真实测评丨《异星指令》-凉屋游戏的“永不扫兴”

2天前 (11-14 12:01)阅读1回复0
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实在测评丨《异星指令》-凉屋游戏的“永不扫兴”

怪兽叔很骇怪本身竟然能在2022年的手游中看到内购完全版的提醒框。

不画饼,敢内购

固然《异星指令》跟怪兽叔的预期差不多,它确实无法承载传统RTS的厚重,但从关卡设想、画面风气、游戏的完成度上来看,本做的专心水平都远超市道上大部门手游。

假设你认真看察凉屋的做品你会发现,他们很少做热门弄法,好比自走棋,好比“食鸡”、好比MOBA;

从那一点上来看,至少他们始末在测验考试为手游找到打破口,而不是见什么火就做什么,差别于那些只想依靠借鉴、公关往榨干玩家口袋里的钱的厂商。

你问怪兽叔是怎么看出来的?

那岁首还有几款游戏是做出来之后能够给玩家试玩,觉得好玩就买完全版,觉得欠好玩就能够间接弃坑的?大多都是在不竭设置套路,用免费为噱头让你不知不觉氪了金。

况且,如今有几款游戏能做到不跳票不挈沓定时上线的?

所以即使不看游戏内容,凉屋游戏那股“敢为全国先”的气焰也足以引起我的重视。

不矫情,很间接

关于RTS老玩家来说,《异星指令》根本没什么难度。

40生齿的上限和每秒固定的资本收进大大降低了操做难度,比起动辄八九个编队、时不时全图疯狂切屏的传统RTS,本做的节拍慢到让人难以置信。

当然,怪兽叔并非责备游戏的节拍挈沓,而是在感慨本身已经很久没有体味过轻操做慢运营的觉得了。

游戏不难理解,开局时玩家拥有一个基地和一个英雄加上三个根底兵士、随机数量的防备建筑,地图上会展现敌方的位置以及进攻时间、道路。

建造建筑和招募兵士需要破费晶体矿,初期晶体收进为每秒5单元,后续会随科技提拔,也能够通过进攻地图中的部门建筑解锁更高收进。

根底生齿为5生齿,每建造一生齿建筑增加8单元,上限为40。

除生齿建筑和防备建筑外游戏中还有科技建筑,想要获得更高档级的防备塔和兵士科技建筑必不成少,建造多个军营能够提拔兵士招募速度。

地图上部门建筑物和生物被击败后会掉落晶体、一次性技能等道具。

其余细节部门和特色弄法那里就不外多介绍了,定见各人本身往测验考试一下。

固然RTS手游的属性必定只能吸引小寡圈子,但那也从侧面印证了凉屋游戏做手游并非仅仅为了赚钱而考虑的,它既是一个专心团队的精神证明,也是凉屋游戏敌手游无限可能性的又一次试探;

令人感应欣喜的是,那款游戏无论关于RTS老玩家仍是重生代玩家来说都十分契合预期,不竭测验考试新的速通笔录总能让人驰念曾经在FC上那种用最地道心态往玩游戏的觉得。

最重要的的是,凉屋游戏每次开发新做几乎都是一步到位,不会一测二测五六七八测,该上线就上线,绝不挈沓,永不扫兴!

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