元宇宙开发:元宇宙是什么?是概念还是未来的方向?(2)

4天前 (11-13 10:14)阅读1回复0
xxhh
xxhh
  • 管理员
  • 注册排名4
  • 经验值58795
  • 级别管理员
  • 主题11759
  • 回复0
楼主

30亿年前,在地球上降生了生命,人类所有的演化、生长、喜怒哀乐,都在现实的宇宙中。将来,我们末将进进虚拟的世界,不晓得那是不是人类文明的一次飞跃,仍是人类文明的内卷?但是有一点能够必定,那个趋向无法阻挠。

之前收集上有个虚拟地产相当火爆,它能够做为虚拟世界中个别私家所有资产,或者公共所有资产,曾遭到游资市场轮流爆炒。虚拟地产在短短数月之间翻了好几倍,在2011年11月炒做至高峰,之后很快就狂跌了85%。

此中群众所晓得的歌星林豪杰购置了3块虚拟地产,狂跌超越市场下跌均值,从12.3万美圆跌至16628美圆,浮亏86.5%,市场炒做投契之风由此可见很猛烈的。

所以,虽然元宇宙范畴涉及普遍,但我们国内所遭到的存眷范畴,仍是集中于数字内容以及VR硬件等一系列范畴,那背后也是由良多方面原因而招致的。

一方面,无论是内容仍是硬件,国内均具备很强的市场需求。以硬件为例,据元宇宙雷达公开的数据展现,出名元宇宙巨头meta旗下的VR硬件产物,2020年Q1出货量还仅有215803台,到了2021年就到达了663302台,同比增长超越了200%,其市场需求量之大由此可见一斑,那或许也是诸多巨头不吝代价要参与进来的原因所在。

别的,一些材料展现,目前参与元宇宙游戏规划的就有腾讯、网易等浩瀚国内游戏界的大咖,此中腾讯还在元宇宙社交范畴广有规划,硬件范畴更是呈现了歌尔股份等出名头显设备厂商。

在元宇宙游戏方面,腾讯先后进股了元宇宙概念的Roblox、Epic Games和迷你玩等公司,还亲身下场参与了良多游戏内容如《碉堡之夜》的游戏内容造造和AR/VR内容引擎开发等工做;

别的,腾讯还亲身下场加注了多家VR游戏开发商,如上海钛核收集科技有限公司、柳叶刀工做室、威魔祭元等UGC平台,基于游戏IP还开发出了无限王者团。

在元宇宙社交层面,腾讯的元宇宙社交更是广泛QQ音乐、QQ以及其投资的灵魂社交平台Soul之上。硬件层面,腾讯于2018年研发出第一款VR头显设备——TenVR,并于2021年,进股专注于AR/VR元宇宙触觉模仿手艺的英国厂商Ultraleap,规划速度也在加快。

上海九影小编目前来看,无论是硬件产物仍是数字内容,现有用户关于娱乐需求都能够借助元宇宙得到必然水平地称心。

另一方面,相较其他利用场景,数字内容与VR硬件财产更为成熟。与需要浩荡手艺投进才气够实现的数字孪生场景比拟,VR头显与数字内容那两个财产,在国内具备很好的财产根底。

就数字内容方面来说,国内有腾讯、网易等最超卓的数字内容公司做为领头羊,其相关的配套财产链在国内开展已经比力完美;就VR硬件来说,国内市场拥有全世界最齐全的造造业根底加上不竭加强的手艺实力,中国VR硬件有获得引领性优势的财产根底。

总之,无论是基于市场需求仍是财产成熟度,元宇宙内容与元宇宙硬件财产都有看在国内市场率先起跑。

元宇宙的现实困窘

虽然前途乐看,但从当下元宇宙的开展现状来看,造约元宇宙财产化的现实困难仍有良多。

一方面,元宇宙对信息手艺的高度集成性,决定了其落地过程的高门槛,那也就意味着其在很长一段时间之内还无法完全实现。据8月初贝壳财经夏日峰会举行的题为“下一代互联网离我们有多远”的主题论坛中,中国工程院院士邬贺铨提到,元宇宙是现有所有信息手艺的集成,它涉及到5G、IP网、云计算、人工智能、虚拟现实、区块链、数字货币、物联网、人机交互等手艺门类的集成,它的实现对现有所有的手艺要求都很高,几年之内那些手艺的开展还不敷以称心其落地的要求。

