Netflix,再下一盘动画大棋

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做者/咩咩咩

运营/小饼干

我们已经逐步习惯了一部爆款剧集上标着Netflix的日子,但显然,那关于Netflix本身来说,还不敷。

近期很火动画有两部,一部是由科幻小说改编的《万神殿》,一部则是改编自游戏《赛博朋克2077》的《赛博朋克2077:边沿行者》,巧的是,那两部几乎同期的做品,也同样来自Netflix。

不知不觉,从到处颂扬的《爱死机》到《万神殿》,从包办艾米奖的《双城之战》到实现反哺游戏的《赛博朋克2077》,Netflix出品的动画爆款越来越多,关于早早起头规划的Netflix来说,那是一盘志在必得的大棋。

IP前锋

Netflix很少推出完全原创的动画。无论是《万神殿》仍是《边沿行者》,前者有科幻小说原文,后者改编自游戏。现实上,Netflix的大热门动画《爱死机》,每一集也改编自差别的短篇科幻小说。

无论国表里,剧集市场已经起头卷不动了。

前有HBO后有Disney+,即便是Netflix,在流媒体剧集的围剿下,也不克不及包管年年有《鱿鱼游戏》如许能逆转口碑的全球性剧集降生,而动画就纷歧样了,与剧集市场比拟,能够改编成动画的IP,好像一片宽广的海洋。

另一方面是,合作敌手在动画项目上,远没有Netflix上心。本年8月份,华纳兄弟从流媒体平台HBO Max删除了36部做品——此中相当一部门是动画片——同时还公布取缔了原定将在HBO Max上线的六部动画做品。

至于为什么要抉择IP而不是原创,对Netflix来说,已经没有时机再做一个从米老鼠起头的迪士尼乐园了,但还好,还有时机把没有人改的游戏IP,做出史无前例的高度。

2017年,在全世界的影游联动都还在浅水区挣扎,游戏改编片子老是呈现滑铁卢的期间,Netflix就已经测验考试把游戏改成动画来讲故事。

2017年,由典范GBA游戏改编的同名动画《恶魔城》再Netflix上线播出。虽然与原做剧情区别,但凭仗扎实的讲故事才能,《恶魔城》获得了不俗的功效,烂番茄指数到达了94%。随后,奈飞陆续上线了《茶杯头大冒险》、《双城之战》、《DOTA:龙之血》、《愤慨的小鸟》等等游改漫。

此中,改编自《英雄联盟》IP的《双城之战》更是拔高了游改漫的高度,差别于《孤勇者》在国内深进小学生人心,背靠Netflix,《双城之战》在国际上走的是高端道路,喜提四座艾美奖,安妮奖更是九提九中,创下了游改漫的新汗青。

《边沿行者》则证明了另一种可能。

在承受Decider摘访时,Netflix相关营业的几位负责人指出,《双城之战》等热播剧会吸引更多人前去Netflix平台看剧;同时,做品也会给游戏带来增长。

好比莫登霍尔兄弟就重视到,《茶杯头大冒险》鞭策了《茶杯头》的销量增长。“玩家量并没有成倍飙升,但跟着《茶杯头大冒险》播出,确实有更多人玩那款游戏。”查德·莫登霍尔透露,“也许也有人玩过了《茶杯头》,在看过动画片后又回到游戏中,想要在专家形式下达成一些挑战。”

而《赛博朋克2077》,做为一款从预告片就吸引了无数人眼球,但却因为跳票、BUG等原因招致口碑下滑的游戏,再动画的加持下以至呈现了第二春——跟着动画播出,游戏《赛博朋克2077》在线人数骤增,一路狂飙至巅峰85555人,刷新了2021年1月以来的更高游戏在线人数笔录。

关于Netflix来说,那个数据有着非分特别特殊的意义。

动画带来新的热土

早在2015年,Netflix就有意开辟新的土壤。

2015年,Netflix进军动漫大本营日本市场。2017年,Netflix便在日本成立了动画创意团队,并于2018年摆布起头筹备平台高度独家的“Netflix原创动画”——并不是传统意义上的原创做品,而是奈飞购置独播权和投资造造的动画。

同时,Netflix 积极参与投资造造,发掘创做者,不竭加深与创做者的关系。2018年Netflix公布将与Production I.G、骨头社协做,2019年又与ANIMA、Sublimation、david production协做,2020年公布与NAZ、Science SARU、MAPPA、Studio Mir Co协做。

功效也很清晰,在一系列积极运做下,“Netflix原创动画”数量在2020年到达20收,2021年到达40收,成倍增长。公布出来的片单,也越来越有重量。

别的一方面,游改漫的大获胜利,也让奈飞看到了新的增长点。

10月19日,奈飞公布了第三季度财报。在持续两个季度流失用户后,三季度新增241万订阅用户,一改颓势。其更是在最新致投资者的信中表达,目前有35款游戏在办事中,另有55款游戏处于开发历程中,此中大多是基于自家平台上的影视IP。

Netflix强调,公司看到了一个介于电视、片子和游戏之间的内容的浩荡机遇。并主动指出“例如,在动漫《赛博朋克:边沿狂奔者》(4900 万小时看看)推出后,CD Projekt旗下流戏在第三季度的PC利用量激增。”

内容为游戏发电成为现实,也为Netflix带来了新的故事。

现实上,游戏也是Netflix早就期看涉足的范畴——2021年7月,Netflix公布讲开展游戏范畴的摸索,随后,拳头游戏的前发行导演和施行造片人Leanne Loombe,前Facebook VR内容副总裁Mike Verdu陆续加进Netflix游戏板块。昔时11月,Netflix游戏平台正式上线。

截至目前,Netflix已经发布了《怪奇物语:1984》《狂野飙车:极限越野》等20余款手机游戏。此中,依托于怪奇物语IP推出的《怪奇物语:1984》游戏是其下载量更高的游戏,下载量接近200万次。

本年9月26日,奈飞在芬兰首都赫尔辛基开设了首个自建游戏开发工做室,而在那之前,Netflix已经陆续收买了3家游戏工做室。

同样是本年9月,Netflix公布将牵手老牌法国游戏厂商育碧,估量在明年推出《刺客信条》《勇猛的心》和《城堡夺翻天》的手游版本。

与动画范畴的摸索千篇一律,先协做、并购、自建,再逐渐成立本身的碉堡。关于苦于用户增长瓶颈,股价传奇不再Netflix来说,摸索除了剧集之外的故事,也许会带来新的生气。

但也同样有不小的难度,根据挪动利用阐发办事商Apptopia本年8月的数据,做为流媒体头部,Netflix目前在全球订阅用户达2.2309亿,而奈飞游戏的日均用户仅为170万。也就是说,在浩荡的付费用户群体中,对游戏感兴致的用户仅占不到1%。

即便动画做得再好,假设不克不及转化成下一环,那盘大棋,就还远远没到完毕的时候。

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