《恋与制造人》被调侃惹众怒,“乙女游戏”会成为下一个“饭圈”吗?

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zaibaike
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做者| 赤木瓶子

“纸片人”的圈子一贯活力四射。

前不久,某综艺的一组选手做品《男友来了》颇受争议。因过火夸饰地调侃了沉浸乙女手游的玩家形象,引发手游《恋与造造人》圈内玩家公愤,再次将“纸片人”和二次元世界的矛盾推至焦点。

相关事务频有发作。本年6月《光与夜之恋》陷进女主“私设”风波;本年七夕档恰逢乙女手游福利内卷,因某乙女男主剧情设定中的种种“不端行为”令玩家“大为震动”;更早些时候的告白暗射玩家、配音负面新闻等事务已不乏其人。

乙女游戏为何高频产出“破防”事务?一方面源自其所具备的饭圈属性,明朗运动后,永不塌方的二次元爱情手游成为饭圈又一打投阵地,越来越多人更乐于为“纸片人”扔掷感情;另一方面也源自于女性向游戏受寡与游戏内容的高感情联合。

2020年起头,乙女游戏不再是独立游戏厂商的专属赛道,大厂纷繁进局凑起了热闹。继第一个破圈产物《恋与造造人》呈现后,多量新玩家及做品在那一年陆续涌现,腾讯、网易、米哈游、天天光年等游戏大厂相继进局。然而就在2021年还在被大厂“重仓”的乙女游戏,在政策与版号的收紧下,不能不褪往“乙女”的外套,披上更为泛化的“女性向”外衣,#国乙出亡所##乙女游戏#等话题下,充溢着玩家对新游戏拿到版号的等待。

行至当下,乙女手游正在面对“内忧未解,外患已至”的场面,当市场从增量转向存量,拐点到来,研发厂商要若何应对?

替身文学、人设不端,乙女成破防“重灾区”?

日益猛烈的爱情手游合作,与游戏内部频发的塌房事务铸就了乙女手游的“内卷”处境。

别阐明星艺人了,乙女手游同样亟需处置危机公关才能。本年6月《光与夜之恋》的菀菀类卿“替身文学”事务。始因游戏前筹谋被玩家量疑游戏女主有‘私设’之嫌疑,玩家们先通过微博账号找到游戏前筹谋‘布朗云’账号,再由蛛丝马迹中揣度出游戏女仆人设与‘布朗云’的诸多“类似之处”,“做实”“私设”行为,玩家转眼化身为氪金供三次元‘私设’与男主爱情的‘东西人’,负面言论不竭。

假设说前者是令两边始料未及的突发事务,那么后者则是成立在为玩家送福利的根底上用力过猛。本年七夕档期,各家乙女手游卯足干劲“争奇斗艳”,试图为玩家带来更深入的体验,男主查理苏为拿到舞厅操纵针孔摄像头窃看、偷拍的证据,向女主提出垂钓执法的计划,两人试图在摄像头下“开车”。用力过猛的剧情令玩家难以承受,怒斥其没有底线。最末,《光与夜之恋》官方发文称将修改剧情。而更多“18禁”卡面在玩家眼里也已经不别致了。

更早些时候,两家头部乙女手游的玩家对战不竭,“战况”则次要集中在来自乙女游戏《光与夜之恋》的纸片人“萧逸”和“查理苏”身上,围绕二位角色在游戏里的故事线,关键词涉及“私生子”“法造咖”等话题掀起种种争议。

早在几年前,《恋与造造人》四位男主的粉丝就起头为卡面、生日福利等“番位”开启一轮合作,跟着又一款头部产物《光与夜之恋》在往年6月上线,部门非理性玩家一度掀起拉踩大战。“那些都是陈词滥调了”,玩家刘思思告诉娱乐独角兽,“理性玩家仍是居多的”。现现在乙女手玩耍家自觉创建的超话都要声明“不容许拉踩游戏、进攻纸片人,以及过激吐槽引战行为”。

一方面,公家眼中拥有永不塌房的二次元优势的乙女游戏,现实上却承载着饭圈属性、群众成见,与稍有失慎便会遭受反噬的浩荡压力,某种角度而言寸步难行。数年前,《恋与造造人》便因为过于扭曲玩家形象的鼓吹告白被玩家怒轰,更别提此次综艺上对玩家身份的脸谱化闪现。

另一方面,陆续《恋与造造人》打响圈外头枪,《光与夜之恋》集齐豪华版造造“神龙”打造天花板造造之后,乙女手游的增漫空间看得见的缩小。

大厂“重仓”的乙女游戏,验收几何?

