B站游戏特殊的长线运营思绪。
文/灰信鸽
比来《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇异冒险》开启它的1.5周年活动。
不知不觉中,那款游戏已经完成了180度的改变。早期,《坎公》仍是无厘头的代名词——产物名、像素风……B站游戏自从代办署理并上线那款产物后,所利用的妥帖手段,几乎每一项都是出圈梗。
可现在,本来沙雕定位的《坎公》,却成了玩家口中的走心游戏。翻看此次1.5周年的相关视频评论,我发现,那款游戏已经成为了极偏重内容向的产物,而且其背后也潜躲着内容向产物打法的变革。
01
《坎公》背后的改变与挑战
《坎公》不断都是一款「特殊」的产物。
鲜少有哪款产物能像它如许如斯能整活。《坎公》定位明白:在游戏内,凸起辨识度极高的像素视觉风气、一下能挠住玩家眼睛 的 玩梗剧情 ;游戏外,用整活放大那两个产物特征,构成可以破圈的力量。
一位相关人士曾向葡萄君透露,因为整活力度太大,《坎公》早期新进玩家中有超50%是来自其时B站游戏用户画像以外的群体,是其旗下出圈效应最为明显的产物之一。
沙雕两个字写脸上了
按常规思绪,那种做法能够陆续延续,不竭提炼产物中的梗文化,构成产物本身特殊的文化圈层。但《坎公》不但是外看与市场有相当大的差别,其内容与外表的整活也有着极大的反差。
游戏外表「沙雕」,让玩家卸防后,里面剧情躲的满是让玩家肉痛不已的刀,而且那些内容没有因为像素风、纯文字的表示手法而削弱,反而因为美妙与残酷的反差更具冲击力。
B站@绫巷子kanna:哈,一个像素小人
游戏还能刀死我不成?
从世界1到如今世界14,《坎公》讲故事的才能,既残酷,又深厚动听,使人难以抉择,最末让玩家被它的内容深深感动。
在此前一周年相关视频下面,有相当多的玩家提到本身原来是看到整活的妥帖内容,抱着试一试的心态进游戏,成果因为超卓的剧情不竭玩到如今。
近2年来相关视频下方的评论截选
更值得存眷的是,跟着时间的开展,那些差别正变得愈发凸起。必然水平上,《坎公》之所以要办1.5周年,即是因为产物的不竭进化,目前已经完成两层改变:
起首,《坎公》正同时走两条道路:沙雕和走心。
要晓得,常规游戏迈进长线运营后,凡是需要一个特定的标的目的来为其定性。但《坎公》纷歧样, 虽然它内容愈发残酷,可那其实不意味着它舍弃了沙雕的部门,相反,像素风、无厘头的搞怪表达恰是构成其内容特殊性的重要部门。因而,《坎公》在后续的运营上既「我全都要」,又对二者的功用做了区分。
「沙雕」道路沿袭自产物的表示手法,是出圈营销的主力军。能够从B站游戏的做法看出,他们会在诸如公测、周年庆等关键节点大量动用那一手段,而且每一次城市加强整活的力度,放大《坎公》像素与无厘头风气的特征。
往年游戏上线,官方发布了与腾格尔改编《达拉崩吧》的洗脑音乐合做,将腾格尔做成了像素形象放到视频中,并收获了逾200万的播放量。其他动用主站资本的出圈节点,一旦涉及到像素素材,《坎公》也几乎都是倾倒式地妥帖。
然后续衍生出的「走心」道路,则象征着《坎公》的打法正式开展出了内容侧。那 更多是面向核心玩家的道路,它不竭提炼产物差别阶段的内容核心,然后将其缔造为可以引发核心玩家实时讨论的内容,其功用旨在引发感情共喊。
那一处置手段有时为了可以足够切近玩家感触感染,还会摘用与玩家共创的体例。本年10月,《坎公》官方账号发布了「IF世界影像」,那一视频内容由官方组织超6万名玩家配合设想,想象若在另一个世界傍边,玩家们深爱的角色们会过上如何的生活。
其次,《坎公》的游戏内容也正跟着时间的推进变得愈发走心、干练、深入。
《坎公》在内容的创做系统上下了更多功夫。在游戏早期,《坎公》更依靠反差的表达,用心爱的小公主与残酷的故事塑造出别样的沉浸体验,必然水平上是一种能够快速吸引玩家、比力讨巧的手段。
