外甥的奥特曼正版卡,让我仿佛看见了收躲品市场的未来

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外甥的奥特曼正版卡,让我似乎看见了收躲品市场的将来

每逢节假日老是难免要走访亲戚,一提到走亲戚怪兽叔就头疼,没此外,怕熊孩子。

在叔浩瀚家庭圆满的亲戚中,仍是有那么几个晚辈不熊的,好比表姐家的外甥。

“文玩”青春款

外甥刚上小学二年级,功效不错、家教出寡、情商很高,没有同龄人那种说哭就哭的坏脾性,也不是只会埋头苦学闷油瓶。

外甥日常平凡也爱玩,姐夫培育提拔了他一手不错的围棋,除了那项文雅的活动外,他也喜好搜集正版的奥特曼卡牌。

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“有名有姓”的牌子货玩具凡是价格不菲,好比怪兽叔的游戏王;

一盒新创华出的正版奥特曼卡牌凡是价格在150-300元不等,而那种卡牌的营销套路各人应该也都懂,稀有度分三六九等。

一张“大头赛罗”拆出来单卖能够卖到100元以上,一张SER迪迦更是马马虎虎卖到200多。

外甥有几张卡我不晓得,但我貌似在他那一摞卡中看到过好几张“大头赛罗”。

电子文玩

从往年起头,有个问题就不断在困扰着我:为什么《梦幻西游》和《QQ三国》还没停服?

认真看察后我发现,无论是郁金香仍是比特币,亦或者那两款游戏,都有着一个惊人的类似之处——市场付与的价值。

前一段时间我们讲游戏中的货币系统还提到过它们,但现实上支持游戏继续运营的并非所谓的游戏币,那两款游戏里的配备才是“货币”。

举一个很简单的例子:假设我在两年前用1300元买了一个《QQ三国》的五级同党,如今我能够往交易市场上挂1900出卖。

假设你问那种配备的现实价值在哪里,实话实说可能没人晓得,但市场就在那里,有需求物品就有价值;

那就像传统文玩核桃、邮票、银元一样,适用价值聊胜于无却能卖出一个离谱的价格,况且游戏中的配备只要不断服你就能够不断用,如许看反而投资游戏配备还更理智一些。

躲品泡沫

8700万青眼白龙的话题已经很久没人聊起了,固然那个事务笑料成分过多,但游戏王卡现实的市场情状确实十分离谱。

一张PSA评级10分顶级品相的红碎日版“黑魔导少女”收躲批示价能够定到1500万日元(可能73万软妹币),相当于能够在三线城市换一套斗室子。

那让我忍不住想到了一个问题,躲品大额交易的下层根底是什么?

就怪兽叔小我而言,我看到的只要一条细线,一条被上层市场提着的细线,一旦上层市场长时间没有停止交易,或者是有大量兜销的情状呈现,那条线就会断掉。

素质上玩家受寡就是构成躲品的下层根底,精神享受是市场核心,假设将来20后、30后甚至40后成为文娱消费主力,假设他们不再对《游戏王》、《CS:GO》中的“老物件”感兴致,或许那些产物创造的泡沫就会逐步破裂,然后被新的躲品代替。

郁金香会破裂、躲獒会破裂、天珠会破裂,谁敢包管目前势头正旺的卡牌躲品和电子文玩泡沫在将来某天不会破裂呢?

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