《魂》游到底怎样评定难度与玩法?

1周前 (11-13 06:24)阅读1回复0
wsygfsj
wsygfsj
  • 管理员
  • 注册排名5
  • 经验值67205
  • 级别管理员
  • 主题13441
  • 回复0
楼主

文章来源:小黑盒——ユニーク

叁佰尊重原创,版权为原做者所有,若有侵权,请联络我们删除

关于“魂”游,各人心目中的更佳做品是哪一部?哪部做品又是最难的?关于那种问题不断争议不竭,我们抛开其他做品,拿比来两年的做品举例——《只狼》和《艾尔登法环》网上琳琅满目标文章和评论:↓

“只狼难 老头环有骨灰有大哥”

“老头环难 你尝尝不喊大哥 压缩品级和配备”

“只狼会了打铁就是无双游戏”

“老头环马马虎虎一个灵魂鸡柳秒BOSS”

等等等等等,还有良多极其消极和不文明的发言,对此,已此篇文章论述代表我小我的看点及观点,请各人理性颁发评论和看点。

起首你要晓得,《艾尔登法环》和《只狼》他们两个完完全满是两种游戏,最曲白简单易懂的描述就是,《艾尔登法环》有配备 品级 骨灰 魔法 等等游戏因素

《只狼》大部门只靠忍具和一把怎么用都不卷刃的楔丸

新档一周目开荒 已一般的体例合理的操纵游戏机造的前提下,我小我认为《只狼》难于《艾尔登法环》,但反之《只狼》的双难三禁和《艾尔登法环》的1级无用之人,列位是如何一个观点呢?

我觉得“环”难在只可翻腾且有体力条的机造“狼”难在初见抖刀不会弹反的陌生。

颠末我冥思苦想后我们来定一个规则:

《只狼》不消忍具和技能,能够利用消耗品

《艾尔登法环》不成以用骨灰 战技(灰) 盾牌 魔法 祈祷 只可翻腾+平A或跳P或蓄力,能够利用消耗品

那个规则就是把“环”也变的像只狼一样,没有花里胡哨的配备 技能,就只是平A+遁藏,应该算是比力公允的吧!

最初,总结一下,烦琐了一大堆其实都没什么用,给各人看个乐呵,只是受如今收集情况影响良多工具和人都被改动了,我有一个伴侣花298原价买了《只狼》打刀弦一郎打不外了随后开启了修改器一路通关然后再也没玩过,对此我很不睬解,以至喷了他好几天,但我如今似乎理解了,他并非实的喜好《只狼》只是想通关那个游戏罢了,每小我玩游戏的体例办法喜好的工具都纷歧样,正所谓萝卜青菜各有所爱。

《艾尔登法环》和《只狼》哪个好玩?小我看点↓

《只狼》的战斗体验 目前为行并世无双,但流程失实是太太太短,跟着越来越纯熟后,很枯燥无味,只是如今有孑影复兴诡影随机MOD在硬撑热度吧!但只狼觉得是我心目中的“更佳”,遗憾的是没有续做和DLC。

《艾尔登法环》优良的点在于 摸索 布景故事 配备 战灰 魔法 祈祷等多元化弄法,超大的地图浩瀚的兵器配备门户,与只狼比拟体量大了不是一星半点,但同样也存在着良多缺点,后期地图严峻堆数据为了难而难,交互点特殊少几乎到了雪山圣树天空之城就是跑图打BOSS,即便配备魔法兵器等品种繁多,但其实顶用的很少,还有个别副本 地图 BOSS等的设想应该不消我多说(其实是说不大白 哈哈),觉得是一部未完成的做品,但是它同样是一部优良的游戏做品,298原价买都不亏。

两款游戏,都有纷歧样的处所吸引着无数玩家,那两款游戏能够说弄法和吸惹人的处所完全不在一个点上,万万不要认为你爱玩只狼就会爱玩老头环反之同理,学生党建议买之前能够往某多某宝花个个位数搞进修版试水。争议永久城市存在 智者赏识 愚者比力。

有人享受的就是逃课BOSS 秒杀BOSS的快感

有人体验的也是一路受苦到最初的艰苦过程

还有死上十遍百遍最初BOSS到底的成就感

也有赏识游戏布景故事和人物的“魂学家”

更有像我一样又菜又爱玩的玩家,只因为热爱

不要被他人摆布,看见人家什么什么无伤什么什么几周目什么什么一周目就必需什么结局,他人开局就打大树捍卫我也必需打他们都说魂游就是受苦等等等,上班和在校进修已经很怠倦了,下班下课玩游戏就是为了让本身放松让本身高兴的,不要往在乎他人的指指点点,我们本身花钱买的游戏凭什么被他人影响我们的喜怒哀乐呢?更不要被他人定义,要取其精华往其糟粕,生活中也是同理,高兴是一天不高兴也是一天,对吧!

第一次写文章,不要嫌弃哈,因为日常平凡曲播总会被问到那品种似问题,此篇文章次要目标就是想告诉良多玩家出格是萌新玩家,不要被他人摆布,当下的收集情况特殊差你掌握不住,本身高兴快乐比什么都强,魂游也好生活也好,最初祝各人游戏中再创佳绩,生活上出息似锦。

0
回帖

《魂》游到底怎样评定难度与玩法? 期待您的回复!

取消