【他山之玉】博物馆数字展示:不仅为普及,更不是娱乐

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文章来源:博物馆中国

数字展现在博物馆的利用越来越多,那是博物馆的时代性所决定的。数字时代的到来,要求博物馆实现数字化转型。因为数字时代的常识消费与传布的主体、理念和体例都发作了浩荡的改动,所以博物馆推进数字化转型,不是把若干新手艺手段“贴”(添加)在原有的营业系统之上,是由内而外、脱胎换骨地蜕变。那恰是我国博物馆在硬件前提全面提拔的布景下,实现高量量开展的关键。此中,数字展现是数字化转型的重要构成,无论馆方仍是看寡都是极为存眷的,具有标记性意义。

目前博物馆数字展现常见问题

第一种,形式是新的,理念和内容是旧的。以数字报酬例,近来多家文博机构纷繁推出“数字人”,根本都是美少女形象。显然,那一形象设想的概念来源于电视节目主持人、博物馆讲解员,但数字人所闪现的内容、实现的功用,没有超出导览的范围;即便介绍内容扩展到博物馆非开放区,也仍是导览罢了;就是说,是现实人物形象的虚拟化。

当然,“数字人”刚刚起头摸索,将来会越做越好,但是假设不从底层逻辑上考虑清晰数字人的定位和感化,创做和利用会比力自觉。以目前认知动身,数字人或答应以是拟人化的常识库、办事台(中心),并按照博物馆的定位设定角色及其容貌、性格和行为。拟人化仅仅是为了有趣吗?显然不是,而是逃求把手艺躲在后面,以最亲热、轻松的体例供给高效的办事,回回人的本实创造力、诗性伶俐。

第二种,过于娱乐化。目前有些数字展现项目存在娱乐化现象。博物馆应坚守职业道德,博物馆的展览等各类做品和办事,将把看寡引向何方、引到何种境域?博物馆需要不竭审阅本身的全数做为和做品,能否可以搀扶帮助看寡丰富常识、深化思惟、提拔审美。普罗科菲耶夫交响乐常识普及做品《彼得和狼》,蔡志忠基于中国古代典范创做的系列漫画,林俊廷创做的新媒体做品《富春山居图》等,都长短常有趣、吸引力很强的。但是,那些常识的表达是准确的;所做艺术夸饰和兴趣化都是有根据的,分寸掌握恰如其分。艺术的魅力和挑战正在那里。其实,照本宣科地讲述常识是随便的,深进浅出、生动逼真地闪现更难。还有更重要的一点,前述那些优良做品都在审美方面给人以享受和滋养。基于上述几个条理的胜利,如许的做品构成了新价值,如今常说的品牌就是价值的一种表现。如许的做品才是实正的普及;普及不是迎合,普及更不是娱乐。事实证明,解读常识貌似从上降下,其实是提炼和重组,是另一种体例的提拔;不克不及粗略化,更不克不及粗俗化。

数字展现的利用带来哪些改动

借数字展现进步博物馆展览的兴趣性、通俗性、解读性,不该是博物馆的全数逃求,那不是博物馆展览的素质性提拔。数字展现利用于博物馆,其核心是诸多学科常识组织的合成化,常识表达和进修的艺术化,即诗性伶俐的激发与释放。

数字展现的引进带来展览系统改动。不只有丰富的实体实物展(图片展也是“实物”展),数字艺术类展览也不竭增加,搀扶帮助看寡熟悉到数字体例是今天的一种文化、文化形式和文化功效。

数字展现的引进带来展览的展现构造改动。从“实物(含图片)+展板(含阐明牌)”扩展到“实物(含图片)+展板(含阐明牌)+数字展现”,需要新的构想,新的叙事和美学理念。

数字展现的引进促使创做与闪现走向开放。创做者扩展了,包罗博物馆人员、看寡等。展览开幕不是数字展现做品创做的完毕,而是起头,做品没有停行点。

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好的数字展现应该什么样

数字展现不是聚集多种媒体形式的动态图解,不是把文字或图片转换闪现体例或转换闪现空间。数字展现的内容与形式融为一体,没有必然的形式,该内容其实不存在,没有该内容,其形式也不克不及成立。

数字展现的根本原理:通过感官,产生感触感染,获得感性体验、共喊,构成体味、认知;以感性体例闪现理性内容(常识)。数字展现能够足够发扬诗性伶俐的力量,打破文字的阻隔(时间、空间)。

数字展现的内容:闪现展厅现场难以展现的物与景,特殊是构造、原理、排场(情景,过程);表示故事与感情;闪现完全常识系统和脉络(基于各馆定位,相互共同、唤应)。

数字展现的体例:打破静态、线性、现场,实现空间化、交互化、生长化;修建数字展现依靠数字艺术的理念和办法;常识图谱是支持的根底。数字展现要让文物“活”起来,而不是让文物“热闹”起来。

数字展现的逃求:不只是进步常识传布的效果,实现看寡深度参与,并相互互动,构成探究的群体,促使看寡本身发现并感触感染常识、理解价值;共建共享,改动常识消费形式。

进步数字展现程度的打破点

起首,打破单一学科、单线条叙事框架。深进发掘躲品价值,对传统学科深进研究,停止多学科合成研究,引进新学科;以及引进新学术范式,如数字人文研究、文化计算等,因为科研材料已经是数字化的,科研办法也应随之开展。博物馆应提拔档次,那具有综合批示力,档次凹凸决定了做为和做品的凹凸。博物馆应提拔语言才能,做到深入、斑斓、多样、新鲜。

其次,打破单纯手艺思维的构建形式。改动盲从或被手艺机构引领的被动情况。不克不及迁就某种现有手艺手段,拼集、填充一些内容构成所谓的数字展现。手艺闪现与常识内容必然是有机合成。博物馆方面必然考虑清晰需要什么、展现什么,到达什么效果。

营造体验的过程、赏识的心境,而不是一份目标性过于凸起的功课。把手艺、学科躲在实正“活”起来的文物后面。

近期,令人欣喜地看到,有若干胜利的数字展现案例面世,如中国扬州大运河博物馆“运河上的船楫”数字展现、北京鼓楼展现项目等,都有重要打破,为全国博物馆界树立了样板。相信在博物馆同仁和社会力量通力合作之下,此后必然会有更多好做品不竭涌现。

做者:祁庆国

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