2022年全球IP游戏市场洞察(漫威、宝可梦)

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全球挪动IP游戏市场在2018⾄2020年期间较为不变,年下载量⼀度迫近30亿。跟着新冠疫情带来的挪动市场增长盈利逐步褪往,IP游戏市场于2021年⾸次迎来明显下降,最末下载量为24亿。2022年前3个季度,全球IP游戏下载量达16亿,此中iOS与GooglePlay下载量占⽐别离为28.3%、71.7%。

IP游戏⾃2018年不断处于收⼊上升期,其在2020年收⼊增⻓表示最为凸起,全球增⻓率⾼达24.5%。欧洲与中国大陆是同年收⼊增⻓最显著的市场,增⻓率别离为31.1%、32.9%,美国、⽇韩以及东南亚地域收⼊增⻓均胜利打破20%。虽然2021年全球IP游戏总收⼊增长有所放缓,但仍然超越2020年到达203亿美圆。2022年1⽉⾄9⽉期间,IP游戏已获得128亿美圆营收,此中苹果市场收进奉献⾼达61.7%。

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挪动游戏市场整体营收表示不断处于稳步上升形态,IP游戏亦是如斯。2021年全球畅销榜前100游戏合计收进初次打破460亿美圆,此中IP游戏收进到达新⾼121亿美圆,占比26.3%。2022年1⽉至9⽉期间,共24款IP游戏⼊围全球畅销⼿游Top100榜,⽤户总⽀出约75亿美圆,收进份额为24.1%。由此可⻅,IP游戏仍然是⼿游市场收⼊构成中不容漠视的⼀部门。

依靠海量的当地游戏、动漫IP储蓄,⽇本以72亿美圆的功效成为2021年挪动IP游戏收进更高的市场。美国同样拥有大量原创IP资本,因而用户关于相关IP游戏的付费意愿也较为优良。虽然美国游戏市场IP次要来源于本⼟电视剧集、美漫以及小说,但近年来⽇本IP出海美国已颇具效果,例如超等玛丽、宝可梦以及七⻰珠。下载量⽅⾯,2021年IP游戏在欧洲共获得超5亿下载量,端游IP是该地域用户承受度更高的IP来源。IP游戏在美国与东南亚市场也胜利打破3亿下载量。

从IP游戏品类散布看,中重度游戏仍然是收进奉献次要来源。RPG游戏是中重度IP游戏中最为吸金的品类,其收⼊奉献甚⾄超越其余中重度游戏品类的总和,⾼达39%。休闲游戏中,以《宝可梦Go》为代表的定位AR游戏收进表示亮眼,其次为街机与益智解谜类。体育竞速游戏则以EA、NEXON以及TakeTwo的典范端游/主机转手游产物最为⽕热。下载量⽅⾯,休闲类IP游戏市场份额为49%,略⾼于中重度游戏(35%)。SEGA旗下索尼克相关跑酷游戏搀扶帮助街机品类获得最⾼下载,⽽模仿品类最流⾏IP来⾃《Minecraft》与《模仿⼈⽣》。中重度IP游戏品类⽤户散布较为均匀,略集中于战略与射击品类。

截⾄2022年第3季度,共有超越10款⼿游摘用了漫威系列IP。此中发行商Netmarble旗下《Marvel Contest of Champions》、《MARVEL Future Revolution》等3款产物⽆论是下载量仍是收进表示均位于前列。此外,scopely、网易、字节跳动以及Warner Bros.等多家出名游戏发⾏商均有推出相关IP游戏,足见该IP巨⼤的影响⼒。因为漫威英雄主题与格⽃、⻆⾊饰演弄法相当契合,因而IP游戏类别次要集中在动做、RPG等中重度品类。《Marvel Collect!》、《LEGO® Marvel Super Heroes》为目前仅有的2款漫威IP受权的休闲游戏,品类别离为桌游和模仿类。

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