《北欧女神 极乐世界》评测:女神侧身像的小成本尝试

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文/LucherChu

《北欧女神 神仙世界》做为女神侧身像系列时隔15年的新做,在游戏类型上做了一个大跨步,从原先的回合造RPG变成了ARPG,而做为一款60刀对标3A售价的全价游戏,《神仙世界》的表示能否能婚配游戏的售价呢?

曲爽的动做系统——谁说站在空中的算是英雄

游戏的动做系统共同PS5的Dual Sense手柄反应体验起来还算不错。游戏根底的进攻动做就是轻进攻和重进攻停止组合,每段轻进攻后接重进攻能够实现差别的连段,但是零丁利用重进攻时进攻的前摇和后摇都很大(总体来说就是没什么效率)。而游戏的闪避是不具备动做取缔的功用的,那在加强了玩家进攻的风险的情状下也彻底杀死了零丁利用重进攻的可能性。在游戏有了闪避的系统的情状下加进的防备则是相对而言风险更小的抉择,在面临通俗怪物的进攻时玩家其实不随便被破防,而大部门BOSS能破防的进攻则不会是持续进攻。

游戏中一共供给了6种兵器可供玩家抉择(预购和豪华版给的兵器都是套了剑的模组,不料见购置),剑,细剑,刀,两种枪,杖。而且每类兵器都做出了区别,细剑的进攻频次比力高,刀的连段则会砍出光线;两种枪也做了区分,此中一种是大开大合的大范畴进攻,进攻速度较慢但是范畴很大,另一种则是对单利用进攻频次较高;杖在那些兵器中也是最有特色,虽然进攻频次比力低,但是杖的大部门连段完毕时城市生成有着必然逃踪才能的光球进攻仇敌。仇敌还有着弱点兵器那一设定,能够形成更多损害,但是兵器弱点的查看很不便利,必需要往藏书楼的仇敌一栏内查询,而BOSS那类仇敌必需得战斗过才有材料注销。

而游戏的空战系统(误)则是游戏的一大特色,灵魂锁链能够把女武神拉近仇敌,不论是站在地上仍是空中。那就意味着你在空中的连段完毕后你能够利用灵魂锁链拉近仇敌后再停止连段,而且在玩家解锁了灵魂连锁进攻的技能后那个情状会愈演愈烈,灵魂锁链进攻断定完毕后玩家是处在空中的,那时候再次拉近仇敌的话就会利用空中的连段,因而游戏中大部门打小体型仇敌和浩荡体型的BOSS时我有50%以上的时间都在空中停止连段,即便你无法在鬼抽泣中做空战巨匠,那就来《神仙世界》尝尝吧。

游戏中玩家还能够利用称为神圣战技的技能系统,能够消耗战技槽来策动战技,那类战技除了像是聚怪和治愈那类功用之外都是有着对应属性的损害类技能,此中不乏一些强力到足以改动战局的战技,而且游戏后期会解锁战技槽消耗浩荡的尼伯龙根之裁,能力浩荡,但风险也很高,很随便打空,而且角色动做上很难区分能否击中。除此之外,我要点名责备光属性战技石之刃,在锁定仇敌后第二次突刺的标的目的和输进的关系实在让人摸不着思维。

提到锁定不能不提一嘴的就是游戏在墙边板边的视角做得相当差劲,没有做透视的后果就是视角被拉得相当近压根看不见战场情状,以至那种视角被限造在墙外的情状会呈现在剧情表演中,关于看感来说其实不是什么功德。

游戏起头后会有一个教程关卡,玩家能在那个关卡中体验到本游戏70%摆布的动做系统,因而玩家能够先试玩下DEMO确定本身能否承受那个动做系统,再决定能否购置,DEMO存档在正式版可继续,而且继续时达成前提的奖杯也会主动跳杯,关于奖杯比力在意的PS玩家不消担忧。

英灵召唤——手残玩家也不是不克不及通关游戏

游戏的另一大特色则是玩家能够召唤最多两名英灵搀扶帮助玩家停止战斗,玩家能够消耗灵魂槽召唤英灵,而且玩家能够在菜单中设置英灵在场的时间,因而时间越长消耗的灵魂槽越多。玩家最早会在第二章解锁第一名雷属性的英灵伊根,召唤英灵后玩家的进攻属性就会酿成对应英灵的属性,假设召唤了两名英灵则利用对应英灵的灵敏键停止切换。先不说英灵的损害,英灵在出场时利用的技能能够大幅累积仇敌的属性弱点槽。

差别的仇敌有着差别的属性弱点,利用对应弱点的进攻时能够累计属性槽,累积满后仇敌会陷进失衡形态无法动弹,但是游戏中有着土,光,雷,冰,火,暗6种属性的魔法但却只要弱后五种属性的仇敌,而且土属性和暗属性并没有对应属性的英灵,不能不思疑能否是工期或预算不敷砍掉了游戏内容。那个暗属性出格要重视,因为没有对应的英灵因而游戏后期有着大量的暗属性弱点的仇敌(与此相对的几乎所有BOSS都弱光),能够说是设想组的歹意了。

