新玩法即将上线:找回刚玩“三战”时候的激情,WOW奥山模式

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“三国wow形式”即将上线,别说游戏没战略

游戏最有激情是什么时候?

花席觉得,是“新手”的时候,各人什么都不懂,看到谁都想打一下、

(花席新手时候,俘虏了好几个邻人)

而新的弄法,能让你找回那种激情。

新弄法要上线了,那个弄法关系到“每一个玩家”,花席觉得那个弄法,能让良多玩家“重燃激情”,找到刚玩三国志战术版时的“初体验”,一路来看看吧。

一:新弄法即将上线

良多人说“三国志战术版”没有战略,而花席的观点是,三战有战略,只不外和你想的纷歧样。

其别人观点:只要配将是战略

花席的观点:赛前PY,临场批示、因地制宜也是战略

官方在推送“龙虎争霸赛”的时候,里面提到了一个“奇异爆料”,说那个爆料与列位玩家息息相关。

紧接着发布了另一篇文章,里面提到了全新的龙虎争霸赛,要在2023年碰头。

将那两个动静放到一路,估量大部门玩家都能猜出来,筹谋那是要让“龙虎争霸赛”走进千家万户,让所有玩家都能体验到那个新弄法。

而那个新弄法就很考验“战略”,不是说你满红就必然赢。

二:很像“魔兽世界”的奥山战场

【魔兽世界的奥山战场】

40人匹敌40人,占据建筑,获得积分,积分高的获得成功,或者打爆仇敌老家获得成功。

【三战的龙虎争霸】

150人匹敌150人,占据建筑,获得积分,积分高的获得成功,或者打爆仇敌老家获得成功。

说到那个弄法,良多人可能联想到“LOL”或者英雄联盟的某个形式,但是从人数看,花席觉的更像魔兽世界的弄法。

LOL或者英雄联盟也就是5V5,小我勇猛比力重要,一小我五杀就能带飞节拍,而WOW和三战的那个形式,小我强大当然重要,但更重要的是“批示官”的临场决策。

举个例子:A军团整体实力90分,B军团整体实力80分,但是B军团批示官凶猛,战场细节掌控的完美,那么80分打赢90分是可能的。

当然,假设B军团只要60分,想靠着批示才能60分打赢90分是很难的。碰着那种仇敌没法子,就像吕布碰着武安国,十回合就处理战斗。

三:玩家能够战个愉快

如今的游戏弄法,完全被九宫八卦限造了,只要两边实力相差不大,会呈现无限九宫八卦的场面,打着打着就没激情了。

而花席在新弄法中,看到了新的战略性,以后那个弄法,可能比正式服参与的玩家还要多,。

【新弄法缺点】

1:人数太多

目前是150 V 150的弄法,而良多区服都没有150活泼玩家,怎么参赛呢?

正式角逐:150人VS 150人

常规弄法:50人VS 50人,或者30V30

目前一个联盟300人,其实不是每小我都熟悉,大部门都是以“小组”为单元的组织,而小组一般都是30-50人。

2:时间太长

就算是一礼拜打一次,每次打90-120分钟那也太长了,能缩短到45分钟-60分钟就是更好的,如许能全程参与的玩家会更多。

3:建议

必定有玩家无法全程参数,那时候期看能有“托管”功用,当玩家掉线后,他的步队能被AI托管,一路跟着进攻。

【新弄法长处】

1:熬炼批示官

战术:掌控大标的目的,持久规划

荀彧、诸葛亮、鲁肃就属于战术家,他们更擅长规划,持久规划,但是小范畴战斗时,没有临场应变的武将凶猛。

战术:掌控战斗节拍,因地制宜

曹仁、郝昭、魏延他们的防备战术十分强,能够打败各类“战术”强大的谋士,出格是郝昭,哪怕诸葛亮谋划的再凶猛,最初也么打破郝昭的防卫。

如今的批示官大部门都是“战术型”的,很少有“战术型”批示官,而新弄法更重视临场批示,通过长时间角逐,会培育良多擅长“临场应变”的批示官。

批示官才能的提拔,有助于正式服的战斗,临场批示才能提拔,打架也会更过瘾。

2:玩家更过瘾

前面花席说了,因为九宫八卦的存在,良多人打架不外瘾,而新的形式打架是很过瘾的,里面征兵加速,你只负责打架就行,短短60分钟,你交战的次数要比之前一个礼拜以至一个月都过瘾。

总结:花席觉得新弄法上线后,三国志战术版会更好玩,不管是本身仍是盟友,都能收益。

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