双》《玫瑰故事》《普通之路》《欢乐颂4》等现实题材做品与《庆余年》第二季、《长相思》《与凤行》等古拆剧集也在谋划中。

图片来源:腾讯视频供图

动漫将成为腾讯视频第二增长点,数字英雄才是实正的虚拟偶像

固然腾讯视频第二季度的付费会员数照旧处在行业第一的位置,但相较于2022年第一季度的1.24亿,仍是下滑了1%。

林松涛暗示,腾讯视频将来将开辟IP和内容价值的第二增长曲线,持续推进生态立异、手艺立异与治理立异。

此中,腾讯视频的动漫范畴被屡次提到,自2015年起头储蓄动漫做品至今的8年时间内,腾讯视频已确立赛道的领先,而且将来将进一步加大动漫投进的力度,拓展新的赛道,期看动漫成为继电视剧以外的第二驱动力。

2015年和2016年期间,美漫和日漫才是中国动漫市场的支流,腾讯视频在那时起头规划国漫赛道,储蓄了大量文学IP,曲到2017年《全职高手》上线,以豆瓣8.2分霸榜了十大社交平台。

2018年,腾讯视频动漫的播出内容到达80部,便宜造品为20部;2021年,播出动漫做品98部,便宜造品49部;2022年启航8年,腾讯视频估量播出动漫做品100部,便宜造品53部,构成了由《斗罗大陆》《一念永久》《吞噬星空》《完美世界》《斗破天穹》构成的年番动画矩阵,并在内容总上线部数、用户体量、便宜造品数等方面持续增长。

图片来源:腾讯视频供图

过往8年,腾讯视频的用户规模和IP储蓄处在大幅增长的阶段,平台每年连结5%-10%用户增长,用户中男性占1.2亿,女性占8000万,75%动漫会员对内容持续付费。大会总结道:动漫用户有一个十分大的特征是长情,用户对动漫的高钟情度,75%的动漫会员会对内容持续付费。

接下往,腾讯视频还会停止遨游联动,例如2023年将上线《王者荣耀》的动漫做品,而且已经储蓄了三季的内容。

动漫是一个热血世界,也是一个英雄世界。无论是2D的做品,仍是漫画改编、文学改编的做品,腾讯视频在过往8年时间内储蓄了大量的内容数字英雄。在每个故事里,数字英雄都有本身明白的人设和明白的人物故事,那些数字英雄腾讯视频认为是实正的虚拟偶像。

客户若何利用虚拟偶像?虚拟偶像活着的场景在哪里?据2021年《中国二次元内容行业白皮书》数据,泛二次元用户达4.2亿人,面临庞大的年轻消费群体,腾讯视频的虚拟偶像贸易化翻开品牌营销又一渠道。如腾讯视频“燃动英雄宇宙”和Vivo S12的合做,数字资产能够化为代言人、内容或产物的选举人。在做品中的虚拟英雄,有本身的热血、人设以及价值看,是“活生生“存在的,腾讯视频透露,将会对几百位数字英雄,停止分门别类,和跟客户婚配的标的目的做数字英雄的合做。

每日经济新闻

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