文章来源:小黑盒——fw怪
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比来上头了一款越南恐惧游戏,就是完毕后有些意犹未尽(⊙﹏⊙)。!
在我没看到越南两个字的时候我还认为是国产游戏,因为那款游戏的建筑风气太像是我国的南方地域。
据说是越南的三位刚结业的大学生合伙开发的恐惧游戏,事实都属于东南亚那一块,所以我觉得那款恐惧游戏有‘中式恐惧’那味了(—V—),深进国人心里的恐惧~
全名:The Death | Thần Trùng
十分合适不喜好太难解谜,不喜好逃逐战,喜好体验恐惧气氛的玩家。
假设是恐惧游戏大佬估量不会爱上那款游戏,因为有点类似于恐惧游戏locked up的弄法,不外解密要比locked up 有趣一点。
最起头出的时候游戏还很多bug,但是如今我又玩了一次发现原先的bug根本上都被修复了。
游戏发作在2021年的河内市,玩家饰演一个和良多人一样的通俗年轻人,但突然有一天,莫明其妙的神异事务发作在他身上。当然,“无火无烟”……一切都是有原因的……
游戏属于心理恐惧类型,摸索“行走模仿器”风气的奥秘,并有一些谜题。根据游戏弄法的差别,游戏也有差别的结局。
全文无恐惧图片
+jump scare! 跳脸!+
经常听人说,一款靠跳脸支持起来的恐惧游戏是更低级的,
但我觉得那款恐惧游戏却是把跳脸做到了极致,先塑造气氛,再让你背后阵阵发凉,然后在出其不料之际给你来个跳脸,之后你惊魂不决,再来一次,光是紧凑跳脸人都麻了,我的小伙伴比力胆怯,按了几次alt +f4。
在“粗造滥造”的靠jump scare 吓人的恐惧游戏中,那款游戏算是精品了,因为是东南亚恐惧游戏,所以关于我来说玩耍的过程不冷而栗,仅仅是气氛就让我有种毛骨悚然的觉得,老是在不经意间吓我一跳!
当我在游戏中看到某些“标致”的身影时,我心里的设法是:你不要过来a!!!
不外在此之前的根底上游戏内的jump scare也分为有预兆和毫无预兆的,当你觉察工作不合错误劲,心里无比惧怕时,请快速闭上本身的眼睛。
音效良多,很阴间。女鬼喊声,打雷,凄厉的动物喊声,莫明其妙但又很诡异的喊声,不外有些不只不恐惧还有点鬼畜是怎么回事?
突如其来的音效老是吓我个措手不及,原来身边的情况已经够阴沉了|・ω・`),带上耳机,突然耳喊,脑中仿佛隔世(⁎⚈᷀᷁ᴗ⚈᷀᷁⁎),不恐惧玩恐惧游戏听阴沉恐惧的音效,就怕他给你来个出其不料。
+简单的谜题+
假设说是解谜加上逃逐战喜好者,那么你可能可能就要失看了,因为那款游戏既不需要动脑,也不需要秦王绕柱。
假设你是想玩恐惧游戏,但又对解谜头疼,逃逐战卡关的笨比,那么那款游戏实的是福音。
不外我却是那种:你解谜难仍是简单都与我无关,只要游戏恐惧,气氛到位就ok的玩家。解谜难我看攻略,解谜简单我趁热打铁。
为什么那么说呢?
假设你玩过日本怪谈系列恐惧游戏,好比说鬼魂列车,犬喊隧道,行方不明等等,你就会对问号的标记印象非常深入,那款游戏亦是如斯,它的引导十分的足,会在左上角提醒你该干什么,会在需要摸索的处所打上问号,就连数字解谜都在你的四周,独一一个略微难一点拼图解谜以至能够抉择本身拼图仍是灵敏键一键解锁。
假设说行方不明等是日本怪谈叙事游戏,那么那款游戏就是越南怪谈叙事游戏。
没有逃逐战也没有天然灭亡事务,从头至尾一命通关。
姐姐你让我好找啊
+恐惧气氛十足+
恐惧游戏的通用特征:黑,那款游戏具备了。
自从前次看了咒之后,佛母就深进我心了,又让我想起恐惧游戏鬼妇第四章的飞头降:
恐惧游戏《印尼民间恐惧传说》中的民间怪谈.
片子咒中:一位本地深资的法师(降头师)得到那个怪物后发现只要称心它某些前提(供奉贡品,受害人姓名)就能操纵来给人下咒(降头),于是根据其他密宗佛像的外形赐与那个怪物塑造一副铜像并起名大黑佛母。
游戏中以至包罗一些跟甜美之家里类似但又差别的恐惧一时,好比说刀姐咒骂他人,得到报应之类的,往往那种邪门的工具更能增加人心里的恐惧感,那款游戏也是如斯,它的恐惧是深进人心的。
老式的楼梯口,我千万没想到我恐惧的工具在越南恐惧游戏中呈现了,而且我还要不竭的那里往返走动,芜湖,童年暗影一会儿代进此中了,压迫感一会儿就上来了。游戏中统一处所而场景却不断地切换,好比说你原来还在原世界,一道光把你带进里世界,又一道光把你带回往。
刚起头男主进进小区的时候我还认为我梦回九龙城寨|・ω・`)
固然说我觉那款游戏的气氛还不错,但偶尔呈现的滤镜却有些略带喜感。
+“步行模仿器”+
配角走路慢,没耐烦的玩家可能会比力焦急,比力“优哉游哉”,游戏一共五章,全流程2到3个小时
游戏目前的中文是机翻,不外根本上都对我没啥影响,能差不多看懂个剧情,但搞笑的是打火机翻译成丁字裤,机翻也是没谁了。
游戏的地图比力小,整体就是在一个没几个房间的小楼里发作的,不外我玩过的几款步行模仿类恐惧游戏都是如斯,好比我十分喜好的恐惧游戏umfend和觅觅自我也是如斯,地图不大不小,往返游荡,靠闪烁的灯光和随时变更的滤镜,突然呈现的可怕事物来吓玩家一大跳。
往返游荡触发剧情,多走走,多转转,那就是步行模仿的特征,一个目标就是:多走路。
还有一点就是问号在不太显眼的处所,需要用你的眼睛往认实的发现
有一些光可能会闪瞎你的钛合金狗眼,好比房间里的灯,但没有恐惧游戏locked up闪的那么过甚。其他恐惧游戏闪是日光灯,而那款游戏闪就是比力暗的灯了,好比图中的灯光颜色。
故事整体我用一句话归纳综合:你租房子租到凶宅了!快跑!
我是三更1点钟起头玩的那款游戏,通关后,我就懊悔了,不管怎么闭上眼睛脑海里闪现的都是打雷的声音,或者各类惨喊声,我认为我已经不会再惧怕恐惧游戏了,成果那款游戏仍是让我常识到了什么喊天外有天,人外有人。游戏根据越南民间恐惧传说中的红嘴鸟(不晓得红眼仍是红嘴)改编,通过各类文字的表述向我们反响了一些现实,十分值得我们往深度根究。
在恐惧游戏中,往往最可怕的不是鬼魂,而是人道的未知。
目前我玩了两个结局,一个好结局,一个坏结局。
小我觉得满分五星:选举指数四颗星