海贼王:为什么网友们都不太承认路飞的实力

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因为《海贼王》在剧做构造上有大问题,而问题出在顶上战争前后的剧情上。

在顶上战争之前,《海贼王》的故事是最典型的英雄故事,路飞遭到感化,分开故乡,踏上路程,履历冒险,征服困难,实现生长……十分的工整

接下来应该是什么?遭遇危机,英雄灭亡,英雄重生,博得最末的决战,获得宝躲……

那里遭遇挫折和英雄灭亡发作在顶上战争,英雄重生发作在3d2y里,乍看也没有太大的问题。

在英雄灭亡的情节中,艾斯做为路飞的兄长,海贼王之子,另一条线索上的配角,在剧做上是取代路飞的角色往死的,英雄的灭亡的重点在于英雄获得好像灭亡一般的冲击,其实不必然实的要往死(当然也能够实的死往),艾斯死了,相当于路飞心中的一部门死了,那没有问题。

艾斯的灭亡自己是剧做上极大的亮点,因为在设置上,艾斯不行是另一条线的配角,也是路飞某种意义上的导师,类似做品里好比火影里自来也的死,星战中欧比旺,魁刚金的死也是类似的感化,师长的灭亡替代了英雄的灭亡,从而让英雄重生,获得最末的生长。

而艾斯灭亡的意义不但是那点,他更是隔断与庇护路飞与新世界的鸿沟守位,他之前几次在凉帽团前退场都有类似“新世界关于路飞还很求助紧急”的表达,就是那个原因。只要他死了,路飞才气够实正的进进新世界,艾斯在新世界的大门马林梵多灭亡,在双重意义上意味着鸿沟的消逝。

所以曲到艾斯灭亡,都没有什么问题,以至能够说尾田完成的十分超卓,但之后问题就呈现了。

因为灭亡后的重生,往往是英雄最末的生长,在英雄重生之后,一般的故事理应进进最末的飞腾,而英雄应该具备战胜任何困难的才能了,也就是博得最末决战。

但长篇故事因为篇幅的原因,往往不会立即安放最末决战,但照旧会安放一个浩荡的困难(几乎仅次于最末决战),让英雄往应对,往征服,往展现他的生长,类似的例子,好比自来也灭亡后的佩恩六道进侵木叶。

所以那时英雄在重生中获得的,即使不是最末的生长,也应该是英雄最重要,最浩荡的生长。

也就是说,跟从雷利进修的两年,路飞应该在那个过程中获得整个海贼王故事中更大的生长,而考虑到雷利的实力,路飞的先天,以及2y在海贼王故事中十分长的时间跨度,路飞一步生长到皇副的程度也完全不希罕。

以至那就是路飞和同伴约定的目标,为什么要花两年修行,不就为了可以沉着应对新世界中的种种冒险吗?

成果尾田给路飞实力提拔扣扣嗦嗦,并且香波地岛的剧情固然热闹,但素质仍是逃跑,

修行前打不外上将,修行后仍是打不外上将,修行前要逃跑,修行后仍是要逃跑……

不是说路飞完全没有提拔,但那提拔有任何意义吗?再换句话说,让我们把顶上战争,和两年修行拿掉,剧情间接接鱼人岛,有什么区别吗?其实没有多大区别。

并且因为在故事中,英雄灭亡就是英雄遭遇的更大挫折,而因为英雄灭亡已经呈现在顶上战争了,所以之后那400多话中,路飞不成能遭遇现实上超越“艾斯灭亡”的损害,又因为故事并没有清洁敏捷的进进下一个轮回的英雄冒险,所以也不存在可以实正阻挠英雄的鸿沟以及鸿沟守位。

那就彻底压缩了创做“危机”情节的空间,在新世界中的故事里,面临的仇敌明明强度更高,但失看感和危机感反而却降低了。再加上不再能设想与“艾斯灭亡”同等损害的挫折,征服困难后的给人的称心感也就不敷了。

并且在那漫长的最末决战里,路飞还得对位实力程度更强的敌手,而情节设想底子没有留下让他再遭遇失利而彻底挫折的空间。简而言之,从剧做角度来说,路飞再不克不及“彻底失败”了,可他与强敌在实力上的差距又是实打实存在的,那个矛盾很难处理。所以在万国路飞错开了Big Mom,对卡二的成功也有对方放水的嫌疑,尾田处置的固然巧妙但也有些狼狈。

但到了和之国,那个矛盾饶不外了,因为面临凯多,路飞的目标不是“制止失败”,而是“彻底成功”。那时必需得有一个契机往提拔路飞的实力,怎么办呢?让英雄再履历一次灭亡与重生。

但是灭亡与重生是英雄冒险中核心的核心,是在一个英雄冒险中只能利用一次的大招(龙珠中为什么可以常用灭亡与重生,是因为素质上龙珠的故事是轮回良多次的英雄冒险)。可新世界的故事,并没有让路飞胜利的进进下一段英雄冒险,所以那时尾田陷进了两难的进地。

尾田需要一个英雄灭亡与重生来进步路飞的实力,可在剧做上又必需制止实正的英雄灭亡与重生。所以会呈现“路飞被雷喊八卦秒杀”的那种情节,凯多打的特殊狠,但其实路飞并没有遭到几损害(非肉体意义的)。那是因为尾田只能给出一个“雷声大雨点小”的英雄灭亡情节。

可英雄的灭亡只要足够彻底,英雄重生后获得的浩荡生长才气有足够的说服力。耶稣基督被钉死在十字架上死的透透的,三日后他的新生才是神迹。灰袍甜道夫得和炎魔配合坠进无尽深潭,白袍的回来才震动听心,而从推进城到顶上战争,前前后后那么多内容,都为的是“艾斯与白胡子的灭亡”,但是“路飞被雷喊八卦秒杀”底子不具备那个情节强度。

可似乎路飞的监狱学艺的提拔要大的多,而那就带来了阿谁各人吐槽最多的问题:

那艾斯身后的两年,路飞到底跟雷利修行了些啥?

需知英雄重生在传统的英雄故事中最重要的意义就是实现英雄的生长,尾田明明在顶上前后有十分超卓的前期设想,并且3d2y中为什么3d酿成了2y?那个设想自己就是为了要让配角团有足够的生长。成果尾田折腾半天,却并没有在那里给配角应有的生长。

那才是路飞的实力不被认可的底子原因。

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