在现实生活中,有良多青少年沉沦收集游戏,舍弃学业,全日窝在家里打游戏,已经到了无可救药的地步。可在电视剧《大考》中,那位网瘾爸爸只会打游戏,儿子为了改动他,盗号、拆主机,实是操碎了心。
电视剧中那个老爸喊周美仁,年轻的时候是个出了名的瓦匠师傅,他带过良多个门徒。他的门徒们个个挣大钱了,有车有房有事业,唯独他什么都没有。年轻的时候,周美仁的老婆,为了让儿子在小县城里读书,所以静静地将家里的地盘和房子都卖了,在小县城买了一套房和开了一家小饭馆。
周美仁的老婆见他一蹶不振,心中有些愧疚(因当初卖房卖地的事),于是就对周美仁说:家中的工作都不消你管,养家靠我开那个小饭馆就足够了。从此周美仁就开启了他的躺生平活,天天只顾上彀、打游戏和打麻将,其他所有工作都是由周美仁的老婆一小我全包了。周美仁那一躺平就躺了十来年,他的老婆,一个女人赐顾帮衬两个“儿子”,曲到他们的儿子懂事了,懂得体谅母亲的不容易后,才起头和网瘾老爸斗智斗勇。
那里是父亲网瘾的故事,但是网瘾实的是只是沉浸游戏吗?玩游戏实的只能是废料吗?我们看到其实是周美仁遭受现实的浩瀚冲击之后,加上本身心思柔弱就用虚拟的游戏遁藏现实的残暴。
类似那种事例其其实现实中良多,出格是孩子,在十几年前良多孩子也是因为种种原因沉浸上了游戏,但是他们的父母却用另一种体例搀扶帮助他们“戒网瘾”,那就是传说中的临沂网戒中心,而孩子戒断网瘾的背后的本相竟是惨绝人寰的电击疗法。
日前,由独立游戏团队ALT-Lab带来互动影视游戏《飞越13号房》更是将昔时的那段故事从头完全的浮现给我们,让我们从头对阿谁曾经的社会事务产生新的根究。
游戏中,用户将饰演欠缺父母陪同及关爱的「背叛少年」,被送往感恩中心停止矫正治疗,无意间却卷进蛛网般扑朔迷离的黑色漩涡。
用户除了能够体验多人物关系养成系统、基于现实话题人物带来的特殊治疗手段外,还能曲看感触感染一寡角色充沛细腻的情感演绎,以镜头语言取代传统文字表达,同时连系具象的人物设定与巧妙的场景交互,辅以多分收故事线,扩展了抉择走向的可能性,给用户带来判然不同的沉浸式乐趣。除此以外,做品还引进了严重刺激的QTE体验及3D立体围绕音频手艺。
据悉,在《飞越13号房》完全版顶用户以至能够操纵实时监听、多视角监控、密屋解谜等多种交互体例模效实在的逃生之路。目前游戏已在Steam开启了免费试玩Demo,将在不久后正式上线。
游戏用互动的叙事手法将昔时的故事重现,也在告诉我们一个简单的事理:游戏实的是成为网瘾的成因吗?假设你把成瘾概念扩展到人的每一种行为,你会发现人们读书会成瘾,跑步会成瘾,与人交往也会成瘾。
其实,时代的改变让所有人都面对着虚拟与现实的抵触,不管天分深浅,任何人都可能被卷进收集的漩涡傍边。既然沉浸是由虚拟世界带来的,那现实世界的陪同也许就是消弭前者更好的办法。游戏自己并没有错,错的是人自己,家长有义务监视和教导孩子,准确引导小孩回回。也期看《飞越13号房》能给我们的教导体例带来更多的根究。