但越往后,《坎公》起头愈发不依靠角色,用近似影视创做的手法塑造一个世界系统,用故事鞭策角色,开展出沉浸剧情。在反应颇好的世界11故事完毕后,很多玩家称,原来是章节关卡逻辑设想的内容,却让人有种看完一场大片子一般的觉得。
那一点在刚更新完的世界14也有类似的体验,玩家与角色配合匹敌命运——不竭鞭策「世界」开展、而不依靠「角色」的内容,也意味着《坎公》宣发思绪不克不及像市场常规做法那样,只挠着人气角色来做文章。
B站@大卓哥勇猛上分
因而,《坎公》的长线运营和宣发也适应产物的变革,做出了对应调整。
在日常运营方面,若何与玩家拉近关系,成为了至关重要的一点。《坎公》展示了片子级的内容,那么日常运营就需要时刻射中那些可以引发核心玩家共喊的点,只要足够亲密的关系,才气不竭成立起玩家群体对当下故事的讨论、对将来内容的等待。
例如,官方运营除官号宣发外,还额外成立了「坎特伯雷公主求鸡腿」的账号,以小公主的口吻与玩家互动——小号也已经积累了不小的粉丝量,所发布的视频也获得了许多玩家的互动。
而在市场宣发方面,《坎公》需要按照最新的内容,来实时调整宣发战略。其实我看到《坎公》举办1.5周年时,起初认为它是用小步快跑、高频的宣发节拍来打市场,但复盘下来,它更多是共同产物的重要内容节点来开展的。
正如适才所说,《坎公》的内容形式是以世界剧情,来鞭策角色的命运开展——游戏的内容内核不会因为角色而被固定住,而是按照其所冒险的世界、剧情来变革。因而,市场战略也需要跟着剧情内容跑起来,分阶段地不竭变革。
其核心目标,都是延续游戏内容,在产物外也能进一步感动玩家。
02
内容向产物与玩家之间的关系
那一差别于常规产物的宣发思绪,在1.5周年得到愈加全面的表现。
我们经常听到如今已是内容向市场的说法,要重视呈现给玩家的内容量量。那一描述过分模糊,并且常被狭义地解释为剧情好。
一个项目标优良内容,不应被局限于故事剧情、角色设想的量量,而是应当关乎整个项目标内容输出系统——它应当大白什么内容会触动玩家,并竭尽所能地凸起那一部门。《坎公》的输出系统便在朝着那一标的目的勤奋,其思绪能够分为两个步调:
起首是产物提炼后的内核。一个被高度提炼后的内容内核,同时总结玩家体验那款游戏的各个事务片段,也拥有着能够不竭延展出全新内容的才能。对《坎公》来说,阿谁核心即是「逾越时间与世界的守护」——用一年半的内容更新不竭加深的内容印象——那也是为什么游戏英文名喊做《Guardian Tales》,翻译过来是《守护者传说》。
其次是内容传递给玩家的体验。常规产物做大后,会期看通过IP化来强调本身的文化属性,但《坎公》重视与玩家之间的关系,它在操纵「沙雕」道路不竭出圈的同时,「走心」道路不只渗入到玩家的日常生活傍边,更重要的是要紧跟实时的游戏内容,借助产物外的形式传递出「守护」的内容体验。
根据那两个思绪,就不难理解《坎公》于1.5周年的市场打法。
最易感知的是游戏音乐。此次1.5周年公布了音乐《Keep In Mind》。那首音乐的创做取材自最新更新的世界14剧情,其内容是为刚刚上线的英雄角色「恶魔郡伯爵克劳德」所造造——以至能够说,那首音乐就是对整个新版本剧情内核的提炼。
《Keep In Mind》的歌词,完满是「克劳德」的独白。身为活了许久的吸血鬼伯爵,他外表冷漠,似乎对一切都颇为绝情,但里面是一个对所爱抱以诚挚热情的领主,以至不吝用本身终生的力量逾越时间并守护他们。那首音乐的歌词,即是用持续12个「I(我)」开头,付与了内容一种孤单、古典主义的独白感,讲述一个吸血鬼情愿为了爱而付出一切的心路过程。
那并不是《坎公》第一次那么做,他们已经是做「角色+剧情」音乐的老手了。半周年的时候,他们就围绕「小公主+将来公主」的剧情,创做了《坎乐颂》活动曲,音乐以逾越时间的体例,描画公主从苍茫走向判断的生长。歌曲以至为此分为了上下两个部门,别离由小公主与将来公主演唱。
