《放逐之城》进阶性技艺

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  进阶性身手:1、小人食用很大,需包管粮食,木料充沛,储蓄要多。觉得那个游戏人多未必就好,要掌握好人数(房子)2、土豆初春播种,见过最早夏末收割,要包管初春有人及时耕耘,不然有空地呈现。3、果树4年仍是3年收获,忘记了。见过最早早秋收获。那个收获太慢了。

  少人打理果树会死从头种,太坑爹了4、每个农场安放2人足够,我是规划8*9或者9*10,面积再大无试过,根本能够99%收获,我垂钓小屋也是安放2人工做的,其他建筑也是未需要全满人工做的。5、觉得生果蔬菜类比肉类消耗大良多,要优先消费土豆那些需求大的食物。

  6、林屋种树收获慢,要早建,规划好,在村庄旁边建,前期需求木材多。7、在林屋旁边放个搜集小屋效果很好,放1个小人即可(种植的丛林里呈现蘑菇,根和浆果良多),前期十分好用,粮食跟得上,那个是粮食能够跟上的关键!8、铁匠是1个十分重要的建筑,要尽早建,因东西会损耗,要时常包管tool(东西)的数量,一旦那个为0,你好自为之了。

  哈9、砍柴的小屋(wood cutter),能够在炎天再工做,冬天需要木料(firewood)比力多,小人提醒觉得冷会主动进屋子往取热,消耗木料。没有那个就会冻死小人。10、和其他模仿游戏一样,消费地及房子离储物仓越近越好。而那个游戏仓库之间无物品转移功用。

  所以。应该建多个小村庄毗连。11、东西界面(tools and reports)第1个和第3个翻开吧,别离是总览表和地图。十分有用,第4个东西是安放工做界面,如不消费应及时往掉工人安放其他工做。12、学校建得离村中心稍远效果觉得不减。13、河道多的话,应为久远诡计及早建桥通往其他小岛,制止小岛石材金属不敷而无法成立。

  14、每个房子都有食物及需要品的储蓄,小人会一次拿足够的量进房子,点房子的界面的inventory能够看到。所以也就能够阐明为什么粮食其实消费良多,为什么还有其他小人拿不到粮食。16、小人即便安放了工做,好比农人,在他闲的时候他也会往做搜集资本的工做的。

  所以,在春季隆重开大面积搜集石头矿石工做,制止农场无人工做。

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