就硬件方面来看,目前推出的VR眼睛、触觉手套等一系列硬件设备的研发与完美,还只能称心用户对虚拟世界的视觉、触觉、听觉等根本需求,尚难以实现将用户的现实形象完全投影到虚拟世界之中。

另一方面,元宇宙贸易化存在着极大不确定性。从公开材料来看,虽然目前巨头参与元宇宙热情很高,但绝大大都营业仍处于试水阶段,随时有关停可能。据最新动静展现,腾讯旗下数字躲品平台“幻核”目前已经停行更新,平台上所有躲品形态也根本处于已完毕、已领完或者已完毕形态,那或许意味着腾讯在数字躲品范畴的“试水”暂告一段落。

除了营业摸索上的不确定性之外,贸易化的效果也有待验证。据公开数据展现,meta固然凭仗雄厚的资金实力,收买了虚拟现实头显造造商Oculus规划硬件进口,并获得了显著的功效。但因为受造造和运输成本上升等因素影响,其头显设备不能不抬升价格,但销量下滑现象很快闪现;别的,现有的头显设备硬件绝大大都仍处于未盈利形态,meta或许也未能破例。

同时,贸易形式单一的问题在目前的元宇宙财产中仍普遍存在。好比,良多卖硬件的只能依靠硬件盈利,并没有软硬件连系的新型办事闭环、壁垒较低;在一寡元宇宙曲播公司中,良多公司仍然次要依靠用户、粉丝打赏来创造收益,并没有良多元的变现途径。

总之,无论是手艺上的高壁垒仍是贸易上的不确定性,都决定了其财产化还需要一个较长的时间才气实现。

行业参与仍需隆重乐看

关于有心参与元宇宙的玩家来说,既要看到元宇宙开展的光亮前景,也需要看到行业开展初期屡见不鲜的风险挑战,因而连结隆重乐看或许才是最安妥的应对立场。

从风险性来看,在颠末了往年高歌猛进的进局之后,本年包罗许多巨头在内的玩家,已经大幅地削减了对一些“伪价值营业”的参与度。在外界传出腾讯幻核被下架的同时,本年以来百度星际口袋、阿里鲸探、京东灵稀、网易星球等数躲平台,也都纷繁失往了前进的动力。

其背后的逻辑在于,在合规政策趋严的前提下,大厂背书无法消弭数字躲品玩家关于将来不确定性的焦虑。事实,在大厂的“示范”感化之下,许多跟风投契的二道估客趁火打劫,借助数字躲品割韭菜,以至于做虚假资金买卖的虚拟交易市场,不竭下探监管的底线,很随便诱发行业性的整治。别的,手艺上的不成熟、不确定,战术上的试探性投进,也让元宇宙的“富贵”气象展示出很大的懦弱性。

畴前景来看,元宇宙聚集了当下最前沿的手艺功效,其实现过程自己将给方方面面带来切实在实的益处,具备乐看的前景。元宇宙做为一个虚拟现实财产,其牵动着与数字经济相关的方方面面的手艺功效利用,同时其也在与传统实景连系,鞭策传统财产加速晋级。

好比,呈现的工业元宇宙,能够做到更大限度地鞭策工业消费降本增效;元宇宙游戏,则能够打造更具沉浸式体验的游戏场景气氛和感触感染,极大加强游戏玩家的感触感染力;社交元宇宙,能够通过长途交互搀扶帮助人们实现“千里相连、如临其境”的社交效果……

总体来看,元宇宙将来前景可期,但那一定是一个持久的过程,连结隆重和耐烦仍是参与者务必具备的准确立场。

0
回帖

元宇宙开发:元宇宙是什么?是概念还是未来的方向?(2) 期待您的回复!

取消