后期的《守看先锋》为什么没人玩?暴雪到底是做了什么事情

5天前 (11-13 05:49)阅读1回复0
zaibaike
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2016年的现象级游戏《守看前锋》曾经风行各大网吧以及整个游戏圈,让许多人翘班翘课 就只为了吸一口游戏,还能趁便享受开箱抽SSR的乐趣。但暴雪到底是做了什么工作,让那款一度称霸游戏圈的《守看前锋》落得乏人问津,以至最初还得封闭办事器?

《守看前锋)》那款游戏当初在刚推出的那几年,实的是红遍街头巷尾,还曾获得TGA2016年的年度游戏,大大都玩家就算没有玩过,也多几少都有听过。要说《守看前锋》的故事 得先从头起头说起。

暴雪昔时在2004年推出的《魔兽世界》能够说是颤动武林轰动万教,自此倾覆了整个游戏世界的生态,而其时的暴雪似乎是想要另开副本,所以在2007 的时候成立了一个全新的专案《Project Titan(泰坦)》。那款游戏历来都没有时机可以面世,但从后续被爆料透露出来的内容,我们大要能够晓得,世界看架构设定在将来的泰坦,固然跟魔兽世界一样是一款MMO,但是弄法则是像缝合怪一样,是《魔兽世界》+《命运》 +《模仿人生》 + 《军团要塞2》。

可是《泰坦》在开发了长达七年之后,因为没有到达暴雪内部的尺度,觉得游戏不敷好玩不敷特殊,所以在2013年的时候打消了那个专案。不外那些勤奋也是没有白搭,最末转生成了 暴雪时隔17年来的第一款新IP,也就是今天我们所熟知的《守看前锋》。

《守看前锋》的推出也是跟昔时的《魔兽世界》一样颤动武林轰动万教,游戏之所以会那么胜利,次要是因为暴雪从头定义了传统的团队竞技第一人称射击游戏的弄法。在《军团要塞2》所创建的FPS分类Hero Shooter的根底之上,把那个类别给它更发扬光大,那都要回功于 暴雪用爱缔造出来的那些游戏人物。

每一位英雄每一位角色,都有着让人记忆深入的外看长相和特色,特殊的语音台词以及完全的布景故事,以至连操做弄法,攻击的体例和招式都各有差别,每一个英雄的辨识度都超高,操做起来的手感也超好,更不消说还有暴雪做出来的那些CG,不但是造造精良几乎跟片子一样,里面的角色跟动做招式更是帅到不可,看完城市产生想要玩玩看的念头。

《守看前锋》里面那些英雄各自都拥有着差别的招式和才能,某方面来说算是大幅降低了FPS游戏的门槛,持久玩FPS游戏准度高的玩家有合适他们弄法的英雄角色能够抉择,未曾玩过FPS或是玩FPS游戏瞄禁绝的玩家,也有能共同他们水平的英雄可以玩耍,固然说杀不杀的到仇敌在FPS游戏里面是蛮重要的,但也因为《守看前锋》的游戏形式都是有目标性的,不论是占点仍是推车,就算杀的人再多,如果点最初被占下来,车被推到底,那仍是得输。

也就是因为多了那种团队合做,以及多元弄法的特征,让大大都的玩家都有法子在那款游戏中找到乐趣,就算实的有那种我是谁我在哪我在干嘛的玩家,只要把炮塔架对位置仍是有时机能登上超卓重播。

《守看前锋》的一代还有别的一个豪举,那就是把 “开箱" 那个概念胜利地带到支流游戏上面,暴雪他们的强项不断都是把已经存在的游戏类别,在现有的根底上打磨立异优化成他们家独有的版本。固然暴雪不是第一个创造开箱元素的游戏公司,但暴雪一样把他们家的强项 利用在了开箱那个机造上,把开箱的箱子做成了辨识度超高的容貌,而且把开箱的动画和声音都做得十分地讨喜,箱子翻开里面工具喷出来的音效外加那种抽奖的刺激感,更是让玩家想要一个接着一个的开,完美地表现了什么喊做不能自休,也让暴雪就此成为了开箱机造支流化的大推手,以至还让《守看前锋》酿成了印钞机,成为昔时收进更高的 PC游戏。

