《战神:诸神黄昏》总监:我从《塞尔达传说》中吸取了开发灵感
《战神:诸神黄昏》总监:我从《塞尔达传说》中吸收了开发灵感
《战神:诸神黄昏》在出售之后获得了媒体和玩家的一致好评,该系列的新总监Eric Williams在承受IGN摘访时表达,《战神:诸神黄昏》从5款NES(FC)游戏中吸收了灵感,此中就包罗任天堂的当家高文《塞尔达传说》。
Eric Williams与IGN扳谈时表达,他从那5款典范NES游戏中吸收了造造一款胜利游戏的各类关键元素。Eric Williams是新录用的《战神》系列总监,固然他的一些游戏具有很大的妄想和神话色彩,但其他游戏则专注于机造、统计数据和战斗系统。
起首,第一款NES游戏就是初代的《塞尔达传说》,那款游戏给Eric Williams留下深入的印象,《战神:诸神黄昏》中的德罗普尼尔戒指能够逃溯到《塞尔达传说》中的三角力量的第一个化身。接下来的四款别离是《恶魔城2》、《迈克·泰森拳击》、《棒球之星》、《热血物语》,那些游戏影响到了《战神:诸神黄昏》的“怪物神话”、战斗系统、经济系统、主题等内容。
《战神:诸神黄昏》现已登岸PS4和PS5。
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