时至今日,乙女手游已经不克不及用“爆款难觅”来描述,更是面对着保存危机。

“在本年之前,我一年差不多能玩一两部新的手游,本年到如今还没呈现一款好玩的产物”,刘思思坦言,游戏版号固然开闸,但不再下发给纯乙品类似乎成为心照不宣,至少本身存眷的几款手游都还没获得版号。也有玩家发现,一些本身苦等的乙女手游纷繁没了“乙女”标签,披上了“女性向”的白袍。

本年起头,“乙女”被提到的频次逐步降低,更多以女性向、爱情游戏等标签呈现。乙女游戏自己为女性向的分收,攻略对象一般是男性角色,少部门游戏含有女性可攻略角色。而女性向游戏则泛指女性受寡喜好的游戏品类,女性向游戏的范围不再是主打少女爱情式的乙女游戏,涵盖了轻度休闲、模仿运营、换拆、宫斗、仙侠等元素的游戏。

严厉意义上都是女性向游戏的炽热范围,理论上天然比乙女那一细分赛道更好过审,也拥有更大的市场盘子。据《2020游戏研发力量查询拜访(挪动游戏篇)》,2018-2023年,女性游戏市场的年均复合增长率为18.4%,此中2020年中国女性向手游市场规模已到达605亿元,较2019年同比增长22.0%,估量2023年市场规模将到达958亿元。

2021年至今推出的乙女游戏大多表示平平,腾讯推出的《光与夜之恋》《灿烂星途,前者功效尚可但未能再现《恋与造造人》最后的现象级效应;网易相继推出《碰见逆水冷》和《时空中的绘旅人》《绝对演绎》;字节跳动旗下天天光年的《花亦山心之月》《灵猫传》;中生代公司米哈游推出的《不决事务簿》、完美的《梦间集天鹅座》、华清飞扬的《掌门太忙》等等,那些产物中的大部门不只未能在群众市场掀起较大水花,还有一些产物相继停服、停运。

本年7月 ,字节跳动旗下天天光年研发、游梦初心发行的《灵猫传》官方发布声明称,取缔七夕活动并方案在年内停行该款游戏的线上运营。

若是将范畴扩展至女性向手游,停服事务频有发作。由西山居研发、腾讯代办署理的《云裳羽衣》公布停服。极度不满的玩家们抱团维权,引得消协亲身下场,最初官方末于再次发布通知布告,将会陆续供给游戏办事。凡是情状下,一款游戏产物的生命周会悄无声息的末结,理由无外乎运营吃亏、产物怠倦,被玩家强力对抗的情状失实少见,女性向手游的用户忠实度可见一斑。与此同时,女性向厂商也赐与玩家们最初的温存,如2019年《热热漫游世界》公布停行更新但不断服;2020年《偶像梦幻祭》公布停服,但面临玩家们的诉求,官方很快亮相会推出离线版,将玩家们的数据保留到当地,博得了不错的口碑。

未能跻身头部梯队的乙女手游有面对停服危机风险不说,就连乙女手游那一关键字也起头成为相关厂商的“避而不提”。如完美世界在本年拿到版号的《黑猫奇闻社》,老玩家对其游戏类型心照不宣,但游戏上线后不只没有带上乙女爱情等关键词,推理卡牌成为次要鼓吹点。无独有偶,本年7月上线港区、东南亚地域的祖龙娱乐《以闪亮之名》,主打“高自在度时髦生活手游”,包罗服饰搭配、自在的染色和打版系统,在宣发内容中,几乎只字不提“爱情”。

事实上,早在乙女游戏内卷最为猛烈的阶段,已经履历了一番“变形”,从悬疑到美食,从音游到换拆,叙事类游戏的内容财产自己适应更长尾的开展形式,因而在题材拔取上会十分普遍。而依托于“她经济”市场的富贵,女性向市场需求盘子不断很大,只不外在“乙女”隐退之后,女性向的市场将会愈加多元。

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