游戏出售后的第一年,更是为暴雪带来多达10亿美金的收进,固然后续那个机造一度被EA 玩到臭掉,以至还搞到许多国度的政府要立律例范游戏中的开箱功用,但因为其实是太胜利太好用,不断到今天仍是能持续地看到那个机造,被许多差别的类此外游戏给利用在游戏傍边。

既然《守看前锋》一收场就接近无敌,理论上应该是要不断红下往才对,但处置后诸葛的角度来看,暴雪所做出的种种决策,其实让那款红极一时的游戏在推出没多久后就等于是已经被宣判了死刑。

起首我们要先回到2016年,推出时只要在线对战没有单机形式的《守看前锋》订价竟然是一款完全游戏的代价,那在其时其实算长短常少见的,因为在那个时间点,大大都要收费的游戏就算主轴是对战形式,但至少城市有单机的内容包罗在里面。假设单纯只是在线对战的游戏,应该是要免费玩耍才对,像是《英雄联盟》或《Dota 2》一样。所以《守看前锋》需要购置游戏才气玩耍的那个决定,在游戏还未正式推出之前就已经引起了很多争议,暴雪不晓得是本来就如许设定,仍是因为担忧对外看感欠安,在游戏正式上市之前的半年前,就公开对外说,因为将来游戏出售后的所有英雄和地图更新全数都是免费,所以它们才会抉择要通过游戏本体来收取一次性的费用。

固然游戏光是靠卖箱子在初期确实是赚超多钱,但是跟着时间推进,游戏玩的人越来越少,箱子能开到的那些道具常在玩的人根本上也都拿得差不多了,很少会有额外需要买箱子来开得需要,而暴雪因为当初太早把话说死,没法子把新英雄新地图新弄法当成是材料片或是额外内容来卖,所以从《守看前锋》上面得到的收进也就越来越少,最初就酿成了因为资金不敷,所以没法子做出更多内容或是更多英雄。因为内容不敷,玩家越玩越腻而跑往玩其它游戏。玩家越来越少,会买箱子的人又少,然后资金又变动少了,成为了越来越惨的一种恶性轮回。

别的一个很关键的决定,是暴雪把《守看前锋》定位成了一款竞技游戏,不晓得是因为暴雪 从《守看前锋》上看到了商机,又或是背后的母公司动视暴雪很想要夺进电竞那块大饼,暴雪在游戏上市的同年,短短不到几个月之后的11月4号,就公布了要筹备全新的职业电竞联盟The Overwatch League (OWL)。而那个决定很大水平地影响了《守看前锋》的命运。

为了适应竞技游戏所需要的平衡性,渐渐地起头压缩玩家玩耍的自在性,从一起头的大乱斗胡搞瞎闹,酿成不克不及选用反复英雄,最初还移出了典范的坦克、攻击、辅助分类。从游戏平衡的角度来看,那些改动或许是实的有需要,但所带来的影响就是限造了游戏的变革性,让本来拥有多元角色的特色很难发扬出来。本来游戏中的角色池原来就不敷大,推出新英雄的速度还跟龟速一样,三种职业分类的角色数量也不服均,最初以竞技为导向的弄法,就演变出了各类造式化的选角和打法,也许游戏实的是越改越平衡,但是游戏同时也实的是变得越来越欠好玩。

不外前面提到的那些,大大都都仍是暴雪本身内部的问题,外在情况的因素当然也有影响,2017年大逃杀类型游戏异军突起,到了2018年《碉堡之夜》更是桂林一枝,成为了国外最热门的游戏大杀四方,大量原先在玩《守看前锋》的曲播主和游戏频道,纷繁都转换跑道改为玩《绝地求生》或是《碉堡之夜》。

但那时候的暴雪似乎是还没有警惕性,一样根据着他们迟缓地步伐更新游戏,英雄角色一样渐渐的出,季节性的小游戏不竭反复的拿出来应付交差,平衡性改正来又改正往,怎么改都没法子让玩家满足。《守看前锋》就如许被大逃杀类型的FPS给硬生生压了下往,不论是玩家看寡仍是影响力都变得越来越小。

后续《碉堡之夜》就好像当初暴雪的开箱一样,把战斗通行证的那个概念胜利地带到支流游戏市场上,以至还做到了《守看前锋》做不到的工作,那就是通过快速地更新游戏内容,让游戏无时无刻都能让玩家玩起来是觉得有趣好玩的,是有别致感的。况且游戏自己仍是免费玩耍,那玩家数量天然就像滚雪球一样越滚越多。

