《骑砍2》正式版出售后,玩家仍在互道长命
在2020年的3月30日,《骑马与砍杀2:霸主》的出售可谓是万寡注目,得益于骑砍优良的游戏本质、惊人的粉丝社区粘性,以及T社慢得让人挠狂的开发速度。在游戏首发当天,《骑砍2》就冲上了steam在线玩家人数榜单第六的位置。
而在一周前,也就是10月25日,《骑砍2》末于完毕了它长达两年半的更新,以正式版的姿势登上了steam。但出人意表的是,你在骑砍社区以外的处所几乎看不到相关动静。EA阶段时那种万人空巷,互道长命的盛况已经不复存在。
各大骑砍玩家也没有将其当做什么严重节日,事实不是所有人都晓得EA和正式出售的区别,“愿你长命”和“爷青结”整过一次也就够了。对大大都还在玩耍《骑砍》的玩家来说,那只是《骑砍2》截至目前长达两年半更新中的又一个通俗日子,而且如许的日子还将持续很久。
官方在此日只更新了一个鼓吹材料片,以及一个开发日记,从两个视频根本持平的播放量也能晓得,那游戏如今也只要圈内玩家在存眷
我做为EA期间进坑《骑砍2》一百多个小时的萌新,在那个相对特殊的日子,把那游戏下载下来,又玩了十几个小时。固然率领马队冲锋很愉快,但我想说的是, 那两年半更新的工具,我咋没怎么觉得出来?
除了我在两年前玩耍的诸如闪退、卡死的恶性bug没有在碰着之外,其他的处所仍是让人挠耳挠腮。
各类攻城建筑,建起来就被秒
好比游戏聊胜于无的主线、路人的谜之浅笑、打铁为主的致富手段······而我心心念念的封臣系统时至今日仍是没有任何改善,在成为雇佣兵为帝国立下汗马勋绩,帮忙南部帝国一统山河后,本身的封地却只要三座城池。而自立门户后,却又会被我的前店主杀的溃不成军,只能拿钱乞降,但第二天仇敌又杀了回来。
别看那么多城,我只是打工仔罢了
但其实那一问题早就已经在《骑砍》的第一个正式版本《战团》中处理了。
就拿那个恶心的封地系统来说,只要你和国王关系好,城镇多半就会封赐给你,各类资本滚滚而来,玩家进进快速开展阶段。而不是像《骑砍2》中整出来一个贵族投票,国王拥有一票否决的权利。即便我伤亡最多,消耗了本身的声看,最初仍是为他人做了嫁衣,任你如何读盘都没用。而那个时候自立门户又会被前店主宣战,揍成孤苦伶仃。
良多时候你的声看底子改动不了投票成果
其时的我,玩到那里只觉得索然无味,决然退坑。
别的,时至今日,《骑砍2》外交系统好像白纸,国与国之间的战争似乎好像儿戏,对方被你打成了亡命政府,还能不断的对你宣战,一旦出动就是百来号人,我就想问他的钱从哪来;而成婚只要见心仪对象两次面而且都胜利说服就可以立马成婚,缺乏本色的过程。比起《战团》中玩家逃求的对象纷歧定会中意你,需要完成她的私会使命、学诗进一步加好感。《骑砍2》其实是不进反退,在外交系统上能够说毫无建树。
成婚典范三板斧,sl全数胜利就能抱得美人回了
没想到时隔两年半回来仍是那副德性,没有丝毫改动。
游戏良多在过往就被大量玩家诟病的问题到如今还没有处理,好比游戏中没有灭国系统,把玩家将其他领主地全数掠夺之后,那些家伙还持续不竭地骚扰。玩家可以同一卡拉迪亚,但却不克不及得到和平。那些家伙老是可以从不晓得什么处所纠集起一收步队好像苍蝇一样骚扰你。(砍头除外)
别的,城内交互做得也其实不超卓,酒馆老板问来问往就那么几句话;食之无味,弃之可惜的竞技场排名;各类场景往返切换的读条问题,那些已经被玩家说烂了,但T社却仍是无动于衷。
不管往哪都得读条
于是我猎奇地查了查从1.5到1.9,T社那些年到底都更新了些什么工具,最初的成果却让我有些啼笑皆非,我也算从另一角度晓得,为什么《骑砍2》正式版的发行是如许门可罗雀。
《骑砍2》比来的正式版只更新了一个主线的全程语音,而主线加起来的时间可能还不到半个小时。至于正式版中其他部门的内容,除了整了一个旗号系统可以给友军加buff的系统,以及一段过场动画之外,也没有其他方面的更新。剩下的更新内容,无非就是修整游戏bug。
于是我又跑往看了看其他版本的更新日记,却发现T社的更新老是拘泥于几个数值和bug修复之间,在战斗系统的末端整出一个小立异,而关于上述那些影响游戏系统的问题却又老是不理不睬。
省流,什么都没更新
从更新日记下方的评论你也能看出,广阔玩家对T社那种半死不活的更新已经习认为常了,以致于在公布正式版发布的视频下方,都少不了玩家的嘲弄以及阴阳怪气。
那两年半,T社只是像一个泥瓦匠一样四处缝补缀补,并没有为《骑砍2》那栋破楼添砖加瓦。也许是迫于压力,在比来的几个版本中他们在通知布告中申明本身不断在优化战斗AI系统。
