游戏行业曾经创造过无数的暴富神话!
“夫妻店”靠改编一款游戏一夜暴富,挈拉机手改行游戏“团长”站上人生巅峰,加上业内耳熟能详的浩大老板的发家史,那些故事不断给人一种游戏行业就是造福“圣地”的觉得!
今天再跟各人讲一个“马甲包”造福的故事;
在游戏马甲包大众多期间,良多各人底子没有听过的游戏,现实上很轻松就能做到月流水破亿;
对买量厂商来说,马甲包一能降低研发成本,二能搞切付出避开渠道抽成,其利润空间之大令人不可思议!
虽然后来IOS加大了监管,相关部分也起头严控版号发行,那种马甲包也只是难做了,但历来就没有消逝过;
出格是近几年短视频等新媒体平台的兴起,那些厂商起头转移阵地,陆续操纵娴熟的马甲包手法,照样把用户玩转了起来;
好比N公司,其旗下某款3D仙侠手游2017年申请到版号,2020年正式推出,功效也算优良,但更“优良”的那款游戏高峰时竟然有多达25个版本,实测至少有6款属于马甲包;
那些游戏版本的名字纷歧样,但展现的版号信息一样,游戏的内容也一样,厂商操纵那些差别的版本在短视频平台大规模买量,月流水一度超越一个小目标;
马甲包给玩家带来的更大猜疑就是:那块游戏事实喊什么名字?
之前在某论坛就发作过如许一个故事:两个用户在差别的平台,下载了差别名字的“两个”游戏,最初却在统一个办事器相遇,最初还结成了侠侣!
惊不惊异?意不料外?
还有H公司,那家公司是最早靠买量easy形式暴富的厂商之一,在完成原始积存之后,起头转型自研;
但为难的是,公司投进大量资金搞出来的自研产物,竟然还不如做本身“成本行”赚的多!
有些伴侣可能不领会那种马甲包是怎么躲避监管的,现实上说难也难,说不难也不难;
假设你没有响应的渠道,那必定是很难,但对那些曾经的老江湖来说,虽然有必然的风险,但在操做上并非什么难事;
就以H公司代办署理的某款山海经题材的RPG游戏为例,那款游戏套用了另一家游戏公司的版号,同时在iOS上架了多个名称后缀纷歧样的马甲包,鄙人载包体后,多个马甲包的首页不会展现版号信息,但游戏内容则是完全不异的;
更有甚者,部门包体还摘用了切付出的手段,充值时会绕过iOS平台间接跳转到微信或者付出宝,你不平都不可!
别的,那块游戏还摘用了多方联运的形式,自2020年上线后,半年内创造了2.38亿元的流水,第二年总流水更是来到了12亿元,成为该公司流水更高的产物;
单是那款游戏的均匀月流水,你晓得相当于该公司自研营业月流水的几倍吗?整整40倍!
像类似那种造富神话,在游戏行业里还有良多,假设挨个举例,估量一本书都讲不完;
所以,每个行业都有每个行业的“保存之道”,少奴才做为游戏人,凡事不成为,即不为,愿与各人一路分享路上的光景!
来自:【我是少奴才】