如今回头往看暴雪对《守看前锋》所做的那些决定,实的是一步错步步错,先是收费形式的抉择错误,然后又要硬要把《守看前锋》做成一款电竞游戏,把一款有着各类潜力的游戏硬生生地限造在了竞技的范畴。

《守看前锋》自己其实是一款好玩的游戏,暴雪所做出来的人设和第一人称手感,也能称得上算是业界的极致,整个世界看的架构设想得也十分吸惹人,理应是要以那些根底做为骨架,通过更新来带给玩家更多英雄弄法内容,让游戏能够更有趣更好玩才对,当英雄角色的抉择和弄法能越来越多,整体游戏的组合变革天然也会愈加丰富,让游戏变得更耐玩也更有新意,在那个过程中,游戏也许就能找到一种天然的平衡,到了那个时间点再来把游戏推向竞技的市场,必然会比他们在初期就想强迫把那款游戏推向电竞,强迫在现有游戏上找出平衡还要好得太多。

玩家们都很纳闷,明明是能够好好做的内容,为啥暴雪会不断摆烂,那个谜底在2019年岁尾的暴雪嘉韶华上面总算是有领会答,本来暴雪把精神和所有想做的PVE内容,全都放到了《守看前锋2》上面,只不外《守看前锋2》的公布让《守看前锋》的一代陷进了一个诡异的形态。

固然暴雪其时是说,以后PVP的部门会让一代和二代合并起来能够一路玩耍,但良多关键的部门却都没有提到,像是将来推出的新角色一代的玩家玩不玩得到,合并之后一代的玩家能够玩到的内容会不会比力少等等的,整个合并的逻辑超紊乱,底子没有人晓得准确谜底,也没有人能解答。

希罕的工作还不行如斯,原来《守看前锋》更新新英雄的速度就已经够慢了,到了2019年 以至还有越来越慢的趋向,一全年里面只推出了两个新英雄,没想到隔年的三月,固然是末于迎来了最新的英雄,但同时也迎来了坏动静,暴雪说为了要专注做好续做,所以那个英雄会是二代推出之前的最初一次角色更新。既然如许说,那至少要跟玩家说二代什么时候出,让各人有个心理预备晓得要等多久对吧,没有什么都不讲。

成果那一等又是快两年过往了,期间暴雪那家公司发作了一大堆事,像是发作丑闻歇工游行抗议,CEO下台公司形象变得超差,大量员工去职,最初不测地被微软估量用天价给买下来等等的,那些纷繁扰扰很大水平地影响到了《守看前锋》和他们的团队,二代的开发进度几必然是有遭到影响,但是最关键的,仍是当初负责一代游戏的那些元老走得走跑得跑。整个《守看前锋》就跟一潭死水一样,越来越置之不理。

那个要死不活的形态不断持续了两年之久,末于到了 2022年的3月,新的负责人Aaron Keller出头具名拍了一收影片,先是跟所有的玩家说抱愧让他们等了那么久,然后总算是决定拆分正在开发中的二代PVE跟PVP,已经有点雏形OWL联赛傍边已经在利用的PVP5V5形式就间接提早先上线,并且还会酿成免费游戏,让所有的玩家都能间接玩耍。

2022年的6月,暴雪在媒体的拜候中,正式地证明了《守看前锋2》在上线之后,因为不想要把玩家区分红两个群体,所以二代到时候会代替掉原先的《守看前锋》,算是正式地公布了 《守看前锋》的死刑,只是什么时候施行还不晓得。

二代正式推出的日期是10月4号,而暴雪会在前一天提早27小时正式关服,完毕《守看前锋》的一生,不外应该也不太需要觉得难受,《守看前锋》身后间接就原地转生,换了张脸 名字后面加了个2,就如许呈现了在所有玩家的面前。

至少从好的方面来看,暴雪似乎是有从一代傍边学到一些教训,不但是末于把游戏次要的PVP对战形式酿成完全免费,也容许了说会更不变和更密集地更新游戏内容,后续以至还会推出等待已久的PVE。至于是不是实的能做到,仍是会又重蹈《守看前锋》的覆辙呢,那就只能陆续看下往才晓得了。

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