《索尼克:未知边陲》制造人问答:开放世界影响角色设计

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《索尼克:未知边境》即将于11月8日出售,跟着索尼克、塔尔斯和艾咪等人气角色的回回,还有神异新角色瑟吉 (Sage) 的加进,《索尼克:未知边境》造造人川村幸子和艺术总监三浦佳孝近日以问答的形式来为广阔玩家介绍游戏开发幕后的细节。

Sonic Team是若何动手创造可以融进持久发行系列的全新角色?

Sonic Team:固然《索尼克》问世已有相当长的时间,但每部做品的主题和世界都存在着差别性,我们所设想的每个角色形象也各不不异。团队会在勾勒出游戏世界后,再从形形色色的发想傍边选出最合适的角色设想,以确保新角色与游戏所需要的场景和阵容相符。同时我们也期看能尊重系列做品的汗青与核心识别特色。

Sega 在创造新角色时,会考虑到几过往的角色设想和类型?

Sonic Team:设想新角色的一大原则,就是确保它跟不异世界中的现有角色毫不违和,即便每一部做品的设想风气有所差别。此外,也要考虑到设想对粉丝而言,必需既简单却又能令他们印象深入。我们尽量制止混合过往的角色外看,那跟连结简单了然的角色设想同样重要。

游戏的开放区域性量若何影响到角色设想?

Sonic Team:在以往的做品中,索尼克是在限制时间内全程摘用线性闯关弄法,玩家经常会从正面进攻仇敌,因而我们会优先考量他们的正面外型。而关于《索尼克 未知边境》里的新仇敌,则是从差别标的目的所看到的外看、连同其轮廓,都要认真处置,因为玩家能够抉择要从哪个标的目的靠近仇敌,且自在从任何角度迎战。

此外,摘用新的战斗系统后,如今有许多仇敌将无法单靠一次「逃踪进攻」(Homing Attack) 就击败。因为玩家必需花更多时间与敌手战斗,我们也得屡次修改仇敌的设想,以确保每场战斗兼具视觉吸引力与功用性。

有没有可能,为我们多介绍一点新角色的设想/神话细节(能够的话,再加上任何刚曝光的概念美术图来辅助阐明)?

Sonic Team:我们不克不及透露太多有关新角色瑟吉 (Sage) 的信息,因为她是整个神异故事和布景的中心人物。不外,我们确其实她的设想上测验考试了许多摸索与试验,因为她是个既神异又带有神话色彩的年轻女孩。她的外看比例也颠末调整,以确保能融进索尼克的世界。我们特殊留意她的设想和过场动画可能形成的官感,因为她是在对立的一方,我们尽量不付与她过多的神话或宗教诠释。

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