不成能出,毁坏平衡以及没有需要,就LOL情况来说那种技能难以平衡。事实之前重生那个召唤师技能cd都无比的长了,假设放在英雄身上并且仍是原地新生那保不齐cd有多长,一局放不了几个大的英雄有什么互动性吗?
再来看看新生甲240秒的cd已经是后期ad十分强的一个保命拆了,大大增加容错却只能回复不太多的生命和法力值,新生甲你穿上就能保一命,不像光阴老头还需要考虑团战情状和释放时机以及敌手有反造手段。
冰鸟的蛋也有六分钟,并且重生时间五秒,变蛋还十分脆,拳头关于新生那种强力技能加的限造太多。
假设移植到英雄的大招上:起首就是赏金问题,假设不克不及包管满形态新生,只是有固定极低生命值拉起来在死一次对面可是两小我头的钱,在角逐中两小我头的钱以至能够摆布一场角逐的胜败走向。新生的生命值高,死了霎时买配备被新生,把对面补了陆续补兵拿龙拿塔,好家伙无缝发育。
其次就是施加的代价是什么,事实尸体新生是一个过于强大的才能:间隔过短或施法时间过长都无法在一霎时发作的团战中很好的操纵,只能在两边打完团后清资本才有用。
cd极其长?那那个英雄出的几率也很低,互动性太差,赏识性太差。
但若不加以限造,一个发育优良的adc或者上单,对方交完所有技能切死,诶,我那边一个复合你能当场气吐血。以至能够趁便把所有保人强的辅助删除了,你费尽心思卡技能闪现奶套大时机保的一小我,人家一个过往技能行了。
lol的特征就是容错率极低,如许rank与角逐会很刺激,拳头不断都在尽全力削减lol的容错率,显然那是极度准确的做法
你如今让lol学dota2?dota2不管rank仍是角逐输lol最多的就是刺激感,严重感,窒息感,都差太多了,各类容错你喊玩家怎么冲动的起来?一个团战打半天,死半天死不掉,死了又买活,活了t过来陆续打,再死了仍是无所谓,因为防备塔庇护机造存在,下波接着战,有啥意思。
lol后期c位一个失误,就可能招致本身家从外塔到基地,一波全没,那才有竞技的意思。
你提到了守看前锋,守看前锋就是典型的背面教材,fps原来就比moba看赛体验差,守看还整那么高容错率,搞得角逐又臭又长,间接招致游戏快凉了,一个fps游戏你搞得比大部门moba游戏容错率都高,究极熬煎看寡
csgo为什么角逐都雅,因为刺激,容错率低,lol同理,所以那俩是各自范畴龙头老迈,dota2,ow永久的弟弟,没有一丝翻身的可能。
要么带召唤师技能“重生”灭亡后按下霎时从基地新生,死歌说明的重生传送流也就应运而生,团战先冲进往打一轮输出身后新生再传送过往打一轮。似乎是s4期间取缔了那个技能,我记得那玩意似乎cd巨长。
要么在食队友光阴老头的大招时灭亡会在几秒后新生并回复部门血量
要么买个春哥甲,类似于光阴大招但是有个不变的保障就是只要配备cd就能够到达新生感化,不像老头一旦时间过了就没有新生效果
要么就是剑魔被动,我记得老剑魔打人攒被动被动有几血新生就给几血可能是那个意思,灭亡的时候还能够迟缓挪动抉择本身新生的位置
要么就是掘墓的大招,他的大招和光阴有些类似,套在队友身上假设在继续时间内队友灭亡会立即新生继续一段时间,简而言之就是给个回光返照的时间。短时间内恢复战斗才能待时间一过立即往世。
要么就是老铁男的大招,与前几个差别的是他的大招是给仇敌用的,对仇敌用大招后在继续时间内该仇敌灭亡会立即新生被铁男所利用,操做原理类似于安妮的小熊、翠神的小菊、小丑和妖姬的假身。不外那玩意的战斗力我不记得有没有铁男的加成,归正我记得一般情状都是套给ad用。假设套给对面一个特殊肥的女警那种,很有可能那个诈尸的女警会帮你拿到五杀。我以前就记得哪个视频来着套对面德莱文成果五杀了。
如今看还有一个立即要新出的英雄西卡,阿克会带新生技能。类似于召唤师技能重生的技能,固然没认真看技能介绍但是可能意思就是仇敌杀了队友会获得一个buff,阿克往杀了那个带buff的人就会让被他杀死的队友在泉水原地新生。拳头如今搞新英雄越来越花,我估量他和破败王志坚没准会有什么bug呈现。我发现越能和其他英雄技能产生联动的根本上城市有点bug,像塞拉斯破败王。
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