一.成立布景
1.在那一步各人能够随本身的爱好创建大小,那没有特定要求(我利用的ps版本是2017)
二.成立外层的玻璃体
1.起首,小伙伴们需要用“布尔运算”得到如下的外形:
2.对适才得到的外形在“混合选项”把填充不通明度变成“0”此时你会发现外形消逝了, 不妨, 我们接下来调整参数~
3.接着就是利用各类“图层款式”,那一步在于先确立一个可能的玻璃球体积感。
4.通过参数设置后,最末效果如下:
5.接下来我们做跟尾部门,用外形画出如图款式。
6.对适才的跟尾部门图形利用“图层款式”里的渐变叠加。
7.然后加上线和投影得到如下最末效果:
8.接下来到了按钮部门了~ ,起首我们来绘造按钮的底座,如丹青出一个圆形。
9. 接下来对适才的圆形设置参数:
10.如许底座部门根本绘造完成。
11.根据上面的步调做出按钮部门,如下图如许的效果就行。
三.绘造液体部门
1.在那一步我们来给玻璃球里加上液体,先如图绘造一个海浪形。
2.给那个海浪形加上各类参数吧:
3.得到如图的最末效果。
4.接下来用上面同样的办法给液体加上后面的厚度部门。(渐变的颜色变深)
四.绘造气泡
1. 为了让那个液体看上往生动有趣我们在液体内部加上小气泡,仍是先如丹青出一个个小圆
2.然后对适才画的小圆点停止参数设置。(记得最初把填充变成“0”,气泡的效果才会闪现)
3.加完参数后的效果:
五.光和投影
1.到那步已经快接近完成了,我们来让那个玻璃效果更佳的通透一些,如图我先用外形东西绘造出球体的高光,
投影和玻璃球的折射部门。(呵呵,有点生硬对不合错误,请看下面参数设置)
2.对适才生硬的外形别离调剂成仙参数
3.最末投影和光的成仙效果如下
六.最末润饰
1.大致效果已经出来了,最末加上文字,进进润饰环节,那里各人能够印盖图章后转为智能对象, 然后加cameraraw滤 镜效果停止调剂。
2.完成~