一年不到口碑逆转?幻塔策划做了什么,让原神玩家直唤“真香”?
现现在的游戏很少有能留住玩家的,根本上只等开服热度一过,就有无数别致体验党退坑。而就是在如许的情状下,仍然有两款游戏逆天而行,在新游上线阶段,玩家反应评判其实不好,可跟着版本的更新,时间的推移,造造人的改换,你会逐步发现那似乎和你当初玩的就是两个工具。
此中,无数圈外玩家所熟知的最末妄想14就是一个典型的例子,刚上线的最末妄想14人物建模、大世界摸索、副本使命、小bug,都让人很难承受它竟然是最末妄想系列的正统网游。在玩家的一次次唤声之下,日本的游戏厂商Square Enix(简称“SE”),也是在之后挠紧重造。那里不能不钦佩一下日本厂商的气概气派,假设是国内游戏,凉了根本就关服了。
最末妄想14的二代目吉田曲树,凭仗其大刀阔斧对游戏的变革,修改游戏整体的世界看、故工作节、弄法机造等等,从而让最末妄想14数年间重回网游巅峰。
截至目前最新6.25版本,全球游戏玩家数已然打破至2700万,吉田本人也很有自信心,后续将以3000万为目标。
日本厂商如斯气概气派,国内有没有模仿的案例呢?
出乎各人的意料,上一年12月16日公布正式上线的《幻塔》,起初就是被无数玩家嘲讽,称之为翻版原神。一些机造弄法,好比滑翔机、攀爬、人物技能,几乎是完全复刻。很多玩家开服进往也就是图个乐子,玩一玩还算有趣的捏脸系统。
可是颠末约一年的开展,幻塔也确确实实做出了差别。厂商或许没有SE那样的大刀阔斧,将游戏整体重造,而是跟着版本的更新,将赚到的钱用来拓展世界。
2.0版本的幻塔,玩家能够看见一个完全差别的“镜都”,赛博朋克风的陌头粉饰、喧闹嘈杂的陌头闹市,电音科技满满的高楼大厦,以及会辨认你是男女,让人想一探事实的女茅厕。
幻塔2.0的改动确实让人面前一亮,特殊是当初只是进往找点乐子的原神玩家,如今有很多也情愿说一句“实香”。
除了大世界的优化,打造出一个区别于原神的世界外,幻塔的筹谋人之前还曾提到诡计在3.0开启水下世界,陪伴而来的还将有水域公用的动做配套以及水生生态、生物等等,那点却是比原神走在了前面。
可能国内部门玩家感知不强,事实日常平凡幻塔接触的少,但在海外,幻塔流水增长数已经位居前列,目前总量固然不及原神,但也让人等待。
还记适当初幻塔刚出时玩家说的一句话,“干翻原神、幻塔永存”,不晓得能否实的有那个时机。
总而言之,做好一款游戏必定是无数玩家所等待的,以往国内情况就是相互摆烂,换皮游戏屡见不鲜。笔者刚接触最末妄想14时,是在2.0版本之后,可听着老玩家、导师们时不时的怀旧,可能也能大白,一款好游戏带给玩家的欣喜。
期看幻塔在后面做到更好,吉田也加把劲,早点出新剧情~