让手游也有光追?OPPO与Unity协作,目的提升游戏画质及顺畅性

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跟着手游越来越普及,它也成了许多年轻人日常娱乐的次要体例。不外受限于手机体积、功耗和散热等因素的影响,手游的画量和端游比拟远远不及,一些在端游上常用的游戏手艺也没法在手游上实现,留下了很多的遗憾。

(OPPO软件战术总监张峻现场展现OPPO与Unity协做的手艺功效)

好动静就是,已经有很多厂商意识到了那个问题,并起头做响应的勤奋。例如,近日OPPO就在第五届中国国际进口展览会“Unity元宇宙生态论坛”上公布与全球实时3D引擎巨头Unity达成战术协做,两边将出力提拔游戏画量及顺畅性,为用户打造更具沉浸感的游戏体验。

Unity是谁,什么来历?

据领会,Unity是一家发端于丹麦的游戏引擎公司,于2004年成立,其次要营业是为全球开发者供给2D、3D、VR、AR和MR利用的创做东西。在全球游戏开发引擎市场中,Unity市占率达超越了七成。中国最为火爆的几款游戏,包罗《王者荣耀》、《绝地求生》、《原神》等,均是摘用Unity停止开发的。

不难看出,OPPO与Unity协做,是典型的强强结合。它们一个在全球拥有数亿名用户,一个拥有全球领先的游戏引擎,它们之间的协做,关于游戏玩家来说绝对是个福音。

OPPO与Unity协做,预备做些什么?

OPPO与Unity的第一个协做项目,将是光线逃踪手艺。OPPO会将自研光线逃踪算法集成至Unity游戏开发引擎中,在手机游戏上实现更实在的光影手艺。从下图中就能看出,光线逃踪算法带来的画面效果相当实在,无论是小球上的光点,仍是暗影部门都更接近现实世界的视觉效果。

OPPO与Unity的第二个协做项目是AdaptivePerformance(ADP)插件手艺开发。该插件容许三方游戏根据手机当前形态动态地停止画量参数调整,到达降低功耗、进步帧率的目标。OPPO将为ADP插件供给了GameSDK接口和供给GPU、CPU工做频次品级调整接口,最末到达了降低功耗、进步帧率的感化。

OPPO本身的游戏优化手艺

其其实与Unity协做之前,OPPO已经在游戏优化方面下了很大的功夫,力争给玩家供给更好的游戏体验。好比在ColorOS 12系统中,OPPO就带来了HyperBoost全链路游戏稳帧手艺,它由GPA 稳帧手艺、图形异构手艺和超频触控手艺三部门构成,可以处理高负载游戏给手机带来的高功耗、帧率不不变等问题。

根据测试,在HyperBoost全链路游戏稳帧手艺的加持下,OPPO Find X5 Pro在运行某MOBA类游戏时,5小时持续游戏后的均匀帧率高达89.4帧,表示堪称优良。

总的来说,手机游戏画量不如端游的画量,那是不争的事实。但已经有厂商往那方面勤奋了,如OPPO就与全球实时3D引擎巨头Unity协做,两边有看将光线逃踪手艺、ADP插件等带到手游上,为热爱游戏的玩家供给更好的画量以及更顺畅的游戏体验,感兴致的小伙伴无妨等待一下它们的废品。

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