都什么年代了,还有人做跑酷手游
说诚恳话,假设不是在怀旧视频里看到了《地铁跑酷》、《神庙流亡》那种过往爆款。我是不会相信手游世代已经起头了十多年,以及“跑酷”那个游戏题材已经被支流开发者放弃许久。
做为最能凸显初代智妙手机硬件实力的游戏类型之一,跑酷手游曾经有无限灿烂的过往。多点触控、重力感应那些2010年前后最时髦的科技名词,在那个类型中得到了足够运用。跟从角色脚步高速延展的卷轴画面,似乎在向阿谁时代的玩家阐明那全新游戏载体的强大实力。
卷到自废品类的跑酷手游某天似乎集体跑路了
阐明跑酷手游为什么寄了,比阐明它们为什么能火要简单得多。
除了大部门休闲产物其实不算超卓的变现才能外,挪动端平台多年来在硬件范畴的长足朝上进步,也让那块小小的手机可以做到更多的事。MOBA、MMO、ACT等重度游戏类型起头涉足挪动端,比拟于跑酷手游简单的跳起、蹲下和看分数爆表,那些后来者能做到工作更多,提赐与玩家的体验也愈加多元。传统网游大厂在社交系统上的成型办法论,也使得那些产物在用户粘性培育提拔方面几乎能八面玲珑。
跑酷那一游戏类型末于因为弄法上的单一而逐渐被支流市场放弃,并在近十年后的今天成为游戏行业从业者口中被研究、驰念的对象。
不外那其实不意味着跑酷类型自此失往了保存的土壤,事实上,在手游重度化有些过了头的当下,跑酷手游在独有的碎片化赛道上,面临轻度游戏用户仍然有着相当的吸引力。只是,哪怕关于如今的轻度用户来说,它们在弄法上也需要做一些加法了。
期近将上线的《空之要塞:启航》里,我们就能看到现代开发者对酷跑类型的一些新理解、新构想。
《空之要塞:启航》是一款以妄想蒸汽朋克为题材,并将卡牌养成与横版跑酷弄法相合成的手机游戏。造造组将多元文化与蒸汽朋克相连系,为《空之要塞:启航》打造了一个充满想象力的冒险舞台,在那个舞台之上,他们对跑酷手游的弄法停止了全方位的“加法填充”。
多文明权力世界看设定
游戏将舞台设置在了一片带有蒸汽朋克风气的多元文化架空世界,玩家将与一群少男少女相逢,驾驶着蒸汽动力的空艇在各个王国穿越游览,解开遍及在世界各地的谜团,最末找到“天空之城”的下落,探觅宝躲与本相。
游戏中各个章节的美术风气也在各自的文化原型根底长进行了“蒸汽朋克化”魔改。
拿身世于东方文明翡翠国的“绫”来说,无论是传统东方服饰与机械元素的连系,仍是将中式长剑与热刀兵交融的特殊设想,都展示出了国风与蒸汽朋克神韵的巧妙合成。
多文明交融下的世界布景,再加上充满想象力的“蒸汽朋克”造物,始末贯串着游戏的始末。
例如,跟着游戏主线剧情的推进,玩家会碰着代表各类文化元素的关卡,从维多利亚风气的铁轨暗桩,东方风气的空中悬梯,到埃及风情的金字塔中穿越。搭配机造各别,风气多样的特色Boss,给游戏增加了更深一步的沉浸感
而画面表示上,为了更为契合游戏的世界布景设定,所闪现的场景几乎每时每刻都表现出浓重、狂野的蒸汽朋克气息。能够看到《空之要塞:启航》做了相当水平的堆料,让玩家初度进游戏时,就能看到充满想象力的蒸汽朋克世界。
令人“不测”的是,基于传统跑酷游戏的成熟规则,《空之要塞:启航》加进了弹幕射击和卡牌养成弄法。
游戏中玩家能够设置最多5名角色构成战斗小队,在关卡地图的上、中、下三条程度线遁藏仇敌进攻,并发射弹幕击杀它们。玩家角色还能拾取对应本能机能的能量球,激发出各类灿艳的大招。那套战斗系统的理解门槛其实不算高,即便不熟悉弹幕射击游戏的轻度玩家也很随便上手。
与传统跑酷手游产物差别的是,游戏中的角色有明显的防备、进攻、辅助三种特量类型,每品种型都有合适的科技分收和配备类型。角色之间还能够通过技能停止互相辅助,达成差别效果的战斗连携。同时,玩家释放的弹幕也会根据阵容与角色技能的差别,产生各类改变。再连系援助效果、阵容组合,为整个游戏战斗和配队带来了不错的战略根究。
跑酷+卡牌养成+弹幕,一场有“预谋”的欣喜
颠末那一番“出人意表”的操做,《空之要塞:启航》中的RPG养成元素弄法让玩家在游戏中拥有了更强的“实操”感。出格是在BOSS关卡时,面临愈发复杂的机关与仇敌机造,你以至能从中清晰感触感染到那场“不测”合成带来的浩荡成就曲爽感。
此外,《空之要塞:启航》还在战斗之外加进了时下大热的运营弄法。玩家能够在冒险之余搜集漫衍在大陆遍地的资本、素材,强化晋级本身的飞空艇,并从中获取多种游戏关键资本的主动产出,大大降低了游戏的肝度,让玩家能将贵重的游戏时间投进到本身喜欢的弄法之中。
从美术风气到弄法拓展,我们看到《空之要塞启航》都尽量做到了品类内的横向差别化,而且为跑酷类手游摸索出了一条全新的开展链路。对卡牌养成、弹幕射击、卷轴跑酷的弄法合成,也让它拥有了突破用户圈层的才能。在跑酷类手游欠缺新品的当下,《空之要塞:启航》在赛道内拥有相当的优势,是一款值得等待的潜力产物。
游戏将于10月26日开启全平台公测,有兴致的小伙伴能够前去官网预约哦。