那个陈词滥调的问题让我记忆犹新,事实我当初率领1200人的军团对阵9个劫匪,竟然还呈现了伤亡;攻城同样是一大群兵士挤在城门口一动不动,共同大排场所带来的低帧数实在让人脑溢血。至于在更新之后的体验,说实话我并没有感应太大的区别。
很久之前我就吐槽过那个问题
别的,T社的更新不行是在标的目的上出了问题,才能方面同样显得颇为捉襟见肘。在1.7.2的版本更新中,本来所向披靡的马队变得十分鸡肋,所有军种的危险大幅提拔,老农的草叉能够逼停全速冲击的马队。而马队的马匹冲碰危险却低的同情,重拆马队冲击的危险只要同情的两三点,加上马队的AI十分愚笨,每次被逼停都需要跑到远处从头加速,招致那马队成为了其时最下水道的军种。
如许在军种数值方面的严重失衡,原来应该立即发现,但T社用了几个礼拜才反响过来。
类似的反向优化不乏其人,在1.8.0的更新中,T社给骑砍2引进了一个领主“军种晋级偏好”的机造,让每一个领主城市有偏心的军种。但那个新机造却把领主的队伍全都酿成了偏科的残疾,所有的新兵城市晋级为领主偏好的军种。
成果就是,碰着的几乎每一收领主队伍都似乎好像《骑砍》中的乱军一般,200人的一收帝国队伍,180人是资深步卒和军团步卒,又或者100人的瓦兰队伍中80个布衣兵全都是布衣马队。那种极端设置装备摆设对战场的适应力极差,既没有战力方面的提拔,又不契合史实,其实有些不三不四。
连系《骑砍2》在比来的更新了造造了十多张新的场景地图,为派系的兴亡造造了过场动画,我老是觉得他们的美术开足了马力,而筹谋实在有些问题。
别的,骑砍玩家引认为傲的社区,也因为游戏更新频繁的缘故,不敢在那两年中开足马力消费,事实版本更新事后,游戏老是带来一堆bug。游戏玩家在1.71版本更行后以至间接呈现了打不开游戏的情况,成为了正版受害者。你也不难发现,在官方每次的更新申明后,紧接着的就是补钉申明。
而除了bug,每次的版本更新城市带来军种的数据变动。那个时候造造mod,几有些事倍功半,自讨苦食的意思。无论是玩家仍是mod做者,都无法全身心投进游戏中,现在创意工坊中流行的大多是一些外看mod。
至于在正式版发布之后,《骑砍2》的社区mod能否可以处理上述T社所表露出来的问题,在我看来仍是不太乐看。
事实玩家mod社区只可以针对游戏的某一个别量较小的方面做出改善,而且每个mod的偏重点都不不异,关于游戏中各个机造的处置也就差别。好比关于马队的改动,事实是增加危险、改善AI、仍是削弱其他军种,MOD社区中很难达成一致。玩家想要整体改善游戏,就需要在海量的mod中做出取舍,来获得最根本的游戏体验。
而将内政系统那种《骑砍2》现阶段只是刚刚提出概念的玩意融进游戏中,那单单依靠游戏mod几乎是不成能的,同理还有剧情。
我其实想不大白,造造出了《骑砍:维京征服》的T社,何以在《骑砍2》的剧情表示上如斯拉跨。《维京征服》可是有着相当强代进感的剧情以及剧情走向。同时依靠着世界看,将地图通过河流船只朋分,对玩家停止品级限造,如斯精妙的设想,在《骑砍2》中竟然丝毫不见踪影,其实匪夷所思。
比拟而言,《骑砍2》更像是一个单纯砍砍杀杀的游戏,但就算如斯,游戏如今在战斗方面还有数值如许的问题。
当然,我并非说《骑砍2》一文不值。相较于过往,它有着愈加精细的画面和指引,关于一款以动做和战斗为核心卖点的游戏来说,那就是更大的前进,也是无数人一边痛骂《骑砍2》一边玩得不亦乐乎的原因。对我来说,策马奔驰在一看无际的草原和戈壁上,一个照面撂倒精锐具拆骑士,是只要《骑砍》才气带给我的体验,二代精巧的画面无疑让那种体验得到了飞跃性的提拔。
我们说《骑砍2》的欠好,只是因为它那两年来的无所作为。
比起EA期间的全面狂欢,此次的正式版上线反倒成为了很多《骑砍》玩家对T社口诛笔伐的一个契机。事实两年半的时间,足够开发一款3A高文,而《骑砍2》仍是像两年前一样千疮百孔。
现在回头看看,《骑砍2》在EA阶段出售后,只是处在“能玩”的阶段。外交系统、战争系统、家族系统、贸易系统,都很不完美。瘸腿的系统和海量bug挑选了很大一批玩家。其时的我因为bug过多而抉择暂时弃坑,想着日后再来征战,我想如许的玩家不在少数。
但想要玩到好像《战团》一样的《霸主》,可以体验从自力更生到一方帝王,体验差别MOD下的风云幻化。从本体的完美,到各色MOD的开展,看T社那德性,我想又是一个有生之年。
假设实是如许,那么也许会好像一代《骑砍》一样,从一个半废品,依靠高量量的MOD才得以发行。《战团》《火与剑》《维京征服》无一不是如斯。收买MOD并将其孵化成为DLC的道路在今天当然照旧行得通,但如许的道路已经走了十几年,T社莫非还要玩家再等一遍吗?
愿我长命······