撰文|张宇
编纂|杨博丞
题图 | IC Photo
云游戏开展至今,已经被诸多游戏公司视为新开展趋向和新增长曲线,然而曾经备受存眷的云游戏平台却不断没有很好的市场表示。
9月29日,Stadia副总裁兼总司理菲尔・哈里森(Phil Harrison)在文章中表达,谷歌的云游戏平台Stadia将在2023年1月18日封闭办事器,“虽然Stadia为消费者供给流媒体游戏的体例,成立在强大的手艺根底之上,但它没有获得我们预期的用户吸引力,因而我们做出了困难的决定,起头逐渐封闭我们的Stadia流媒体办事。”
同时,谷歌许诺,玩家通过Google Store或Stadia Store购置的Stadia硬件、游戏以及额外附加内容将能够获得退款,所有订阅用户在2023年1月18日前均可陆续在平台长进行游戏。
事实上,在正式公布关停Stadia之前,已有小道动静在互联网上传播,称Stadia Store已封闭,尔后,Stadia即将关停的动静便蔓延开来。针对“Stadia即将关停”的传言,谷歌曾公开回应,“Stadia没有关停,请安心,我们不断在勤奋为该平台和Stadia Pro带来更多优良的游戏。”
然而在辟谣短短两个月后,谷歌不能不认可围绕云计算重塑游戏行业的测验考试以失败而了结。
谷歌发布Stadia时曾将其视为云游戏革命的前锋,尔后,跟着5G正式商用以及云宇宙风口对的到来,云游戏的开展势头进一步加速,但因为大大都游戏公司不情愿将自家热门游戏通过Stadia分发,招致鲜少有用户为Stadia的办事埋单,在苦苦支持三年后,Stadia只能草草退场。
Stadia即将退出汗青舞台,同时也留下了良多悬而未决的问题,好比云游戏的开展到底碰着了哪些瓶颈,以及云游戏的将来还有没有戏。
一、抱负充沛现实骨感
云游戏是以云计算为根底的游戏体例,其素质为交互性在线视频流,游戏在云端办事器上运行,并将衬着完毕后的游戏画面或指令压缩后传送给用户。
因为所有游戏都在办事器端运行,当地末端上不再需要安拆游戏文件和存储用户数据,因而降低了对用户末端性能的要求。只需要根本的视频解压才能,用户就能够享受云端运行、超高清、低延时、即点即玩的游戏体验。
所有的操做和交互都能够在云端停止,而且解放了用户端设备的硬件性能,云游戏也被视为将来的游戏形态。
谷歌曾屡次测验考试进军游戏营业,但不断找不到好时机,曲至2019年3月,早就意识到云计算与游戏行业连系大有可为的谷歌,在游戏开发者大会上公布了其研发多年的云游戏平台Stadia,“Stadia不只要改革游戏平台,更要彻底改动游戏开发的根本体例”。
其时谷歌还声称,Stadia装备了一个专门用来玩游戏的掌握器,用户没必要本身花钱买贵到飞起的高设置装备摆设电脑或主机,也能享遭到1080P/60帧的顺畅游戏体验,以至方案撑持4K和8K画面的推送。面临如斯强大而便当的Stadia,有很多看点认为Stadia的呈现或将末结传统游戏形态。
谷歌CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)更是冲动地表达,Stadia能够用手艺毗连全世界的游戏玩家,在Stadia上Chrome阅读器将成为随时随地可用的游戏高文的进口。
为了实现上述目标,谷歌也停止了诸多规划,好比投进浩瀚的底层手艺团队,削减Stadia推流的宽带收入;摆设了大量的数据中心、算力资本以降低延迟;打通PC、电视、手机、平板等多末端平台等等。
在Stadia发布后不久,谷歌成立第一方工做室SGE,用于研发云游戏平台的原生游戏内容,该工做室负责人是《刺客信条》造造人婕德・雷蒙德(Jade Raymond),整个团队大约有150名员工。不外,SGE在未推出任何一款原创游戏的情状下便被裁撤了,谷歌在官方声明中表达,将不再陆续投资Stadia原创游戏造造,并封闭旗下两家游戏工做室,将来将专注为用户供给第三方游戏。
Stadia确实也获得了一些功效,根据手游阐发机构Sensor Tower披露的数据,2020年4月,Stadia在iOS和安卓平台的累计下载量已经超越了100万次,达成了关键里程碑。
然而在此之后,Stadia敏捷拐进下行通道。因为体验上的缺陷,Stadia的用户规模不断未见起色,其曾斥巨资引进一系列3A高文,但效果却极其有限;其次,“先买游戏,再买云办事”的二次付费形式把大部门用户挡在了门外;最初,Stadia的游戏内容也存在严重缺陷,在Stadia上,几乎只要来自育碧、EA等第三方的跨平台游戏内容,而没有任何独占高文。
一位游戏行业人士向DoNews(ID:ilovedonews)表达,云游戏不只需要手艺、内容、发行等各个环节的联动,并且还需要继续投进巨额资金,在巨额投进与微薄收益的布景之下,即使是科技巨头谷歌也难以招架。
2022年2月,根据科技博客网站Business Insider爆料,Stadia在内部已被“取缔优先级”,将来那一营业将转向为协做伙伴供给云游戏处理计划。意味着谷歌已经根本上将该营业判了死刑。谷歌曾为用户描画了一个美妙的游戏场景,但如今Stadia即将退场,用户也只能承受现实。
二、云游戏到底有没有将来?