那一音乐处置手法其实更偏向影视思绪。做角色音乐并不是稀有的工作,很多游戏都将角色音乐做为重要的宣发手段来妥帖,音乐对角色完成二次叙事,对其性格做出解释。但是《坎公》的角色音乐,如《Keep In Mind》,在完成角色独白的同时,其实也是对整个新版本内容的总结,它就像一部片子完毕后的主题曲,捕获到剧情最为感动玩家的阿谁点,引起玩家的感情共喊。
为了呈现「守护」的陪同感,另一个值得存眷的是1.5周年的语音德律风。10月27日,大量玩家收到了小公主打来的语音德律风。邀请玩家回流的营销德律风很多产物都做过,但《坎公》那一次的内容面向了全数玩家,以至差别的玩家收到了差别的德律风版本。在德律风里,小公主一边报安然,告诉玩家们本身已经到了恶魔郡(世界14故事发作的地点)冒险,一边向玩家倾吐本身对玩家的驰念。
此次德律风也被做成了视频版本,发布到了官方账号。评论区里,很多玩家提到本身接到了小公主的德律风,此中良多人被走心的内容感动,暗示了想要重回游戏的设法。
那种陪同感的塑造思绪,即是让角色本身来讲主线故事。与剧情的强绑定,使得玩家能快速回忆起过往触动本身的内容,唤醒玩家的体验。在本年的一周年时,官方也做过类似的动做:定造一系列角色语音德律风视频,为活动预热的同时,也拉近角色与玩家之间的关系,强化玩家与之彼此守护的关系。此次1.5周年的语音德律风活动,更是实现了玩家之前所许下的心愿,实正地收到小公主的奇异来电。
此外,《坎公》为了渗入到玩家的日常生活,产出了大量的周边内容。此次1.5周年便公布了青叶眼罩、小公主钥匙扣、小公主积木等周边产物,还在官号发布了小公主积木的定格动画。那一系列动做都进一步放大了《坎公》的陪同感。
其实梳理下来,《坎公》的宣策动做看似与常规产物类似,但是里面的思绪以及输出系统判然不同。形成那一差别的原因,即是因为他们太大白产物自己赐与玩家的体验是什么,晓得《坎公》的什么内容可以触动玩家。当产物迈进长线运营,项目组便不竭捕获那一情感,将其做为创做的核心,连绵不竭地在产物表里输出内容。
那也是《坎公》至今仍能感动玩家,并成立起感情链接的长线战略。
03
B站游戏长线运营的战略变革
做为往年的王牌产物,《坎公》必然水平上代表了B站游戏的战略改变。
如今市场变革太快,每一家厂商不只需要在产物自己找到差别,营销打法也亟待设想出足够个性的思绪。因为游戏外间接触达用户的内容端口,市场战略关乎产物可以接触到的玩家广度,更影响到产物可以为玩家所留下的内容印象。
假设翻阅过往B站游戏宣发游戏的案例中,「出圈」无疑是其关键词。「出圈」的核心思绪,即是击穿用户层,持续扩散。从国内到海外,B站游戏擅长捕获产物的差别点,围绕它造造宣发素材,连系时事热点做可以在短时间内霸屏的内容。
无疑,《坎公》一起头的核心也是差别点。早期它活用像素特征,不竭玩梗,以至本身造梗,把《Guardian Tales》翻译为超长、一看就很怪的名字,然后又与腾格尔合做将其进一步打形成洗脑标签……那一营销手段让《坎公》一度成为热门话题。
但它已经不局限于此。《坎公》长线运营所捕获的重点,已经起头转向可以引发玩家共喊的内容。其特殊之处,起首是摘用了出圈与内容向的打法,二者用分层的打法来同时面向新进、核心用户来输出内容。
其次,《坎公》的鼓吹不只捕获产物的内容内核,还按照产物差别阶段所输出的内容,做愈加高频且定造的感情输出。一位玩家在近期评论中提到,《坎公》的官方实的很懂玩家因为什么而冲动,以至让他觉得《坎公》已经成为玩家与官方共建的内容。
在如许的市场节点下,《坎公》已经展现了足够强且特殊的的长线内容运营才能……那一点持续开展后,连系B站游戏可以及时跟进年轻人爱好的优势,也或将成为他们将来重要的合作点。
游戏葡萄雇用内容编纂,
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