顺带一提,其实差别属性的英灵除了会给进攻附魔以外,同时也会有着附加效果。

但那个系统在某些设定上又有点问题,技能解锁后玩家的某些动做会触发援助召唤,召唤设定好的英灵。但我前面有提到“玩家能够召唤最多两名英灵搀扶帮助玩家停止战斗”,那个援助召唤是占用那个名额的,因而假设援助召唤设置的英灵假设过分紊乱就会呈现本身召唤的英灵不竭回回的问题,之后从头召唤英灵就会陷进灵魂槽用光的窘境。而填补那一问题的办法只要抉择不开援助召唤或是把援助召唤的英灵设置成统一个,日常平凡只召唤一个需要的英灵或是把援助召唤的响应英灵也召唤出来。

而涉及到灵魂槽则还有着相关的技能和奖励机造,玩家在中期能够解锁灵魂窃取的技能,根据仇敌的血量会不变掉落至少1个灵魂能量,吸收后会会恢复灵魂能量,而且触发了立即防备,闪避,进攻时也会掉落必然量的能量,算是对玩家触发高难度动做的奖励。

蹩脚的画面和留不下印象的音乐——连口型都对不上

做为一款日系游戏,比拟起同期出售同样是SE发行的游戏《神灵纪年史》,《神仙世界》的美术其实是难以让我留下深入印象。

虽然不像《最末妄想起源:天堂的异村夫》那样画面蹩脚得好像PS3时代的游戏,但《神仙世界》的画面表示同样有着很多问题。

游戏的LOD是明显存在问题的,那一点在教程关的草丛中就会表现出来,跟着玩家的挪动玩家会不竭的看到草地在十分有限的间隔内不竭呈现,那么夸饰的情状我只在此前的《拂晓传说》中见过,更为过火的一点是以至在游戏的结尾一处CG仍然有着那种问题,跟着视角挪动草地会不竭呈现,看感上来说其实称不上好。游戏中所有CG女武神背后的兵器都是默认的长剑让我不能不思疑CG能否是实时衬着的。而且CG中女武神的头发老是在颤动,CG里的镜头也是。

虽然我利用PS5玩耍的《神仙世界》,但游戏的帧数表示照旧难称得上让人称心。游戏中能觉得到掉帧的场景相当频繁,利用战技时那种情状则跟为严峻,11月游戏也会移植Steam到时候能够看看帧数表示。

说话时语音已经播放完了

游戏的音乐也没有给我留下深入的印象,假设你如今让我听游戏音乐我是必定想不起那是《神仙世界》的。另一点则是游戏内的语音和角色口型是对不上的,最过火的情状照旧呈现在结尾部门的CG,语音都已经完毕了角色才启齿,而且那种对不上口型的发作频次还挺高的,根本每次表演和对话时城市呈现。

关卡设想——摸索型玩家狂喜

统一场地图的主线和干线要分隔做指定是有什么大病,你在主线和查询拜访干线之后需要在关卡抉择时抉择干线使命,一次次地进进朋分的主线地图完成干线使命。

《神仙世界》的摸索对摸索型玩家来说是相当友好的,你几乎能在每个角落都找到一个躲着道具,以至是技能和符文的宝箱。而且游戏中的另一大搜集要素欠魂花和关系到结局的翠魂花城市间接在地图上展现,关于填补世界看起到了必然感化。而关系到结局的翠魂花则凡是陪伴着必然的解谜(找路)要素,所幸数量较少,要找齐也不是什么难事。

但游戏中的道具获取机造也是有问题的,你只能通过宝箱来获得各类药剂,打垮怪物仅会

道具掉落晋级兵器和技能的素材,不会掉落道具,那意味着假设玩家的动做游戏程度不敷的话可能需要通过频频玩耍主线关卡开宝箱来获得足以陆续闯关的道具。出格是结尾处有着道具和形态都得不到填补的BOSS连战,关于道具的需求也会愈加严格。

游戏的互动也是存在问题的,我不行的一次碰着跟欠魂花,宝箱互动后角色原地踏步了一会才开启宝箱的情状,游戏中利用精神集中时以及需要利用L2的互动对象停止互动时也做得相当生硬,需要等角色完全停下后才气互动。

最初聊几句

7/10,动做系统比起当初鼓吹视频而言现实上手欣喜感要更多一些。但是游戏处处透露着资金不敷的迹象,呈现的比力大的缺点我也在各节中总结了。以及相关于游戏的3A订价来说,全主线+干线+全搜集游戏时长仅15小时,对价格/游戏时间比力灵敏的的玩家而言仍是需要慎重考虑的。动做游戏喜好者的话却是选举进那款游戏体验下低成本空战的快感。

Steam版也仍在预购中,没有PS5的玩家也能够等11月体验下那款游戏,届时游戏还会更新操控另一位女武神的形式。

游戏名称:《北欧女神 神仙世界》

登岸平台:PS4 PS5 PC

出售日期:2022.9.29

综合评分:7/10

选举人群:喜好JRPG、ARPG的玩家,喜好北欧女神题材的玩家

-END-

存眷“碎碎念工坊”,天天禀享好游戏,从此告别游戏荒!

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