谷歌进局云游戏的背后,是云游戏行业极具开展空间。
根据贸易资讯公司IHS Markit基于全球16家云游戏办事的表示统计,2018年至2021年,全球云游戏市场规模将逐年上升,且有快速扩展的趋向。2021年,全球云游戏市场规模已经打破15亿美圆(约合108.3亿元人民币)。另据市场研究公司Technavio最新的研究陈述,2021年至2026年,全球云游戏市场市场规模估量将增长至57.3亿美圆(约合413.7亿元人民币),年均复合增长率约为31.13%。
上述戏行业人士认为,将来云游戏的开展大致会集中在游戏上云和云原生游戏两个方面,此中,目前各大游戏公司均已经规划游戏上云,如《原神》等支流游戏有着不错的表示,接下来亟需处理的问题次要是进一步优化用户体验等等,比拟之下,云原生游戏尚属空白范畴,大大都游戏公司的摸索仍处于开放测验考试阶段和看看阶段,而实正发力则要比及关键手艺有所打破以及云游戏形式被验证之后。
事实上,云游戏行业迟迟未迈出本色性的一步,贸易化是更大的难题。
起首,云游戏的收进来源次要是云游戏用户的付费,目前云游戏收费规模仍以订阅造、时长造为主,类似于视频平台的付费形式,但那与以往免费游戏、充值买配备的消费习惯其实不一致,用户消费意愿仍需要时间培育提拔。
其次,现阶段云游戏的客单价仍然过高,因为手艺存在局限性,云游戏体验的客单价相对昂扬,普及在2-5元/小时摆布,关于以打通下沉市场为末极目标的云游戏平台而言其实不友好。昂扬的成本投进、较低的客户留存率以及新用户转化不敷,最末招致云游戏的运营寸步难行。
一个不容漠视的事其实于,云游戏行业仍处于开展初期,提拔用户粘性和付费转化率将是其开展的根底。从云游戏用户付费转化率来看,80.3%的云游戏用户有付费行为,19.7%的用户没有付费行为。在初次体验云游戏的用户之中,累计付费在1-50元的用户占46.8%,累计付费在201元以上的用户仅占3.9%。另据游戏平台GameTrack的查询拜访陈述,其对欧洲用户停止了调研,发现用户关于云游戏的兴致微乎其微,仅有约15%的用户对此感兴致,而只要3%的用户表达十分感兴致。那意味着,目前云游戏用户普及消费程度较低而且大部门用户对云游戏的兴致其实不高,换言之,现阶段云游戏本地的噱头大于素质。
当然,在云游戏赛道上折戟的不行是谷歌,好比微软的云游戏办事Project xCloud,固然背靠Xbox强大的游戏资本,以及业界领先的Azure云办事设备,但照旧不温不火,而另一家科技巨头英伟达的云游戏平台GeForce Now的情状也根本类似。
云游戏确定会成为将来的支流游戏形态,那已是业内共识,但不成承认的是,时至今日,间隔云游戏实正落地的日子仍然非常远远,云游戏还需要陆续摸索。
来源:iDoNews